作者s751011502 (别搞了~马麻会骂!!)
看板COC
标题Re: [心得] 玩天胖不想等太久
时间Sat Jan 31 01:47:00 2015
更正启事:
经板友前辈提醒、自己也做了验证之後
这篇文讲的东西都是错的...Or2...
这篇文讲的东西都是错的...Or2...
这篇文讲的东西都是错的...Or2...
然後下面又重新发了一篇文章把我自己测试的步骤和结果列了出来
所以直接略过这篇的内容看下一篇吧
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※ 引述《cutemaumau ()》之铭言:
: 纯粹分享而已 看起来就知道原po对於出战时生兵的认知有问题
: 不然不会这样发文
我觉得藉着这篇回文可以和大家讨论一下CoC的游戏机制
首先是训练营可以 "预载" (法术工厂无法)
也就是当兵营满单位的时候 (假设200/200)
训练营可以继续安排接着要训练的军队
只是当军队训练好了的时候他会因为兵营单位满了而卡在训练营里面
而也因为可以预载的关系
使得我们在战斗与战斗之间是可以透过这个机制来省下一点点时间的
比如说你造好了一支军队准备出去抢钱:8龙、40弓手 (200/200)
为了省下一点时间我在出门前有两种选择
A.我出门前先在每个训练营预载了:2龙 -> 10弓手
B.我出门前先在每个训练营预载了:10弓手 -> 2龙
而 A. 和 B. 两种预载方式
在搜索对手时间少於 25 秒的时候 A.和 B. 是没差别的
在搜索对手时间高於 25 秒的时候 A.是比 B. 省时间的
龙的训练时间是 20分钟 而弓手的训练时间是 25秒
当我搜寻对手时间超过25秒的时候
B. 家里的训练营就会因为弓手完成而出现 "!!!" 无法继续训练後面的弓手
A. 家里的训练营则不受影响
再假设我们搜寻 20分钟 後终於找到喜欢肥羊准备要车爆他了
这时A.和 B.家里的训练营都已经是 "!!!" 的状态
而当我下了第一只兵 也就是战斗开始的同时
对兵营来说就已经不再是 200/200 满单位的状态
家里面的已经训练好的单位就会跑出来 (A.跑出 1 只龙 B.跑出 1 只弓手)
并且开始训练接预载好的单位 (A.开始训练第 2 条龙 B. 开始训练第 2 只弓手)
所以说透过训练营预载的这个机制是有办法省到时间的
关键在於训练时间较长的先排在前面
我想原PO想分享的应该也是这个方法
: 先不管屌丝 天使 出战前点下去了, 之後只要不回城 就是一直生产的阶段
: 并不会点了天使 可以撑14分钟 但是点了弓手 跑25秒就idle了
: 所以如果你都先点好了 那就不能说有省到时间
: 以你生天使的14分来看, 那同时间屌丝兵也是生产了14分的量
就如同我上面所解释的
屌丝兵在你搜索的时候,并不会是一直处於生产训练状态
而是会先 "!!!",等到你开始攻打的同时才会有新单位跑出来
你会有 "一直生产" 的感觉是因为在你攻打的时候
你的训练营当下的确会开始运作
战斗结束後你看到兵营上的兵即是你刚才那三分钟内所训练好的
所以元PO走天胖流先点天使的话的确是可以为他自己省下一点时间来的
而屌丝流虽然总训练时间比较短
但相对的就没有这种操作空间 (是说屌丝流也已经很快了)
: 很多时候搜鱼搜个1x分, 回来兵也生的差不多了
: 天使就是要花14分 这就是天胖最麻烦的地方 除了下线前先摆四只
: 之後不管如何 只要一直在游戏中进行 怎麽排都不会省的
: 该花的时间就是要花 怎麽最佳化四兵营的组合而已
: (应该不会有人不知道王出战前可以先睡吧? )
再来要谈的另外一个机制就是双王的休息时间
开门见山地说 出战前让双王先睡是没有意义的
假设双王睡 3 分钟可以恢复 18% 血量 (且为正相关: 1 分钟恢复 6%)
而且我进攻的时间也刚好是 3 分钟
则当我的双王在这 3 分钟的进攻期间所受到的伤害不超过血量的 18% 的话
一回到村里双王是会立刻恢复
如果 3 分钟的进攻期间所受到的伤害是血量的 24% 的话 (超过 18%)
回到村里双王只需要再睡 1 分钟 就会完全恢复
也就是说刚才进攻的 3 分钟也是会被算在里面的
这概念跟刚才有点像
判定的基准点都是战斗开始的那时候
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说是寂寞的秋的抑郁~
说是遥远的海的怀念~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.108.173
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/COC/M.1422640024.A.3C6.html
1F:→ dsa35197: 没吧 20分钟打完 等於训练营生了20分钟的兵 不管生啥 01/31 02:09
※ 编辑: s751011502 (111.240.108.173), 01/31/2015 02:10:09
2F:推 cutemaumau: 出兵那段不对 只要你找20分都没回家 那就是生了20分的 01/31 02:15
3F:→ cutemaumau: 兵 排啥都一样 除非你只点一只弓手 01/31 02:15
4F:→ cutemaumau: 所以以"节省时间"来讲 根本没差 不回家按一只龙跟按 01/31 02:16
5F:→ cutemaumau: 20分钟的其他兵 结果一定是一样的 01/31 02:16
6F:→ cutemaumau: 另外王睡觉也是 整篇错很大 除非你一直回家 不然只 01/31 02:18
7F:→ cutemaumau: 要不回家 时间都是先跑的 01/31 02:18
8F:→ cutemaumau: 举个例 照你的说法 只有下兵的三分钟会开始生 但是实 01/31 02:19
9F:→ cutemaumau: 实际试过就知道 扫鱼扫个15~20分 回来都快生完兵了 01/31 02:20
10F:→ cutemaumau: 那个绝对不是三分内可以产出的速度 01/31 02:20
刚才我测了一下...你是对的...Or2...
那我刚才花了那麽多时间在打废文到底为了甚麽...
5分钟後我自删 是我学术不精很抱歉
※ 编辑: s751011502 (111.240.108.173), 01/31/2015 02:22:52
11F:推 cutemaumau: 重点就在於, 没有打以前 绝对不要回家 这些时间都是在 01/31 02:23
12F:→ cutemaumau: 生兵 01/31 02:23
13F:推 smileinureye: 你讲错了啦,快点删文吧,不嘘你了 01/31 02:56
14F:推 Balancesheet: 科科 01/31 02:59
想一想还是留着好了
一方面删文板面不好看 一方面警惕自己别再发这样的废文了
一个 " 抖M + 羞耻 Play " 的概念
※ 编辑: s751011502 (111.240.108.173), 01/31/2015 03:36:52
15F:推 lpdpCossette: 留也好 顺便也给还没厘清的人弄清楚的机会 01/31 06:37
16F:推 lpdpCossette: 重点是不要搜到一半就回家 会白白浪费预产时间 01/31 06:39
17F:推 lpdpCossette: 还有 boost时 生兵顺序好像有影响? 没多作试验 01/31 06:42
18F:→ lpdpCossette: 不过boost时有时候会觉得怪怪的 01/31 06:43