作者imgkiller (无血之大戮)
看板COC
标题[讨论] 障碍物生成速度
时间Sat Dec 13 04:55:22 2014
有人说是 每八小时会生出一个。
而我用之前版上的边角种树法
(把整个地图用装饰品铺满除了边边留空白 把所有生出的树压在边角)
障碍物的生成速度明显降下来,三天只生了两个障碍物。
网上有一个说法是 障碍物是随机出现在地图中的任一地点,如果不幸本来要出现的地点
被某建质物占据了,那就不会生出。
也就是说,如果建筑物越密集,地图上的空地越大,障碍物生出来的速度会越快,免费的
宝石能够拿得越多。那对想拿免费宝石的人来说,装饰品,跟所有生出来的障碍物也要砍
掉,因为会占更多的空地。
希望大家也实验试试,讨论上述说法是不是正确。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 24.42.118.74
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※ 编辑: imgkiller (24.42.118.74), 12/13/2014 04:57:24
1F:推 accjm2440: 我觉得可能是先乱数选种类->在剩下的空间乱数选地点 12/13 09:06
2F:→ accjm2440: 如果选到大树等非2X2塞不下的->不长 12/13 09:07
3F:→ Year1945: 我也觉得是随机地点遇到障碍就不长 12/13 10:46
4F:推 argentum: 不过宝箱似乎不受之前版友说过的障碍物生长规则限制 12/13 11:48
5F:→ argentum: 不只一次直接长在旁边 12/13 11:48
6F:推 TylerZeller: 宝箱跟今年圣诞树都不受限制 12/13 14:22
7F:推 ChiWha: 这是真的吗? 我都压的只能生1X1.... 12/13 22:20