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在此次建筑大师基地更新中,我们将推出全新兵种和防御建筑,同时现有的兵种可升至更 高等级。我们还会进行一些细微的平衡性调整。一起来看看建筑大师基地更新详情吧! 隆重介绍:超级皮卡 和家乡村庄的普通皮卡一样,超级皮卡也是一名令敌人闻风丧胆的机器人……武士……骑 士……战士!不同的是,超级皮卡被摧毁时会因能量超载而产生巨大的爆炸,毁灭她身边 的一切! 全新防御建筑:超级特斯拉电磁塔 如果特斯拉电磁塔变得超级巨大会怎麽样呢?即使面对最强大的敌军,它发射的超强电流 也能对他们造成重创! 这座全新的防御建筑陆空兼顾,而且它还能造成链式伤害(它发出的强力电流在击中第一 个目标後,会继续攻击3格范围内最近的一个目标) 全新兵种等级: 以下兵种可升至15级和16级: ‧狂暴野蛮人 ‧隐秘弓箭手 ‧巨人拳击手 ‧异变亡灵 ‧炸弹兵 ‧飞龙宝宝 ‧加农炮战车 ‧暗夜女巫 ‧骷髅气球 ‧战争机器的等级上限增加5级(可升至25级,解锁5级电磁战锤) 8级建筑大师大本营新增建筑 ‧资源建筑: ‧1个圣水收集器 ‧1个金矿 ‧防御建筑: ‧1个超级特斯拉电磁塔(新!) ‧1个双管加农炮 ‧1个兵营 ‧1个特斯拉电磁塔 ‧1个加农炮 ‧1个防空火炮 ‧陷阱: ‧2个隐形弹簧 ‧1个弹射陷阱 ‧1个巨型地雷 家乡迫击炮改装功能 和家乡村庄的箭塔、加农炮一样,迫击炮现在也可以改装了(迫击炮需要达到8级)!改 装成多管迫击炮後,它能够连续发射多发迫击炮弹,造成更大范围的溅射伤害! (需要建筑大师处於空闲状态且建筑大师基地中的多管迫击炮达到8级) 建筑大师基地平衡性调整 ‧12级及以上隐秘弓箭手的隐形披风技能持续时间由10秒降低至8秒 ‧所有等级的骷髅气球生命值提升10% ‧对抗赛奖励:最高奖励上限盃数由4000盃调整至5000盃 ====================================================== 首领们,大家好! 2月份,游戏中连续推出了多次精彩的部落竞赛,首领们辛勤付出也获得丰厚的回报!不 过,有变化生活才有乐趣,不是吗?所以我们一直致力於优化和丰富部落竞赛,下一次更 新中我们将为您带来以下全新内容! 部落竞赛新增多项挑战! ‧ 在多人游戏模式中进攻特定大本营等级的村庄,并赢得3颗胜利之星 ‧ 在多人游戏模式中进攻处於泰坦杯联赛的村庄,并赢得5颗胜利之星 ‧ 在多人游戏模式中进攻大本营等级高於自己的村庄,并赢得指定数量的胜利之星 ‧ 在多人游戏模式中不使用法术,并赢得指定数量的胜利之星 ‧ 在连多人游戏模式中不使用英雄,并赢得指定数量的胜利之星 ‧ 在部落对战中赢得3颗胜利之星 ‧ 在连线模式中击败指定英雄,并加总被击败英雄的等级达指定数量 ‧ 在对抗赛中使用超级皮卡,并赢得5颗胜利之星 ‧ 在对抗赛中摧毁指定数量的超级特斯拉电磁塔 同时,应广大玩家的强烈要求,游戏中还将推出一系列新的魔法物品! 全新魔法物品! ‧ Builder Potion: 与建筑工人相关的魔法物品,让家乡建筑工人在1小时内的工作速度提升至原来的10倍。 ‧ Runes: 与资源相关的魔法物品,可立即使家乡和建筑大师基地的某种资源(金币、圣水、闇黑重 油、建筑大师基地金币和圣水)达到最大储存量。每种资源对应的此类魔法物品最多只能 存放1个。 ‧ Ring of Walls: 与城墙相关的魔法物品,可立即将您的城墙升级!在家乡和建筑大师基地都可使用。此类 魔法物品最多可存放25个。 还有更多更新内容...... 和部落对战一样,部落竞赛结束後您的部落也会获得部落经验值,由您的部落在部落竞赛 中解锁的奖励数量而定。 新增一项成就等您来挑战!在部落竞赛中累积指定数值的积分即可完成“竞赛冠军”的成 就,同时也将获得宝石和经验值奖励。 以上全新内容都将在下一次《部落冲突》更新中推出,敬请期待! 全面开战! ====================================================== 首领们,大家好! 这是3月更新与家乡平衡性调整的内容,一起来了解一下吧! 家乡平衡性调整: ‧皮卡超人: 9级大本营可解锁4级皮卡超人(之前是10级大本营) 10级大本营可解锁6级皮卡超人,需花费850万圣水(之前是11级大本营解锁,花费1000万 圣水) 11级大本营可解锁7级皮卡超人,所需升级时间为14天。其他等级升级时间略有调整。 ‧地狱之塔: 提升多重目标模式下的每秒伤害值: 3级:每秒伤害值从41提升至45 4级:每秒伤害值从50提升至53 5级:每秒伤害值从57提升至63 调整单一目标模式下达到最大伤害值所需的时间: 从4.25秒延长至5.25秒。 ‧部分陷阱: 骷髅陷阱可升至4级 巨型炸弹可升至5级 隐形炸弹可升至7级 ‧法师塔: 9级法师塔的每秒伤害值从56降低至54。 ‧城墙: 11级大本营:11本村庄的所有城墙都可升至12级! ‧其他: 野蛮人之王的铁拳出击技能以後将只会对他召唤出的野蛮人产生影响 家乡的迫击炮可改装成为多管迫击炮 (数量:1) 隆重推出:商人! 商人四海为家。当您的家乡大本营达到8级後,商人会经常来您的村庄向您出售一些特别 的商品。 商人会住在部落援军专用通道旁的帐篷里,通道另一边就是部落竞赛大拖车停靠点。商人 每天会为您提供3件特惠商品。 如果您想要点魔法物品和其他奇珍异宝?去商人那边看看吧,说不定能买到您心仪的东西 哦! ================================================================ 首领们,大家好! 距离游戏团队於英文论坛回答游戏问题,已有一段时间,游戏团队中的社群经理─Darian 再次於英文论坛回答有关部落竞赛、今年规划等问题,小编相信能解答部分首领的疑问。 首先,先跟大家预告一下, 下次更新内容将推出8级建筑大师大本营(包含新兵种─超级皮卡和新的防御建筑─超级 特斯拉电磁塔),家乡和建筑大师基地部分兵种和防御可升至新的等级,还有会为大家带 来一些有趣物品的新角色,以及家乡和建筑大师基地的平衡性调整(包含削弱隐秘弓箭手 的隐形披风技能),10本家乡迫击炮可改装,新的魔法物品(刚刚是不是有人提到的「城 墙」?)以及部落竞赛中会出现新的挑战。 那8级建筑大师大本营之後呢?嗯...将会有大惊喜,而且绝对精采,先做好并推出3月更 新内容,後续部份也会一步一步完成的。 现在,一起来看看Darian回答了哪些问题吧! 1、你们说过过年後部落竞赛的频率就不会像现在这麽高了,以後会以什麽频率呢? 我们还在考虑有关的事务,2月的确展开许多次部落竞赛,我们也希望保持竞赛的趣味性 ,不想大家玩多了就丧失兴趣。两周一次的频率可以吗?一个月一周呢?要使你们保持兴 趣乐在其中,大家觉得怎样的频率合理呢? 2、能够缩短英雄的恢复时间吗?高等级英雄恢复需要50-60分钟,这实在是太久了。 我们目前正在讨论,但还没有最终确定。不过我们都觉得一个小时的确太长了。 3、能屏蔽加部落或好友的人吗? 我们希望主要由部落自行管理社交方面的事务,但也觉得可以在游戏中增加一些工具以更 好地管理部落,不过目前暂时还没有详细的规划。 4、能自行选择想收到哪些推送吗? 自行设定游戏推送的注意蛮好的,我蛮希望有自行选择推送通知的设定列表,但我不确定 是否已讨论过这个问题,但是这的确值得提出来讨论。 5、你们开始开发12级大本营的内容了吗?能透露点资讯吗?12级大本营有机会在2018年 上线吗? 12级大本营内容的开发进度目前处於中期,预计在今年上线。我们希望12级大本营不只是 重复以前常规的一些游戏内容,例如单纯地刷资源升级等,而是有一些独特的地方,让大 家更有动力升级。 6、你们会调整升级或恢复英雄的时间吗?我觉得我升到9本後每天就是打黑水升蛮王和女 皇。 其实我们推出魔法物品就是一个折衷的方案,因为“英雄之书”可以帮助你立即完成正在 进行的英雄升级,让他们能够参与部落对战。既然如此,我们应该不太可能会调整目前的 英雄升级系统。 7、你们计画添加更多10级以後的部落特权吗? 我们目前正在积极研究这一问题,没错,我们的确打算增加更多部落特权,但是具体内容 尚未确定。我们不希望这些特权过於强大,导致低等级部落的游戏积极性降低,所以这之 间的平衡性需要仔细衡量。不过目前我们有一些非常有意思的想法,希望能够在下次家乡 的大更新中加入。 8、会提供新的改名机会吗? 我们正在研究未来可以透过花费宝石来改名。 9、时光钟楼提速时,对抗赛能不等对方打完就去打下一个人吗?有些对手用纯隐秘弓箭 手流打满3分钟还输了,却足足浪费别人时光钟楼3分钟的提速时间。 下次更新中我们会调整隐秘弓箭手的隐形披风技能。我们也了解用纯隐秘弓箭手流进攻有 些於浪费时间,但正面交锋的对抗系统从设计之初就不支援同时与多人战斗,因为奖励是 归胜利者,所以双方都必须等战斗结束才能再开始下一次战斗。 10、你们会考虑或者正在制作部落竞赛的详情介面吗?可以在这里查看谁的积分最多,谁 没有参与,或者还可以查看他们领了多少个挑战。 目前不确定,因为我们希望部落竞赛是部落成员之间的合作,而非个人能力的展示。所以 我们希望是在部落间进行较量。目前已经可以查看你赢得多少积分,不过在竞赛结束後如 果有记录可以查询会更好,所以我们目前正在考虑加入该功能。 11、你们打算增强部落竞赛中各部落间的互动吗?以後在部落竞赛介面或部落资讯介面, 能看到其他部落的部落竞赛完成情况吗? 我们正在考虑增加部落竞赛的排行榜,让部落之间相互竞争,还考虑引入其他机制来增加 部落竞赛的社交性。 12、关於8级建筑大师基地更新,有什麽能透露给我们吗,家乡村庄会有什麽新内容吗? 8级建筑大师大本营更新会包括:一些平衡性调整、一些兵种的新等级;11本有更多城墙 可升至12级、一些对战相关的功能、全新的魔法物品,全新的部落竞赛挑战……不会很多 。所以这次更新中家乡也会有新内容。 13、前面提到迫击炮可以改装了,测试时它的效果怎麽样呢? 调整多管迫击炮的平衡性过程很有意思,我们还在进行优化。测试早期它简直势不可挡, 还需要再调整调整。 14、我希望商店里出一个石头或黄金版的野蛮人雕像。制作这样的东西一般要多久? 创作全新的授权商品原型是一个复杂的过程。首先要确定概念,然後市场团队和设计师要 经过多轮考虑同意,接着要由不同机构批准以确保商品符合安全标准。要设计商品包装、 制作雕像模型、确认生产线和销售管道。从概念一直到最终配送有时可能需要很长或者是 说以年计算的时间。 15、会推出通知玩家他所检举的人已被封禁的功能吗? 目前没有这类计画,一方面我们不想故例玩家带着报复或测试系统的想法取检举别人,另 一方面若玩家坚信某个玩家作弊而检举他,但我们查看结果被检举的玩家并没有作弊,我 们不会告诉玩家我们查看的数据,不过检举者却可能会因而误会我们没有采取措施。另外 ,从杜绝插件或机器人第三方非法程式的角度来看,如果有人写了程式又用检举的功能, 然後又收到我们处理的通知,这样就等同於帮助他们确认我们能够侦测到那一类的违规操 作。 16、对比6个月前,你们觉得现在游戏的平衡性怎麽样了? 游戏中加入了更多内容,所以游戏的平衡性也一直在变化。我认为经过最近几次更新後, 高本村庄的平衡性比以前好多了(比如削弱了地狱之塔),战斗变得更有趣,玩家们也更 愿意尝试去打3星了。 17、你们怎麽确保对战配对的公平性?怎麽确保不会出现大量11本和8本攻击9本的情况? 我们对配对机制进行过一些细微的调整,从资料可看出配对中双方实力的平衡性比以前好 。不过,由於系统配对不到合适的对手时会扩大搜索范围,所以不公平的配对结果偶尔还 是会发生。 要配对参战村庄构成(等级和数量)完全一致的两个部落需要耗费大量搜索时间。但是随 着我们不断进行调整,配对结果离这个目标越来越近,这需要大量资料统计来説明我们设 定搜索参数,我们仍在努力。这一过程并不容易,我们也理解之前的配对不尽如人意,我 们会在上半年实装一些功能,相信会改善配对状况。 18、会修复部落对战的配对机制吗?要是配对到了有匹配宝宝的部落,然後被打得落花流 水,会让人很不爽。 配对系统的目的就在於尽可能地配对到实力相当的对手,你必须付出非常多的努力才能取 胜。在我收到的许多回报中,实际上双方的战绩差距非常小,可能就差2星或3星,甚至星 数都一样,摧毁率也只差一点。 虽然有时候第一眼看起来是遇到匹配宝宝,但到部落对战的最後一刻会发现,其实配对系 统匹配了实力相当的对手。 不过……我也理解不公平的配对的确存在,这时候我们需要一个一个查看你们和对手部落 的村庄构成。简单地问“会修复配对吗”,我无法给出实质性的回答。不过,我们打算在 未来加入一项新功能来改善这种问题,希望这样大家会满意。 19、关於卡白云的问题,请问开发团队有什麽想对传奇联赛的玩家说吗?对我们接近全满 或者已经全满的高等级玩家而言,我们根本就没办法发动进攻,一直在搜寻对手,但一个 能进攻的村庄都搜不到,我相信许多玩家也遇到过和我一样的问题。 如果把目前游戏中存在的问题都列出来的话,卡白云的问题可能是最难解决的,因为这涉 及到游戏内在的设计。要修复卡白云可能需要对系统的运作方法进行大改。等上半年推出 重大更新後,我们会着手处理这一问题。 20、不熟悉英文论坛,是在游戏的客服支援系统中去提交或回报自己关於游戏的建议或想 法,这样的作法有用吗? 不论是透过哪一个管道,我们都会收到。像是Twitter、Faceook的反馈,虽然无法一一回 覆,但我们都会查看。而透过游戏内发送的建议和想法,客服支援团队会把反馈分享给我 们,我们有一部分的想法就是从那边获取。 不过,还是要跟大家说明,客服支援团队可能不知道哪些反馈,我们已经查看或考虑或拒 绝过了唷。 21、《部落冲突》和《海岛奇兵》会有交集吗? 应该不会有,我们希望保持各个游戏IP的世界观明确而独立。但这些都是Supercell旗下 的游戏,也就不能说完全没有可能,只是目前没有这方面的计画。 22、今年会举办「ClashCon」吗? 举办一场「ClashCon」的成本很高,而且很花时间。我们非常乐意以後再举办一次,但这 种活动至少要提前一年计画准备,因此今年我们不会举办。 以上整理游戏团队於论坛回答玩家的说明,希望有助於首领们了解家乡、建筑大师基地 等相关问题,如果首领们对於游戏有任何建议,也不妨留言告诉我们,谢谢。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 175.181.119.43
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/CoC/M.1520249500.A.D93.html
1F:推 accjm2440: 干XD资源最大存量太狂了吧 03/05 19:46
2F:推 disappoint01: 佛到感觉快倒惹 03/05 21:13
3F:推 loveapeikeke: 有更新给推 03/05 21:13
4F:推 inthenchen: 推个 03/05 21:14
5F:推 ntuce016: 资源大放送... 03/05 21:16
6F:推 chicken60105: 是不是快倒了拼一波延长寿命 近期改版一堆大放送 03/05 21:22
7F:推 ryan0508: 是为了加快升本动力 年底要推12本 03/05 21:28
8F:→ boringuy: 这样也好啊~不然新人进来要升满实在太久了 03/05 21:28
9F:→ ryan0508: 解决大家都卡九本的状况 03/05 21:28
10F:→ boringuy: 地狱塔改弱後已经没有必要龟9本了 03/05 21:32
11F:推 MarkWebber: 龟9本主要是双王吧 03/05 21:35
12F:推 snow5566: 买戒指 但不知道要怎麽使用 03/05 22:57
13F:推 accjm2440: 弓手被砍2秒...不给活路阿 03/05 23:13
14F:→ realgenius: 夜本8小时抢资源活动, 时间好像没有在倒数?? 03/05 23:15
15F:→ u10451024: 没在倒数+1... 03/05 23:27
16F:推 super5007: 爱疯还不能更新啊 03/05 23:41
17F:→ u10451024: 我是i7已经更新完勒 03/05 23:55
18F:→ ryancid: appstore 更新项目,往下拉刷新就会出来 03/06 00:19
19F:推 bjk: 建筑书 可以直接升级大本吗 03/06 00:36
20F:→ twken10: 帐篷里拿到一个免费的训练药水,但同部落的说没有。 工 03/06 01:06
21F:→ twken10: 人加速药水285宝石,加速资源药水115宝石 03/06 01:06
22F:→ twken10: 夜本抢资源倒数有到7时54分停住,重登入又回到7时59分 03/06 01:07
23F:推 iverson88: 终於不用看弓手拖台钱了 03/06 04:38
(st900278 删除 galeondx 的推文: 版规四)
24F:→ tn00210585: 免费的训练药水 +1 03/06 10:03
25F:推 TomJerry: 时间没在倒数+1 03/06 11:00
26F:推 vanson37: 改装成多管若要再改回来需要金钱跟时间吗? 03/06 11:25
27F:→ bear2man: 楼上的,多管做好要改回来需要花你一秒时间 03/06 11:44
28F:推 super5007: 壁垒之戒有人用了吗? 03/06 11:55
29F:推 u10451024: 戒指超亏 日村的话 1-7等一个 8升9要两个 9升10要三个 03/06 13:42
30F:→ u10451024: 以此类推(商店买两个400宝石) 03/06 13:42
31F:→ k5e5v5i2n: 戒指比较适合用於夜本(如果有玩夜本的话)。 03/06 14:34
32F:→ k5e5v5i2n: 我的商人货品有一个是戒指*5 900宝石。 03/06 14:34
33F:→ arcc: 甚麽黑心戒指阿XDD 03/06 17:08
34F:→ kh662948: http://0rz.tw/9rsk4 03/13 02:51







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