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https://clashofclans.com/zh/blog/news/clash-design-values 《部落冲突》设计理念 《部落冲突》游戏团队一直以来的目标就是创造出让玩家想一直玩下去的游戏,而不只是让 为在未来几年中更多效果显着的讨论做好准备。 闲话不多说,以下几点便是引领《部落冲突》发展的关键理念: 游戏深度 《部落冲突》是一款充满了选择与权衡的游戏,《部落冲突》如此有趣的一个主要原因就是 为了让游戏更具有深度,游戏中应该一直有很多有吸引力且有竞争力的战术可供玩家选择。 游戏方式的多样性 《部落冲突》致力於为喜好不同游戏方式的玩家们带来长期持久的挑战。无论您是喜爱部落 游戏方式的多样性代表着需要时刻记住不同的玩家有不一样的兴趣和目标。有时,我们会( 易於上手 一款具有深度和挑战的游戏并不是不能成为一款易於上手的游戏。 能历久不衰的游戏通常同时具有以下两个优点:易於上手,难於精通。作为玩家,这意味着您一直可以在游戏中学习到新东西,同时您也不会因为游戏中出现的各种新元素而感到不知所措。 秉持着易於上手的理念来设计游戏代表着我们专注於让玩家只需使用有意义且简单不繁杂的操作就能掌控游戏,而不是使用复杂且不必要的游戏机制。今後,我们甚至可能会更改或移除我们认为不必要且繁杂的游戏元素! 游戏升级富有意义 在《部落冲突》中,升级并不只是关系到实力,更关系到解锁进攻和防守的新单位。在《部落冲突》游戏的不同阶段, 玩家会获得不一样的体验,在升级过程中玩家会发现游戏独特的玩法,战术策略和挑战。 因为这一理念,我们绞尽脑计研发每一个新兵种,新法术和防御建筑,使得它们都具有自己独特的角色定位和玩法。每一个《部落冲突》的新单位都应该让玩家觉得精通这些新单位的玩法很重要并且是一项有趣的挑战,新单位不应该是对其它单位做出一些细微改动後的复制品。 社交互动 在《部落冲突》中,与其他玩家一同游戏会获得更佳的游戏体验。部落成员之间的聊天互动将我们其他的理念结合到了一起。利用部落系统,您可以为部落制定战略,与他人共同发展,为他人提供建议,庆祝获得的成就以及分享胜利,所以支援社交互动对於我们来说特别重要。 目前要实现一些部落功能,改进并做好整个部落机制,难度较大,耗时会较长,不过我们正致力於推动这方面的发展。我们将一直寻求方法,让各位玩家不只是全面开战,而是与好友们一起全面开战。 我们希望,与玩家们分享我们的设计理念可以带动大家积极推动对於《部落冲突》未来开发方向的交流,获得一些很棒的想法。希望大家能向我们提供反馈来帮助我们坚持这些核心设计理念!与大家共同努力,我们将引领《部落冲突》继续发展,在未来几年中成为最棒的游戏。 - 《部落冲突》游戏团队 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 110.28.223.169
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1473330051.A.C00.html ※ 编辑: wappie3524 (110.28.223.169), 09/08/2016 18:22:42
1F:嘘 ninggo: 干 一直睡王就饱了还体验三小 09/08 18:23
2F:→ wappie3524: 手机转贴,排版有点乱,请多见谅。 09/08 18:24
3F:→ wappie3524: 其实看完之後的感想就是:有说等於没说…… 09/08 18:25
4F:推 Butcherdon: 快要改版了先打预防针 09/08 18:30
5F:推 jayjen: 不能同意1楼更多了!囧 09/08 18:33
6F:→ Butcherdon: 最近改版伤害都高来高去的 选择越来越少 09/08 18:38
7F:→ Butcherdon: 玩家很现实的 不好玩不会勉强留下来 说这些都多的 09/08 18:38
8F:→ Butcherdon: 最近有闲去找其他手游看到几个不错的 其他厂有在慢慢 09/08 18:40
9F:→ Butcherdon: 总之我认为这次改版影响很重大 09/08 18:43
10F:推 tonyhsu0822: 感觉之後要大改 先打预防针... 09/08 18:47
11F:→ seiyaku: 整篇没重点 没新的东西 要怎麽改也没说 09/08 18:49
12F:推 hellstar: 会推出猛将传或帝王传吗? XD 09/08 19:09
13F:→ vitLink64: 有说阿,会砍掉一些过於复杂的东西,改简单一点,最好是 09/08 19:22
14F:→ vitLink64: 有课金就可以爽爽打之类的(误 XD 09/08 19:22
15F:→ Butcherdon: 先改掉一些超不直觉的智障AI吧 像是WB 为什麽一定要炸 09/08 19:55
16F:→ Butcherdon: 後面有最靠近下兵点建筑物的墙 地图中央做为参考点不 09/08 19:56
17F:→ Butcherdon: 好吗 下兵正对着某个墙就是想要炸那个墙啊 故意走歪 09/08 19:57
18F:→ Butcherdon: 炸墙还要桥timing 深怕女王一不小心打爆墙後建筑 就GG 09/08 20:00
19F:推 heart9677: 来个真免费游戏体验,我就原谅你 09/08 20:13
20F:→ monkeykej: 下一版开放女王等级到八百七十级 09/08 20:17
21F:推 samlin841123: 让王睡 他们才能赚得到钱呀...为了利益 只好这样罗 09/08 20:20
22F:推 kamisun: 既然已经被中国买走,就走中国模式吧,先开放VIP 09/08 21:54
23F:→ kamisun: VIP每升1级,生产的时间就减少1%,最高VIP 50级 09/08 21:55
24F:嘘 bubuchi0614: 越来越粪 09/08 22:03
25F:推 gsuper: 值得期待 09/08 22:46
26F:推 iverson88: VIP制XD 09/08 23:08
27F:推 ywchang84: 预防针+1 九月大概真的有大改版吧 09/09 01:38
28F:推 xeaper: 说不定会有兵种熟练度这东西,使用越多熟练度越高,该兵 09/09 03:54
29F:→ xeaper: 种能力值越高,且可用宝石提高熟练度,哈哈 09/09 03:54
30F:推 RichHung: 王睡觉其实休息时间剩一半算解决了一点 但王和炸弹AI 09/09 06:36
31F:→ RichHung: 真的烂到渣... 09/09 06:36
32F:推 bokituto: 女王有洞不走出去 拼命射墙的烂ai可以更快改吗...... 09/09 08:52
33F:推 danic: 期待大改的方向..以对战的乐趣提升为主 别又是一堆拖时间的 09/09 09:11
34F:→ danic: 建物兵种... 09/09 09:11
35F:→ Butcherdon: 那是视野范围的关系 但是游戏没提供此类数据 凭感觉玩 09/09 09:13
36F:→ Butcherdon: 就有机会死得很惨 其实兵的攻击优先顺序颇复杂 09/09 09:13
37F:→ Butcherdon: 射程内外 视野内外 有无障碍 加上隐藏的战争迷雾 09/09 09:14
38F:→ Butcherdon: 四种下去排序 没去深究不可能完全搞懂 09/09 09:15
39F:→ Butcherdon: 所以常常发现 简单摆一个回阵 比精心设计奇奇怪怪的 09/09 09:22
40F:→ Butcherdon: 有效多了 因为来打的大部分都是乱枪打鸟 很有机会烙塞 09/09 09:23
41F:→ Butcherdon: 然後就会觉得 墙壁升这麽厚 这麽多的阵型 到底是为了 09/09 09:25
42F:→ Butcherdon: 什麽 不引导就很容易被矿工滚球之类的东西海爆 09/09 09:25
43F:→ Butcherdon: 最後部落战的阵都是差不多的网路阵 09/09 09:26
44F:→ Butcherdon: 我是没意见 因为很好打XD 09/09 09:28
45F:推 DEVIN929: 只好改版新增战斗迷雾 可以用法术照明内部 (?) 09/09 11:19
46F:→ fire124: 新增斥候兵探索 09/09 11:27
47F:推 HS316229: 改成王升级一样可以打部落战 不然真的光升级就饱了 09/09 12:49
48F:推 kodo555: 希望改良复仇系统 09/09 12:57
49F:推 MoneyDay5566: 双王升级一直睡觉真的很白吃 09/09 14:15
50F:推 Tahuiyuan: 希望改良复仇系统+1 另外希望缩短英雄升级时间 09/09 15:06
51F:推 ywchang84: COC就是一款让王睡觉的游戏啊 我上九本以後到现在超过 09/09 16:03
52F:→ ywchang84: 240天 其中两个王都醒着的日子不超过15天 09/09 16:03
53F:→ ywchang84: 有六十天是双王一起睡 所以我的双王感情特别好 09/09 16:05
54F:→ sharkpops: 楼上,你有生小王吗? 09/09 16:16
55F:推 ludan7972: 双王一直睡觉很烦 要等很久 09/09 16:37
56F:推 mikiup0321: 王睡觉对我来说影响很小,因为我玩三只账号 09/09 17:03
57F:→ smileray: 睡好睡满了 09/09 22:52
58F:推 smartalec: 我的双王从25开始一起睡到40级 从此海阔天空 专心享 09/09 23:06
59F:→ smartalec: 受游戏各种完整战术的乐趣 09/09 23:06
60F:推 kamisun: 建议官方改成,在王睡觉的时候,支付与王等级相同数量的 09/10 03:15
61F:→ kamisun: 宝石,可以将王带出场一次 09/10 03:15
62F:→ kamisun: 这样在升级期间临时有需求者,可以用小额的代价带王出战 09/10 03:16
63F:→ kamisun: 官方可以赚小额的宝石,也方便玩家打部落战 09/10 03:17
64F:推 kamisun: 还有个建议是有闲置的工人时,可以放到金或水里面帮忙 09/10 03:20
65F:→ kamisun: 放工人进入时产量*2 ,且工人随时可离开去盖东西 09/10 03:21
66F:→ kamisun: 这样有闲置工人还能帮忙加速生产,不会浪费 09/10 03:22
67F:推 andy3020: 开放个6工人吧 09/11 19:11
68F:推 ywchang84: 开放六工只是增加工人的闲置时间而已 相信我 09/12 04:02







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