作者DongRaeGu (东拉菇)
看板COC
标题Re: [情报] 更新抢先看
时间Tue Nov 24 01:50:27 2015
无论之後的Sneak Peeks如何公布,只要Free Shield被取消,
对目前仰赖外置大本的玩家来说就是大大伤害,无论进攻方或防守方都是如此,
无怪乎官方论坛都在说Farmer已死剩Gemmer。
目前护盾的机制是只要外置就能以杯数换取护盾,
当然如果你资源很多,也不能排除外置一样被噜爆的可能性,
但以个人经验,10场中至少有9场只会被拿走TH而已,即便我资源偏多。
总之,无论之後的村庄防御系统怎麽改动,
只要取得护盾所须付出的代价比目前高,那就不可能让所有玩家满意,
很显然目前改动的方向就是如此。
进一步言,SC希望玩家全力进攻、全力防守,不要TH外置骗盾的想法当然可以理解,
然而目前看来改版後的护盾都是必须要靠大量资源的损失来换取,
资源的累积就会比目前困难许多,这也是为什麽老外在论坛大骂的主因。
总而言之,在当前外置大本的系统下,每发生一场外置大本被打爆的进攻,
CoC整个经济体系内就自动额外产生该杯段的大量金、水、油,而防守方则无损,
在未来改动之後,这样的进攻将不复存在,
每一次杯段奖励的产生,伴随的必然是防守方损失及进攻方收益,
整体系统资源产生量由於缺乏了大本外置进攻场次的供给,
总产出较诸现况将大幅减少,这所影响的不只是专找外置本的玩家(老外叫Sniper),
连带也会影响其他人,那麽累积资源所需付出的时间精力只会更多了。
讲结论,无论後续怎麽改动,只要赚钱比目前难,大家就会不爽,
外本免费盾的消失是原因,但核心因素还是在於增加资源累积的难度,
个人浅见以为,大幅增加杯段的资源奖励让玩家专注於进攻、防守、冲杯的游戏本质,
而非是目前这种一直Next或以外挂找到外置本或资源量满意的村庄才出手的生态,
可能才是比较理想的改动方式。
R.I.P. Sniping
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.127.203
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1F:推 Balao: 结论讲得很好呀 就是回归本质 战斗与防守 所以我相信在奖励 11/24 01:53
2F:→ Balao: 方面也会增加诱因让玩家能尽量进攻 11/24 01:53
3F:推 smartalec: 之前有提到会提高奖励啊 11/24 01:53
4F:推 smartalec: #1MHU4dLm 再回去看这篇,下结论真的还早 11/24 01:56
5F:推 eukaryote: 机器人要统治世界了,正常新玩家根本无法生存。 11/24 02:09
6F:推 cutemaumau: 不管怎麽改,不都是一直next到够肥愿意不论输赢打,或 11/24 02:12
7F:→ cutemaumau: 是有把握赢吗? 11/24 02:12
调降掠夺比例、调高杯段奖励,让肥鱼及瘦鱼收入差距甚小,
收入关键变成你所待的杯段的话,
那大家自然会选择减少一直next的时间,早点决定进攻对象让游戏体验改善。
※ 编辑: DongRaeGu (1.162.127.203), 11/24/2015 02:15:18
8F:→ cutemaumau: 顶多就是杀掉sniper, 但是对其他人来说,打法都是一样 11/24 02:16
9F:→ cutemaumau: 的。但是防守生态会变很多就是 11/24 02:16
10F:→ DongRaeGu: 反正还是期待明天的消息了 11/24 02:18
11F:→ cutemaumau: 修文内容是不错,但是这就变成奖励为主的游戏了,跟原 11/24 02:21
12F:→ cutemaumau: 本的作法截然不同。而且这只是一个想法,sc很有可能跟 11/24 02:21
13F:→ cutemaumau: 本不会这样做。我们不应该用「想像的改进」去评论,这 11/24 02:21
14F:→ cutemaumau: 样很怪,应该针对现有已经确定的更改来讨论吧? 11/24 02:21
15F:→ cutemaumau: 目前确定会变的就是防守跟屯资源会有大变动,还有高杯 11/24 02:24
16F:→ cutemaumau: 宝石战士会出现。 假如一日盾可以打四次才破,我想一 11/24 02:24
17F:→ cutemaumau: 个月後,排行榜上应该都是简体中文帐号了 11/24 02:24
18F:→ ALJAZEERA: 我也觉得该改..一直next找鱼也挺浪费时间的 11/24 03:14
19F:推 krauserq: 推 11/24 08:12
20F:推 Gerald: 买盾有CD时间 11/24 09:31
21F:→ gm852456: 蛮好奇这样要怎麽累积资源? 毕竟高段研究要累积资源 11/24 10:11
22F:→ gm852456: 你累积不到一半铁定被打 COC看看之後怎麽平衡 11/24 10:11
23F:推 wolf9420: 提高奖励降低掠夺比,相较之下防守变不重要,屌丝打30% 11/24 11:09
24F:→ wolf9420: 会统治世界,高消耗兵种只能在部落战出场? 11/24 11:09
25F:推 smartalec: 改版後就好比现在就算外置本还是每次都被硬推,但是现 11/24 11:35
26F:→ smartalec: 在要推到40%才有盾,之後30%就有盾,差别在现在可以外 11/24 11:35
27F:→ smartalec: 置本避开部份被硬推的机率,但都是被推一次就有盾了啊 11/24 11:35
28F:推 smartalec: 如果习惯和以前不变,都破盾才抢,一天也才被抢两次, 11/24 11:37
29F:→ smartalec: 但改版後有盾能抢两三次 11/24 11:37
30F:推 hwungming: 说出我的心声,给推 11/24 12:17
31F:推 wolf9420: 问题就在... 本外置通常不会被硬推啊,不然外置干嘛? 11/24 13:25
32F:推 smartalec: 差别也就一次攻击的损失啊,但相对地给你有护盾下可抢 11/24 13:29
33F:→ smartalec: 人家三次,这损失补不回来就...个人技术问题了 11/24 13:29
34F:推 painkiller: 以前每天玩10分钟也能存钱 现在这机制下是不可能了 11/24 22:56
35F:→ painkiller: 手游要搞成这样耗时间才有成就感不如去玩MMORPG算了 11/24 22:57