作者dsa35197 ()
看板COC
标题[情报] 0112更新情报-资源调整
时间Tue Jan 12 21:41:26 2016
转自官方FB:
首领,大家晚安!
如同先前开发团队公开信所述,
开发团队目前正致力准备下一次资源获取的调整更新,
希望能尽快推出与大家见面,
在此先跟大家说明调整的内容:
1、新增"胜利之星奖励":
每日在多人游戏模式中赢得五颗胜利之星,可获得每日胜利之星资源奖励!
2、於部落城堡新增"宝库":
宝库会是资源存放最安全的地方,每日胜利之星资源奖励和部落战的战利品奖励均将自动存放在宝库中,并受其保护,其中只有较小的比例会被敌方抢夺。
3、新增"资源车":
当您的村庄遭受攻击後,有一部份被抢夺的资源会存放加於资源车内。从资源车收集资源後,会被存放在宝库内。
除了上述的内容,
下一次更新也将修正部份已知问题,并对战斗平衡性做出调整。
我们会尽快提供更多详细的消息,敬请留意,谢谢。
原文连结:
http://goo.gl/7qk2ML
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嗯 虽然这次版本让大家在资源战时的进攻策略大大改变
让资源战也需要多花一点心思
但是越改越复杂阿..
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.251.206.49
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1452606088.A.969.html
1F:推 tonyhsu0822: 有每日奖励+一部分被抢资源还给你 总资源会变多吧 01/12 21:50
2F:→ dsa35197: 以前光偷大本也是总资源增多 换个方式增加整体资源而已 01/12 21:52
3F:推 smartalec: 2和3有一种脱裤子放屁的感觉 01/12 21:59
4F:推 muscul: 同意楼上 01/12 22:04
5F:→ qoopichu: 结果SC是根本没裤子穿(? 01/12 22:05
6F:推 chenlong: 看起来还OK 虽然点复杂 抢钱一样抢爽爽 被抢的减少损失 01/12 22:06
7F:推 zenke: 觉得这个策略还重要的,不然鱼越来越瘦 01/12 22:12
8F:→ zenke: 就算官方把死鱼扣起来养肥,有天一定会失衡 01/12 22:13
9F:推 lovemost: 简单来说有被打补助了,多打人有额外奖励 01/12 22:21
10F:→ lovemost: 2的改动应该是这样改比直接改战争获胜奖励来的平衡 01/12 22:23
11F:→ lovemost: 直接加到盃段取得的可能会出现不明bug,这样比较安全 01/12 22:23
12F:推 alpafr: 不错哦! 01/12 22:23
13F:→ lovemost: 3应该也是增加整体资源产出的一种方式,可能会变成当你 01/12 22:24
14F:→ lovemost: 资源越多被抢越多,补助越多,而非像过去打主堡给定量 01/12 22:25
15F:推 gn01172011: 意思就是你被铲资源也会有一点安慰奖回馈你这样 01/12 22:25
16F:→ lovemost: 变成整体经济变为打外置主堡赚盃段奖励的怪象 01/12 22:25
17F:→ dsa35197: 其实可以资源战人家打100 自己损失80这样 01/12 22:35
18F:→ dsa35197: 就不用再用啥另一个存资源的 01/12 22:35
19F:推 sowulo: 这样抢到的资源会变少吗?还是就单纯补贴给被打的 01/12 23:12
20F:推 alpafr: 单纯补贴 01/12 23:24
21F:推 doreamon909: 感觉是一个对玩家有利的更新! 赞 01/12 23:26
22F:推 DongRaeGu: 海岛奇兵: 01/12 23:50
23F:推 holybless: 小小诺亚: 01/13 00:10
24F:推 DongRaeGu: 根本不需要搞Loot Cart吧 被抢的直接比例塞到Treasury 01/13 00:34
25F:→ DongRaeGu: 就好,不过Supercell的目的应该是让玩家透过点击车车, 01/13 00:34
26F:→ DongRaeGu: 再把钱放进去的那种赚到的FU。 01/13 00:35
27F:→ DongRaeGu: 比较好奇的是2能保护多少,目前部落城堡是5%,按字面看 01/13 00:36
28F:→ DongRaeGu: 势必要比这个比例小上许多才行。 01/13 00:36
29F:推 gn01172011: 慢性培养你对游戏的依赖性 被打就想上线收车到宝库 01/13 00:38
30F:→ DongRaeGu: 楼上说中我的想法XD SC就是要你上线看车车能返回多少 01/13 00:41
31F:→ DongRaeGu: 一种刷卡现金回馈(?)的概念 01/13 00:41
32F:→ agog2008: 提高上线玩游戏的方法,如果改成连续上线七天送绿宝效果 01/13 01:19
33F:→ agog2008: 应该更好 01/13 01:19
34F:推 smartalec: 部落城堡本来就能存三种资源,「宝库」是取代还是增加 01/13 01:27
35F:→ smartalec: ?取代的话不就跟原本功能一样,可能调整被掠夺趴数而 01/13 01:27
36F:→ smartalec: 已;增加的话是库中库的概念吗?增加一堆有的没的不如 01/13 01:27
37F:→ smartalec: 直接调整掠夺和被掠夺趴数就好 01/13 01:27
38F:推 sowulo: 那个是额外凭空生出来的资源 所以跟掠夺比例没关 01/13 01:35
39F:推 Butcherdon: 这样看起来比较像有在做事 否则玩家:我们吵了一个月 01/13 01:35
40F:→ Butcherdon: 结果你们一个月就只改一个参数喔? 01/13 01:36
41F:推 soft2165: 细节都还没公布出来, .怎麽有办法评断? 不是吗? 01/13 01:57
42F:推 keepaway: 有种玩格斗被打会集气 集满可以放招的感觉 01/13 02:00
43F:推 smartalec: 我知道是凭空生出来的啊,我只是对「宝箱」这玩意儿是 01/13 02:02
44F:→ smartalec: 怎样的型态好奇 01/13 02:02
45F:→ smartalec: 目前就字面上跟城堡存资源的功能一样 01/13 02:04
46F:推 ohmyjeff: 看不懂 01/13 02:07
47F:→ vi5417: 调比例 你去抢人也会变少 并没有改善 01/13 03:12
48F:→ vi5417: 举例来说 以後抢30万 被抢的可能只会损失25万 01/13 03:13
49F:推 gamania10000: 现金回馈啦 01/13 03:19
50F:推 zxcbrian: 不管啊,反正至少下次再被打,多出部分可以被保护的水钱 01/13 03:49
51F:→ lovemost: 我觉得不是,光是之前城堡可以捐个黑水跑出多少bug 01/13 06:09
52F:→ lovemost: 连捐兵都有bug出现 01/13 06:09
53F:→ lovemost: 若是直接加在现有的参数上,会产生更多的未知状况 01/13 06:09
54F:→ lovemost: 这样改还有另一个好处是可以有两项数字可以调整资源比 01/13 06:11
55F:→ lovemost: 更能够产生官方想要的资源分配方式 01/13 06:11
56F:→ lovemost: 像一天5星,只要是活人玩家基本上都能拿到 01/13 06:12
57F:→ lovemost: 而今天打100场和打3场玩家都可以拿到相当的资源 01/13 06:12
58F:→ imgkiller: 会这样改动,真的很多人不玩了。之前太hard core,SC统 01/13 08:16
59F:→ imgkiller: 计下应该知道 01/13 08:17
60F:推 kilik911: 现金回馈是鼓励你花钱,而补贴"车资"比较像被X的遮羞费 01/13 09:01
61F:推 smartalec: 万一玩家还是不满意不就再推出无敌保险箱之类的玩意儿X 01/13 09:05
62F:→ smartalec: D 01/13 09:05
63F:推 twtw760924: 以免被打没30又没发现被连噜一堆资源吧 01/13 09:12
64F:→ gsuper: 没有很复杂啦 2和3都是为了1的配套 细节不用管它 01/13 09:58
65F:推 java76803: 2跟3都是为了1所出现,就像部落战奖励不会直接进水库一 01/13 10:53
66F:→ java76803: 样,但把五星奖励放在跟部落战奖励一样的地方又不太好 01/13 10:53
67F:→ java76803: ,所以就推出一个宝库来让你放 01/13 10:53
68F:推 smartalec: 楼上大概没看到这段"部落战的战利品奖励均将自动存放 01/13 11:05
69F:→ smartalec: 在宝库中" 虽然推出前只是臆测 但就觉得和现在城堡 01/13 11:05
70F:→ smartalec: 功能一样阿XD 01/13 11:05
71F:推 smartalec: 突然想到战力可能是指部落战攻打过程得到的这部分 01/13 11:12
72F:→ smartalec: 那其实也没很多 打11本"全拿"也才双10万56百黑而已 01/13 11:13
73F:→ smartalec: 被掠夺比率再低也影响不大 除非他设计是大容量 01/13 11:14
74F:→ smartalec: 配合低掠夺比例 这样对偏农的玩家就多一个藏资源的地方 01/13 11:15
75F:→ smartalec: 例如:最高400万 被掠夺比率1% 这样要存大件的资源就 01/13 11:16
76F:→ smartalec: 难度减低一半 但以获得的来源来看也要存蛮久 01/13 11:17
77F:→ uvvvv: 阿唷 官方还是有在看 不会睁眼说瞎话 01/13 14:03
78F:推 smileray: 看文字觉得很不错 01/14 02:58
79F:推 namon: 我现在很少放城堡 因为如果黑破4万多 怎麽抢都是被抢2500 01/14 22:38
80F:→ namon: 但如果放城堡没拿出 就会额外多损失 01/14 22:38
81F:→ namon: 不过我猜3的目的就是让你别失血失到抓狂 01/14 22:40
82F:→ namon: 1则是让你有额外收入 补足以往偷本生出的资源 01/14 22:40
83F:→ gsuper: 其实COC乾脆点 打三星抢来的水*3 二星*2 一星*1 无星*0.5 01/15 10:26
84F:→ gsuper: 这样问题就通通解决 重兵抢水变的有很大的动力 01/15 10:26