作者andy0481 (想吃比叡的咖哩)
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标题Re: [闲聊] (黑特)捐兵限数量超脑残
时间Thu Feb 16 01:38:08 2017
※ 引述《mikiup0321 (龙霸)》之铭言:
: 其实我不太懂捐兵限制数量的意义在那?
: 每个人最多只能捐5个弓箭
: 但却可以捐五只龙
: 就算真的要限制应该限的是兵格数
: 而不是兵的数量
: 比如说每个人最多只能捐4个胖子
: 或者一只龙,或者20只弓箭
: 这样比较合理才对
只能说,这是游戏打从一开始就故意的设定,而且有它的意义在
是否有发现,1兵力的妹子黄毛即使生20只他的总花费也比不过一条龙?
是否有发现,1兵力的妹子黄毛即使生20只他的总时间也比不过一条龙?
没错,一样是捐满20位置的捐兵,游戏打从一开始就是故意
1.省花费省时间但是要多人数来捐,达成一条龙的位置
2.一个人大爱花生产时间跟费用生一条龙塞20只屌丝的位置
让部落玩家为了达成一定量的捐兵数量选择省成本但是要一直挂着看多捐几次妹子黄毛
(花费低、生产时间低、效用低、达成捐兵数少、需多人捐才能满)
vs
还是喷成本生一堆胖胖法师把别人塞好塞满,并且让对方有强兵力使用
(贵、生很久、效用强、一人一次捐很多)
这种选项给玩家选择
而这有什麽意义?
简单讲就是要让玩家互动而故意做的不方便设计
让玩家因为想要强兵而多讲话
让玩家因为想要达成定额多生强兵
让玩家因为想省成本而一直花时间挂在部落聊天顺便看捐兵要求
让玩家因为想要更多单位跟减短邀请CD冲部落等级
让玩家因为部落战捐兵问题讨论
而不是我生满一堆妹子好便宜,然後随便塞一堆妹子解决捐兵数就不理部落
既没什麽贡献又没花多少时间,部落这功能是为了让玩家增加互动的
不然部落战弄成现在很夯的随机匹配就好啦,干嘛要弄成公会形式的战争?
而这跟阁下提的这些有根本上的不同
: 阁下可曾知道,当初部落战是不能挂红牌的,一开战强迫全部都要打的
: 阁下可曾知道,当初捐兵介面是看不到城堡已经捐过几个兵的
: 阁下可曾知道,当初部落战阵型跟守资源阵型是共用不能分开的
这些根本只是当初没想到、设计失败的问题才造成玩家不便
跟捐兵单位这故意设计的东西有段差距的
真觉得当初这堆游戏设计师吃饱太闲多弄这个限制?
让人捐好捐满多无脑多简单,为什麽要额外想这个限制弄玩家?
: 大家都沉默,你怎样知道谁没捐?
: 只要有二个人肯捐,问题就解决
: 但如果要的兵是弓箭苍蝇,至少要有三到四人捐
如上所说,他就是故意要你去问部落,去讨论现在是要怎办?
: 脑残3:限制一个人最多捐5个兵,部落加成可提升到8人
: 但却不照兵格数来限制,而用兵数量限制
: 完全不合理
上面讲原因了
: 不要计较是对的,可是如果整个盟只有你一人在捐呢?
: 脑残2:没参加部落战的人不能捐兵
: 虽然我觉得满合理的啦,但仍然会对玩家造成不方便
: 由其是休闲玩家居多的部落
: 所以这就是游戏机制上又一项脑残的作法
: 没参与部落战的人没辨法捐兵
: 如果是二十人部落战,二十人中
: 有二人或三人捐兵或许不难,但这些常捐兵的
: 总有休战的时侯,休战就不能捐兵算合理
: 但对於不积极的部落就会是很大的困扰
这我倒是觉得给没参加的捐兵没啥问题
不过可能是防范养小号不打拿来爽捐兵用的吧
而且也有人讲的,低本PK却有高等援军的不公平现象
也就是阁下最要求的公平!公平!公平!
想讲得差不多了,最後只能说部落是有分的
无要求捐兵,却能自动解决捐兵问题的部落
要求捐兵,且完善解决捐兵问题的部落
无要求捐兵,捐兵有问题但是没争吵的欢乐部落
要求捐兵,捐兵有问题造成不公平的部落
也没什麽哪个好哪个不好,重点是自己喜欢呆在哪个部落...
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1F:推 Ikaros16248: 推好分析 02/16 03:08
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9F:推 sam123321: 推~从游戏设计者的角度看游戏设定,就会有不同的见解 02/16 23:38
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11F:推 dt0312: 推这篇 02/19 00:24