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※ 引述《no1kk (心中在下雨)》之铭言: : 3. 记忆部队生产。 : 如编辑配置一般,储存後可以一键铺好所有生产排程
1F:→ DOREK: 这设计会断SC自己财路 我是觉得他们不太可能做这设计07/13 01:18
2F:→ DOREK: 说到一键生兵 我都会想到那个笑话07/13 01:19
3F:→ DOREK: 要不要多个「一键扫荡」让你赚钱? XDDDD07/13 01:20
酸民无所不在,一键生兵很早之前在国外论擅就有人提过 代表对大多数玩家来说,是真的有这样的需求 希望这位大大真的只是开玩笑,而不是认真在反对 另外我对於有些人常讲的论点,觉得颇不以为然 什麽叫这是人的问题?这是玩家的问题?这是公会的问题? 大家都知道我们都不是圣人,也不是完人,都是有缺陷的人 当这些有缺陷的人类在做事,因为人的缺陷而陷入困难时 正常来说,人们会利用科技的力量,来解决人所产生的困难 这世上不会有完美的人,也没有完美的科技 可是科技虽然不会有绝对完美,但是他可以一直进步一直改进 逐步朝完美靠近,这就是科技存在的意义 而不是去要求人类自已改进自已的缺点,来配合不完美的科技 天底下没这种事 就我的认知,COC是目前我玩过最接近完美的手游 但是最接近完美,不代表已经完美 当有人发现它还有改进的空间,却有人说它不需要改进 只需要玩家去配合它,就可以解决问题 天底下还有比这更滑稽的事吗? 如果当真是如此 1.玩家们自已创盟战公会跟休闲分会,跟本不需要 盟战可以区分成参战与不参战,跟本没必要不是吗? 2.玩家们可以自已在盟战时手动改大本营位置 跟本不需要分成基地村庄与战场基地两种阵型 跟本没必要不是吗? 3.玩家们跟本不需要系统帮我们加一个收藏部落书签的功能 只要用纸笔记下部落的名字,自已搜寻就可解决 这种功能跟本没必要,不是吗? 我自已开的讨论,我不反对有人反对我的观点 但我希望是因为我的观点,不但不能解决玩家的问题 反而会造成玩家的困扰而反对,这我没意见 而不是因为你没有我的困难,所以认为没必要 反而回过头来,指责问题是在玩家自已身上 好还可以更好,完美还可以更完美 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.15.164
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1437054487.A.59A.html ※ 编辑: meidoku (122.121.15.164), 07/16/2015 21:51:12
4F:推 accjm2440: 07/16 22:20
5F:推 MarkWebber: 推一个 07/16 22:37
6F:推 hill99: 不过我觉得D大讲的也不算错啊,会断SC财路的比较不可能改 07/16 22:37
7F:→ hill99: 你举的例子都是比较符合人性化的,是能改,像有些人提 07/16 22:37
8F:→ hill99: 双王在升级时也能进攻,我也想,但从SC的角度想一下就真的 07/16 22:38
9F:→ hill99: 觉得不可能的事情了。 07/16 22:38
10F:推 MarkWebber: 蛮认同前一篇有提到,不改成一键升兵其实是对机器人 07/16 22:39
11F:→ MarkWebber: 有利 07/16 22:39
12F:推 hill99: 不过我一直在想一键编辑部队为什麽会断SC财路 07/16 22:48
13F:→ hill99: 可能是因为这样做兵就不会出错,出错的话不是硬上就是删掉 07/16 22:49
14F:→ hill99: 删掉的话还要等,急的话就得用宝石...... 07/16 22:50
15F:→ hill99: 所以 在玩家的方便性跟厂商的利益之间取舍的话... 07/16 22:50
16F:→ hill99: 玩家的一点点不方便对公司来说伤害比较没那麽大吧 07/16 22:51
17F:推 no1kk: 优化介面 = 增加游戏的可玩耐玩性 = 更多玩家加入 07/16 22:54
18F:→ no1kk: 至於会改变游戏平衡的变更则不是说改就改的,影响甚巨 07/16 22:55
19F:推 hill99: 楼上这样讲是也没错拉,但你要考量到公司得从各方面的考量 07/16 22:56
20F:→ no1kk: 所以我前一篇才会强调是不影响平衡的调整 07/16 22:56
21F:→ hill99: 不影响平衡,但也许公司会觉得会让自己少赚,因为COC 07/16 22:57
22F:→ hill99: 可以不靠改这个一键编辑还是能到更多玩家 07/16 22:57
23F:→ hill99: 毕竟我们也不是内部人员,也不是说我们觉得这样可以吸引 07/16 22:58
24F:推 no1kk: 所有UI的改动所造成的影响都是一点点的,是累积起来的... 07/16 22:59
25F:→ hill99: 玩家可以帮SC赚更多 SC干嘛不做? 07/16 22:59
26F:推 hill99: 就 讲白一点 很多人都把自己的意见当得很重要XDD 其实SC 07/16 23:02
27F:→ hill99: 要做的改变 是要SC觉得这改变能得到更多利益的 07/16 23:02
28F:推 hill99: 所以讨论讨论 建议官方 这当然可以 但 真的也只能官方怎 07/16 23:05
29F:→ hill99: 做 我们怎麽玩 07/16 23:06
30F:推 hill99: 补充题外话:这让我想起 两年前还是GEORGE YAO长时间玩家 07/16 23:17
31F:→ hill99: 排名第一的时候,大陆多玩那边好像也有个蛮厉害的玩家 07/16 23:17
32F:→ hill99: 在抗议啥护盾的机制不公,那大陆玩家觉得不能被打40%就有 07/16 23:18
33F:→ hill99: 护顿保护,因为这样GEORGE那个部落的人就是用这漏洞保持 07/16 23:19
34F:→ hill99: 第一,要是SC不改那个大陆玩家就拒玩.... 07/16 23:20
35F:→ hill99: 我很久没看过那个大陆玩家的消息了XDDDD 07/16 23:20
36F:推 jay111101: H大讲一键编辑部队会影响官方营收的理由实在太谦强了 07/16 23:51
37F:→ jay111101: 真的有再花钱的不管有没有做错都会用宝石生兵 07/16 23:52
38F:→ jay111101: 没再花钱的顶多花完台面上的宝石就摸摸鼻子慢慢等 07/16 23:53
39F:→ jay111101: 会出错的大多是新手,老玩家每次打钱都会生一样的兵 07/16 23:54
40F:→ jay111101: 出错的机率根本很低!! 07/16 23:54
41F:→ jay111101: 不过就重复的动作繁复再做是能花到什麽宝石??? 07/16 23:55
42F:→ jay111101: 在不破坏游戏平衡和影响官方营收的条件下取代一些迷之 07/16 23:57
43F:→ jay111101: 程式的功能也可以降低玩家使用外挂的意愿,不好吗??? 07/16 23:58
44F:推 jay111101: 而且官方如果要赚钱的话应该是开发这功能再让玩家用宝 07/17 00:04
45F:推 sotight: 有些自我主义比较强的遇到想法不同的就急着想酸想击垮... 07/17 00:04
46F:→ jay111101: 石买类似生产加速的功能,我想一定很多人愿意买单!! 07/17 00:05
47F:嘘 edisonhello: 游戏对玩家的好意被你践踏成这样?官方对我们好意, 07/17 00:54
48F:→ edisonhello: 给我们方便,当然这是非必要,但是他们这麽做了代表 07/17 00:54
49F:→ edisonhello: 他们也有在在乎他们的客户,有何不好?省了玩家们的 07/17 00:54
50F:→ edisonhello: 时间,又有什麽不对。如果我会错意了,那不好意思( 07/17 00:54
51F:→ edisonhello: 生气的时候脑袋转不快 07/17 00:54
52F:推 marioworld: 原PO你别想太多了 这就是台湾玩家特色 不管OLG或手游 07/17 01:40
53F:→ marioworld: 等等 台湾玩家都会特别为厂商"着想" 07/17 01:41
54F:→ ccchenny: 你自己都说"玩家互相讨论一下无伤大雅吧" 结果别人持反 07/17 09:23
55F:→ ccchenny: 对意见 你又要说别人是酸民? 07/17 09:23
这有啥好不能理解的,互相『讨论』无伤大雅 互相『酸』就是另一回事了,问题只不过在於说 酸跟讨论的标准谁来界定而以 所以我前文说过了,如果玩家需要一个新功能 你反对,反对的原因是,多了这个功能不但不会更方便 还会有其它的严重後果,并且还能举证出来,这就是讨论 像是我之前说过,希望复仇可以无视护盾,就很多人反对 但如果是因为,玩家需要一个新的功能 然後不需要这项功能的其它玩家,跳出来说 那是你自已的问题,只要OOXX,就可以自行解决 所以这功能没必要,你自已不需要这功能也就算了 还以为其它需要的人是自已有问题 试问这不叫酸民怎样算酸民?
56F:推 Oalnenya: 讨论而已这麽大家严肃干嘛,官方又没有驻板人员,真的争 07/17 11:18
57F:→ Oalnenya: 个输赢也不影响官方怎麽做 07/17 11:19
58F:推 Ohmy: 这篇的原po开头就扣个酸民的帽子给人 这串会温和讨论才有鬼X 07/17 11:58
59F:→ Ohmy: D 07/17 11:58
60F:推 Ohmy: 国外网友常在官方FB内改版资讯下留言列举一堆改进意见 每个 07/17 12:03
61F:→ Ohmy: 都不错 但官方想给的就会给 不给也不用帮官方想理由啦 07/17 12:03
62F:嘘 davidhu: 那个D我完全看不出来有酸民的感觉啊==,而且原po开头就 07/17 13:04
63F:→ davidhu: 打酸民无所不再,感觉是想引战,D前面只是陈述事实,後 07/17 13:04
64F:→ davidhu: 面分享看到的东西 07/17 13:04
65F:推 davidhu: http://i.imgur.com/YBDDCNe.jpg 07/17 13:17
66F:→ bearmajik: 从两年前玩到现在 COC其实越来越方便 不论是介面或者 07/17 13:34
67F:→ bearmajik: 兵种 法术生产等等 相信很多玩家跟我一样 不花钱或者 07/17 13:35
68F:推 davidhu: 版主说的没错,coc的用心大家都知道 07/17 13:35
69F:→ bearmajik: 花点小钱就可以玩得很开心 无庸置疑是款品质很好的游戏 07/17 13:35
70F:→ bearmajik: 一键生兵搞不好真的会有 谁知道呢? 07/17 13:36
71F:→ bearmajik: 毕竟SC是目前最赚钱的游戏公司之一 07/17 13:36
72F:→ bearmajik: 也许哪天真的改版也说不定 希望大家回归讨论 谢啦 07/17 13:40
73F:→ gcobc37695: 我认为一键生兵还蛮有可能的 不过说什麽一键扫荡的 07/17 15:41
74F:→ gcobc37695: 说没再酸纯讨论的话...看大家罗 07/17 15:41
75F:推 soft2165: Plunder Pirates 这款仿coc的游戏,就有一键生兵了。他 07/17 16:01
76F:→ soft2165: 的机制是出去了那些兵,一键就补回来。但coc的生兵伫列 07/17 16:01
77F:→ soft2165: 机制设计下,一键生兵是有难度。 07/17 16:01
78F:嘘 ctc00135aa: 酸民阿~工作人员已经做的很好了 07/17 20:04
所以你的意思是说,做的很好,就代表不需要更好了是吗?
79F:→ davidhu: coc都有在改进,已经不错了,没有一个游戏可以做的那麽 07/17 20:23
80F:→ davidhu: 到位 07/17 20:23
81F:推 hill99: 台湾人啊 ,没办法,都把自己当大爷XDDDD 没照自己的想法 07/17 20:26
82F:→ hill99: 走就是厂商的不对啊,厂商要"服务"玩家为第一目的 07/17 20:27
等一下,是谁告诉你说,我有说过厂商不照我的意思就不对了? 或者我该反过来问,你认为COC是完美的 完美到完全没有进步的空间了?你是这样认为吗? 再来讲到服务,怪了..商人服务客人这不是天经地义的事吗? 请问商人收的钱是谁给的?
83F:推 smartalec: 看你登入次数也逼近三千了 还不习惯这样的讨论风气喔 07/17 20:32
84F:→ smartalec: 虽然我也觉得那玩笑不好笑 也不相干 07/17 20:33
85F:推 davidhu: 玩家是活的,可以跟着游戏的变动做出规定或是方针的调整 07/17 20:48
86F:推 hill99: 其实我很想丢大绝,但我想想这样就失去讨论的意义了 07/17 20:51
87F:→ hill99: 反倒是某些人看到不同的意见就扣上酸民的帽子XDD 07/17 20:52
我已经明确界定出酸民跟讨论的差异出来了,若是还要无视就自便吧
88F:推 hill99: 我没指名道姓谁唷,而且谢谢你的回文证明了我的观点XDD 07/17 21:17
对号入座又不犯法,麻烦别逃避,回答我的问题呀 ※ 编辑: meidoku (122.121.15.164), 07/17/2015 21:19:57
89F:推 C4: 喜欢暗示又说没指名道姓,这种人真的很讨厌,口水战最行 07/17 23:49
90F:推 davidhu: 文章的开头就是不对啊XD酸民在本来就是事实,你这样讲就 07/18 08:46
91F:→ davidhu: 不能怪那些回你的酸你的,因为你明明知道有洞,但是你还 07/18 08:46
92F:→ davidhu: 是执意要从上方过 07/18 08:46
一下子说文章不对,一下子又说酸民是事实 你搞的我好乱呀,说出事实有什麽不对?
93F:推 Ohmy: 一键造兵虽然不错 但对我来说就是2秒跟20秒的区别 好像没啥 07/18 10:56
94F:→ Ohmy: 差(抓头) 07/18 10:56
95F:推 solomn: 2秒和20秒有差啊 07/18 11:17
※ 编辑: meidoku (122.121.0.182), 07/21/2015 15:16:55
96F:→ davidhu: 说出事实没有不对,只是你反而会招来麻烦(我是过来人 08/01 07:09
97F:→ davidhu: 就跟职场一些潜规则一样,你知道黑暗,但是你说出来反而 08/01 07:10
98F:→ davidhu: 伤到自己害到自己 08/01 07:10







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