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※ 引述《cbahsasn7250 (小伟@ハロ)》之铭言: : *护盾保护期内在连线模式中进攻或者复仇多次,护盾时间会减少更多 : 优化调整後带来的优点: : 护盾保护期间进行攻击:任何时间进攻都是好时机! : 进攻更多 – 防守更公平 – 参与度更高 觉得这段描述有点问题耶 按照现有的规则来说,每多一个玩家进攻 对於整个系统来说就多了一个可被搜寻的对手 用这情境套用在新规则 以最短的护盾 12 小时来说,需要至少四次的进攻才会被释出 如果现况是僧多粥少,那新规则就是僧一样多粥更少了 刚刚写到这又回去翻一下规则 产生 12 小时护盾的机会似乎是会下降,粥在某种程度上是变多 那就要看持着护盾攻击的玩家跟 12 小时的护盾产生比例谁比较高了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.192.185
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1448296356.A.885.html
1F:推 imgkiller: 外置本其实很流行 我们一个部落45个有40个外置本 几乎 11/24 00:36
2F:→ imgkiller: 没冲杯 并且熟悉游戏规则的全部外置骗杯。也就是说新规 11/24 00:37
3F:→ imgkiller: 则下,这些人全部没有盾,粥肯定多多了。 11/24 00:38
40/45 这比例超高耶... 以这情境来建立初始环境比较看看好了 现有规则: 45 个玩家被攻击後会产生 40 个有 12 个小时护盾的玩家 只剩五个能被搜寻 而出来搜寻的也只有五个 新规则:需打满 30% 且攻击方的兵力需超过防守方总兵力的 50% (防守方 200 人口的话,攻击方至少需要 100 人口,被低本用来冲杯不会得到护盾) 这 40 个玩家有一个比例 k 会得到 12 小时的护盾 所以能被搜寻的玩家是 5 + 40 x (1-k) 个 而会出来搜寻的玩家是满满的 45 个 我觉得我好像陷入某种谬误了,救命阿 ※ 编辑: bency (1.162.192.185), 11/24/2015 00:47:14
4F:→ imgkiller: 然後对没冲杯并且熟悉规则的玩家,大多不为了留盾而不 11/24 00:39
5F:→ imgkiller: 打,除非资源真的多到满。所以相比以前,憎会变多,但 11/24 00:40
6F:→ imgkiller: 远远赶不上粥的增加速度。 这是我的推论啦 11/24 00:41
7F:→ imgkiller: 在黑三可能搜30把以上才一个外置,那是因为被搜到全被 11/24 00:42
8F:→ imgkiller: 打马上给盾了,所以搜不到,但实际上黑三外置本的玩家 11/24 00:43
9F:→ imgkiller: 最少有一半吧 11/24 00:43
10F:→ imgkiller: 骗盾 11/24 00:43
11F:推 dormeur: 高杯外置应该一堆 每次维修完第一时间破盾随手搜都一堆 11/24 00:46
12F:推 imgkiller: 僧 11/24 00:47
突然想到这个 k 系数会取决於进攻者的意愿,在新规则底下,攻击方为了抢杯 应该会把目标摆在 50% 为第一颗星上吧? 如果是这样的话,要突破 30% 似乎不难达成 得到 12 小时护盾比例的系数 = 进攻能造成对方 30% 以上伤害的比例 这样代换应该是有符合逻辑,又在这规则下,批着护盾的攻击方可以分成两种 1. 抢杯 抢杯的玩家是绝对会造成对方 12 小时以上护盾的 2. 抢粮 如果是天胖加歌布林,造成 30% 以上损伤的比例高吗? ※ 编辑: bency (1.162.192.185), 11/24/2015 00:56:52
13F:推 imgkiller: 我觉得你没考虑到 平时大家都能搜 而且也都知道破盾搜 11/24 00:51
14F:→ imgkiller: 比用盾存钱好拿资源多了,大家不打是因为没时间玩,而 11/24 00:52
15F:→ imgkiller: 不是有盾才不打。譬如今天我九点玩,我不管有没有盾, 11/24 00:53
16F:→ imgkiller: 我一定去搜索打鱼。 所以虽然45人都能打,但在新规则下 11/24 00:53
17F:→ imgkiller: 打的人会多两三个,但很有限。 11/24 00:54
18F:→ bency: 嗯~ 所以其实实际上多出来的数量不会是理论值这麽高 11/24 00:58
19F:推 rl1024: 这个设定形同复仇这个功能废掉,A在护盾状态下攻击B,B要 11/24 00:59
20F:→ rl1024: 怎麽复仇? 11/24 00:59
这问题现在不也存在吗?「无法攻击!村庄设定了有效护盾※ 编辑: bency (1.162.192.185), 11/24/2015 01:02:48
21F:推 rl1024: 我以为现在没有这种机制,因为我没在复仇的 11/24 01:05
哦~ 所以其实对於复仇是没影响啦 是系统会多出很多这种警告而已XD ※ 编辑: bency (1.162.192.185), 11/24/2015 01:07:04
22F:推 specialcook: 复仇本来就跟废掉了没两样 影响XD 11/24 01:08
23F:→ specialcook: 不 11/24 01:08
24F:推 HuckleberryF: 复仇的功能就是打资源清单,官方对放在外面给人搜的 11/24 01:10
25F:→ HuckleberryF: 阵数量有一些机制,有些会先不放出去,但在复仇里会 11/24 01:11
26F:→ HuckleberryF: 存在可打的情况 11/24 01:12
27F:推 CaskY: 我喜欢这样的机制 每次只要本一放外面 就是马上拿盾 11/24 01:15
28F:→ CaskY: 变成很多人变相的根本不会被搜寻到 11/24 01:15
那就要看我上面推论的 k 系数在新规则下的高低了 ※ 编辑: bency (1.162.192.185), 11/24/2015 01:29:19 ※ 编辑: bency (1.162.192.185), 11/24/2015 01:44:35
29F:推 vanson37: 外置本都第一时间就被打掉了 11/24 09:46







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