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原PO的说法看起来真的像在硬凹 大闪的叙述就是写闪"生命值"最高的 你的论述要站得住脚 麻烦请先证明 生命值 = 生命值 + 护盾生命值 还是官方有这一条设定? 并没有吧? 定义就是定义 看到什麽就说什麽 自己加的脑补都是多的 尤其这种用电脑写出来的东西 以物件导向的观点来看 生命值和护盾生命值就是一个物件上两个不同的属性 可以相加起来才奇怪勒= = --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1576773310.A.092.html
1F:→ e1q3z9c7: 哪里奇怪啊 你要打死一个骨盾不就199+90 前後有差吗? 12/20 00:39
2F:→ e1q3z9c7: 生命值=你要打死一个单位需要付出的攻击力 12/20 00:40
3F:→ e1q3z9c7: 生命值+护盾生命值=你要打死一个单位需要付出的攻击力 12/20 00:40
4F:→ e1q3z9c7: 到底差在哪? 12/20 00:40
5F:→ themostgood: 又一个明显逻辑死亡,打死骨盾付出伤害绝对超199+90 12/20 00:55
6F:→ themostgood: 你用火箭轰骨盾会死吗? 12/20 00:55
7F:→ jack1218: 帮一楼感到尴尬.. 12/20 01:08
8F:推 ofcoursenot: 不要这样脸很肿了 12/20 01:10
9F:→ PixelDVA: 如果官方的生命值是如一楼那样定义 那骨盾数值的生命值 12/20 01:41
10F:→ PixelDVA: 栏位应该要写 199+90 而非现在的90 只要现在游戏的行为 12/20 01:41
11F:→ PixelDVA: 和官方的定义一致 就不能算作是bug 12/20 01:41
12F:推 e1q3z9c7: 我终於理解症结点在哪了 12/20 06:30
13F:→ e1q3z9c7: 先回伤害溢出的部份:大皮卡砍骷髅一样溢出 骷髅没盾 12/20 06:31
14F:→ e1q3z9c7: 护盾单位只占4/76 大约5% 大闪描述当然不可能写这麽详细 12/20 06:34
15F:→ e1q3z9c7: 生命值单纯理解为「本体生命值」对大多数单位没差 12/20 06:34
16F:→ e1q3z9c7: 但理解为「总生命值」对大多数单位一样没差 12/20 06:35
17F:→ e1q3z9c7: 那请问你怎麽能确定是特指「本体生命值」而言? 12/20 06:35
18F:推 e1q3z9c7: 依照游戏内的逻辑以总生命值较合理 分析看我前面文章 12/20 06:53
19F:→ e1q3z9c7: 所以我才觉得这是bug 官方并没有对护盾单位特别做判定 12/20 06:53
20F:推 lunasea: 大电描述就写“生命值”了,跟护盾生命值、生命值+护盾 12/20 07:20
21F:→ lunasea: 生命值都无关,要加起来可以改写“致死所需最小伤害” 12/20 07:20
22F:推 e1q3z9c7: 为了5%的特殊单位这样写是不可能的 12/20 07:22
23F:推 e1q3z9c7: 语意上无法判定绝对不是指「总生命值」而言 12/20 07:29
24F:→ shibin: 其实我觉得e大一直把合不合理和是不是bug混为一谈了 12/20 08:13
25F:推 lunasea: 都写“生命值”怎麽会无法判定 12/20 08:14
26F:推 e1q3z9c7: 不合理到一定程度就算bug 12/20 08:18
27F:→ e1q3z9c7: 护盾生命值也写生命值三个字 为何可以绝对排除? 12/20 08:19
28F:推 noname9: 太阳饼跟太阳一不一样? 12/20 08:20
29F:推 shibin: 因为官方回复: Because it isn't, that's intended 12/20 08:22
30F:推 e1q3z9c7: 只讲饼的话 太阳饼就不能被绝对排除 12/20 08:22
31F:→ e1q3z9c7: 那叫官方?? 12/20 08:23
32F:→ shibin: 就说明官方本意就是要只看本体生命值,而大闪也符合这规则 12/20 08:23
33F:推 KimSoHyun: 看来中坜金城武和高雄金城武是一样的 12/20 08:23
34F:→ shibin: 所以不算bug 12/20 08:23
35F:→ shibin: reddit那篇其中一个回覆是这样写的阿 12/20 08:24
36F:→ e1q3z9c7: 这里有无数的人不认同 大家都叫官方吗? 12/20 08:24
37F:→ e1q3z9c7: 官方本意是让大闪发挥最高效率,请问怎麽排除护盾? 12/20 08:25
38F:→ e1q3z9c7: 护盾有说可以躲大闪,还是大闪有说要避开护盾? 12/20 08:26
39F:推 lunasea: 本意写在哪? 12/20 08:26
40F:→ e1q3z9c7: 既然没写,楼上怎麽肯定就是单指本体生命值? 12/20 08:27
41F:推 shibin: 你讨论的是合不合理的问题,你可以说护盾列入考虑才合理 12/20 08:27
42F:→ shibin: 但不能因为官方决定不看护盾,就说他是bug 12/20 08:28
43F:→ e1q3z9c7: 如果今天闪攻城槌去判定黄毛血量 一样是不合理到bug程度 12/20 08:28
44F:→ e1q3z9c7: 严格上来说出错就算bug 不一定要违反具体设定 12/20 08:29
45F:推 lunasea: 大闪有写当前最高“生命值”啊 12/20 08:29
46F:→ e1q3z9c7: 话说回来 没判定护盾血量不算违反大闪具体设定吗? 12/20 08:30
47F:→ shibin: reddit那位_glazmain_不是官方人员吗,如果不是当我没说QQ 12/20 08:30
48F:→ e1q3z9c7: 就已经说5%跟护盾「生命值」了还要跳什麽? 12/20 08:30
49F:→ lunasea: 没有出错啊... 12/20 08:31
50F:→ e1q3z9c7: 并不是 官方人员会有标志 12/20 08:31
51F:→ e1q3z9c7: 大闪闪任何东西都是扣的血=判定目标 只有护盾不是 12/20 08:31
52F:→ lunasea: 是“护盾生命值” 12/20 08:31
53F:→ e1q3z9c7: 问大概第三百次了:两者区别在哪? 12/20 08:32
54F:→ lunasea: 还要跳什麽 12/20 08:32
55F:→ e1q3z9c7: 两者区别在哪? 12/20 08:33
56F:推 lunasea: 大家都说大概三百次了,都给不同名字了,一样在哪 12/20 08:35
57F:推 noname9: 老婆饼=老婆? 12/20 08:37
58F:推 e1q3z9c7: 老婆饼=饼 12/20 08:37
59F:→ e1q3z9c7: 不同名字就不一样 那三个火枪手跟火枪手也不一样 12/20 08:38
60F:→ e1q3z9c7: 因此火枪手跟三枪对应大闪也应该不同才对吧 12/20 08:38
61F:→ e1q3z9c7: 单枪应该闪不死 这样才合乎不同名字的真谛 12/20 08:40
62F:推 e1q3z9c7: 糟糕我说单枪 会不会没办法理解为火枪手 都不一样了 12/20 08:42
63F:→ themostgood: 笑死 第一天学语言吗?,要不要生命值前面都加个谁的 12/20 08:43
64F:→ themostgood: 生命值啊 12/20 08:43
65F:→ themostgood: 黑王子的hp 栏居然没有写黑王子的生命值,只有写生 12/20 08:45
66F:→ themostgood: 命值,你是不是又要发现bug了 12/20 08:45
67F:推 e1q3z9c7: 楼上说的一点都没错 所以「生命值」就不一定单指本体 12/20 08:45
68F:推 noname9: 笑死 12/20 08:46
69F:推 noname9: 我觉得你叫官方把所有生命值改成本体生命值比较有机会 12/20 08:50
70F:推 e1q3z9c7: 这是多余的 12/20 08:50
71F:→ noname9: 但没必要 因为大概只有你一个人想玩文字游戏 12/20 08:51
72F:→ e1q3z9c7: 我一点都不想玩文字游戏,但有人逼着玩只能奉陪 12/20 08:52
73F:→ e1q3z9c7: 我上一篇就提到 根本上要从大闪机制宗旨和机制互动理解 12/20 08:53
74F:推 themostgood: 我说的没错,那你还不能理解官方只是省略不写(实际) 12/20 08:53
75F:→ themostgood: 生命值吗? 12/20 08:53
76F:→ e1q3z9c7: 文字只是阐述上述内容的工具,不是圣旨 12/20 08:53
77F:→ e1q3z9c7: 你从哪一点判断官方排除护盾生命值为生命值一环的意思? 12/20 08:54
78F:→ e1q3z9c7: 都用一样的属性名称了,还有意排除? 12/20 08:55
79F:→ themostgood: 生命值属於该部队 护盾生命值属於护盾的,单位只是 12/20 08:56
80F:→ themostgood: 拥有护盾这个保护机制,而大电说明是寻找部队,建筑 12/20 08:56
81F:→ themostgood: 的生命值,他并没有指名要找护盾。 12/20 08:56
82F:→ PixelDVA: e 大之前讲的 攻城槌看黄毛血量算 bug 就大闪机制来说是 12/20 08:57
83F:→ PixelDVA: 没有抵触的 因为攻城槌的生命值的定义就是槌子的生命值 12/20 08:57
84F:→ PixelDVA: 不是槌子被摧毁後产生的黄毛生命值 这和护盾角色的生命 12/20 08:57
85F:→ PixelDVA: 值定义一开始就是不同的 不能混为一谈 12/20 08:57
86F:→ themostgood: 从那一点判断?因为每个单位生命值都没有特别加是谁 12/20 08:57
87F:→ themostgood: 的生命值啊,因为除了你这个奇葩以外,没有人会把从 12/20 08:57
88F:→ themostgood: 属关系搞错 12/20 08:57
89F:→ themostgood: 反过来,护盾反而特别加个护盾反而证明了他们有所不 12/20 08:58
90F:→ themostgood: 同 因为没有省略 12/20 08:58
91F:→ themostgood: 不然你说看看为什麽护盾上的文字说明要用护盾生命值 12/20 09:00
92F:→ themostgood: 而非生命值,不要找说不清楚,因为旁边就有护盾图示 12/20 09:00
93F:→ themostgood: ,根本没人会搞混。 12/20 09:00
94F:推 noname9: 你不就是想要说护盾生命值=生命值这个文字游戏吗 12/20 09:00
95F:→ themostgood: 理解容易度影>图>字 12/20 09:01
96F:推 e1q3z9c7: 再来一个症结点:各位不妨看看治疗法术的文字说明 12/20 09:10
97F:→ e1q3z9c7: 然後解释一下为什麽他能治疗「护盾生命值」 12/20 09:10
98F:→ yuffi: 不只喔 打死骨盾绝对不是只有199+90 用大皮卡可以上千 12/20 09:18
99F:推 themostgood: 你先回答为什麽护盾生命值要加护盾啊,官方干嘛画蛇 12/20 09:18
100F:→ themostgood: 添足?还是他们角色的生命值说明不清楚?是不是官方英 12/20 09:18
101F:→ themostgood: 文没你好? 12/20 09:18
102F:→ yuffi: 这其实是逻辑的问题 不是合不合理的问题 12/20 09:19
103F:推 e1q3z9c7: 都全垒打了,继续凹不好看吧 12/20 09:19
104F:→ e1q3z9c7: yuffi,打死骷髅也可以 12/20 09:19
105F:→ yuffi: 简单的说 护盾是防具 12/20 09:20
106F:→ e1q3z9c7: 需要我转贴治疗的说明吗? 12/20 09:21
107F:→ yuffi: 全垒打在哪 你是能一刀砍死护盾+生命吗 12/20 09:21
108F:推 Ironchin5566: 借问一下治癒法术可以治疗护盾生命值吗? 12/20 09:24
109F:→ themostgood: 不正面回答问题,然後硬其他,这回文XD 12/20 09:24
110F:→ yuffi: 其实内部设定有一张盾牌卡 12/20 09:26
111F:推 e1q3z9c7: https://i.imgur.com/CUkgdvC.png 不客气 12/20 09:27
112F:推 lunasea: 说治癒有bug大家能接受吧 12/20 09:27
113F:→ yuffi: 治癒能治疗护盾才是BUG 12/20 09:27
114F:→ e1q3z9c7: Iron 你可以带骨盾+治疗去训练营试试看 12/20 09:27
115F:→ e1q3z9c7: 这还不叫正面???? 12/20 09:28
116F:→ PixelDVA: 治癒法术的英文解释里并没有提到生命值这个词 而是治癒 12/20 09:28
117F:→ PixelDVA: "角色" 是中文翻译对生命值的定义产生了矛盾 所以要修的 12/20 09:28
118F:→ PixelDVA: 应该是翻译本身 例如翻译改成 "治癒生命值和护盾生命值" 12/20 09:28
119F:推 noname9: 你说治癒是bug 我就接受 12/20 09:28
120F:→ PixelDVA: 应该是直接翻成 治癒角色 才符合原文的说明 12/20 09:30
121F:→ yuffi: 快去和光头说 这样天使下一版的nerf就只是不能治疗护盾 12/20 09:31
122F:推 e1q3z9c7: Pixel 你不妨看一下天使的说明 12/20 09:31
123F:推 e1q3z9c7: 那至少游戏有bug没修是共识罗? 12/20 09:36
124F:→ yuffi: 我的理解是 治癒有BUG 不是大电有BUG 12/20 09:36
125F:推 noname9: 对 文字内容有bug应该要修 好棒棒 12/20 09:37
126F:→ noname9: 治疗法术翻译有bug 被你找到了 真厉害 12/20 09:37
127F:推 e1q3z9c7: 不是最执着文字的吗?有bug怎麽这麽轻描淡写? 12/20 09:38
128F:→ e1q3z9c7: 文字说的就是真理 亵渎真理不太好吧 12/20 09:38
129F:→ yuffi: 文字解说一直都不是真理 12/20 09:40
130F:→ zeal63966: 不同人说的,当成同一人XDDDD 12/20 09:41
131F:→ PixelDVA: 就算游戏中对生命值这个词有两种解释 也不能说大闪用其 12/20 09:41
132F:→ PixelDVA: 中一种解释就是bug吧? 12/20 09:41
133F:推 e1q3z9c7: 当然是,因为只有打盾时目标血量≠判定目标 12/20 09:41
134F:→ yuffi: 至少我玩了大部分会一直patch的游戏 解说常常晚版本才修 12/20 09:41
135F:→ e1q3z9c7: 这违反了大闪的基本逻辑 12/20 09:42
136F:→ zeal63966: 喔,看错 12/20 09:42
137F:推 themostgood: 最多也只是没讲清楚,他文内就没指定HP和SHP,游戏 12/20 09:42
138F:→ themostgood: 机制本来很多都是游戏中学习好吗...这方面解释权在 12/20 09:42
139F:→ themostgood: 官方(是否为bug 是否为说明不清 是否为玩家该在游戏 12/20 09:42
140F:→ themostgood: 中学习),然後你要不要承认HP和SHP是不同东西?不要 12/20 09:42
141F:→ themostgood: 扯个治癒就想转移你名词定义模糊的问题 12/20 09:42
142F:→ e1q3z9c7: 至少这样一来,大家能回到我上一篇提到的内容思考一下 12/20 09:42
143F:→ e1q3z9c7: 大闪内容跟治癒描述一模一样 为什麽大闪就对治癒就错? 12/20 09:43
144F:→ e1q3z9c7: 你最执着的点不就是生命值不能涵盖护盾? 12/20 09:43
145F:→ yuffi: 所以大家觉得问题出在治癒 不是在大闪 12/20 09:44
146F:→ e1q3z9c7: ok啊 我只需要有人承认这游戏有bug没修就满足了 12/20 09:45
你有很多你认为合理的论点 但全部都建立在 「你觉得」 生命值 = 生命值 + 护盾生命值 所以到底有没有官方能帮你背书这件事? 没有的话,所有立於这件事之上的论点都是站不住脚的 大闪的机制没有问题 逻辑的流程应该是这样的: 1. 大闪选择要攻击火枪或黑王 2. 大闪判断双方「生命值」,黑王「生命值」 > 火枪「生命值」 3. 大闪选择「生命值」高的黑王打 4. 触发黑王受伤 5. 根据护盾角色的定义,护盾角色受伤先扣护盾生命值 今天你要把黑王换成卫队 一样就是照上面的流程 最後会变成打火枪 我全部都是按照官方的机制写的喔 所以哪里有bug? 最後,不用拿治疗和天使来救援 有也是这两张卡的叙述有瑕疵 不用牵拖到大闪来 ※ 编辑: s930314333 (59.127.47.126 台湾), 12/20/2019 10:06:53
147F:→ PixelDVA: 为什麽目标血量和判断目标不一样 算是bug 呢? 12/20 09:48
148F:推 e1q3z9c7: 因为大闪的判定就是为了达成最大损血而存在的 12/20 09:49
149F:→ e1q3z9c7: 只看护盾算比较刁钻,不考虑机制干扰就该看总血量 12/20 09:49
150F:推 themostgood: 治癒没提到只能回HP然後你是不是又要继续不正面回应 12/20 09:51
151F:→ themostgood: 你名词混淆的错误。 12/20 09:51
152F:推 e1q3z9c7: 请你看天使的说明 12/20 09:51
153F:推 lunasea: 这游戏不是一直都有在修bug吗 12/20 09:52
154F:→ e1q3z9c7: 问题是你看我原文底下的嘘文 感觉就是不允许游戏有bug 12/20 09:52
155F:→ e1q3z9c7: 现存的一定对 给我的感觉是这样 12/20 09:52
156F:→ PixelDVA: 但是官方并没有设定 大闪机制一定要最大化伤害吧? 只能 12/20 09:53
157F:→ PixelDVA: 说 这个机制在护盾出现前 是可以最大化伤害的 但是护盾 12/20 09:53
158F:→ PixelDVA: 出现後就不行了 并不能说 机制本身有bug 12/20 09:53
159F:推 e1q3z9c7: 判定最高血量不是为了最大化伤害??那是为什麽? 12/20 09:55
160F:→ yuffi: 记得四个野蛮人换成五个的时候 中文解说晚了一个版本更新 12/20 09:56
161F:→ e1q3z9c7: 关键在於:护盾血量为什麽可以不被判定 12/20 09:56
162F:→ e1q3z9c7: yuffi 可以看原文 12/20 09:57
163F:→ yuffi: 对玩家来说 伤害最大化和打最多HP是两回事 12/20 09:57
164F:→ e1q3z9c7: ??? 12/20 09:58
165F:→ yuffi: 你玩过有斩杀机制的游戏才能理解护盾HP的意义在哪 12/20 09:58
166F:→ yuffi: 对玩家来说 伤害最大化是先打死後排才是最大化 12/20 09:59
167F:→ momoisalion: 不是不予许有bug 是你的逻辑太不正常了 好好想想吧 12/20 09:59
168F:推 e1q3z9c7: 问题是皇室没把问题复杂化 护盾只是另一层HP 12/20 10:00
169F:→ e1q3z9c7: 逻辑不正常的应该是把护盾生命值不当生命值的人吧 12/20 10:00
170F:推 themostgood: 不是允不允许,而是bug不能「自己定义」是bug好吗... 12/20 10:00
171F:→ yuffi: 所以阿 光头该修的是治癒能治疗护盾 不是大电机制有BUG 12/20 10:01
172F:→ themostgood: 机制、名词解释权都在官方... 12/20 10:01
173F:→ e1q3z9c7: OK啊我不强求大闪有bug 治癒有bug也有可能 满意了吗? 12/20 10:01
174F:→ e1q3z9c7: 两者其一存在bug 这样应该没人反对了吧 12/20 10:02
175F:→ yuffi: 看原文不能代表甚麽 女巫亡语的解说在亡语移除时 12/20 10:04
176F:→ yuffi: 解说也没第一时间移除 12/20 10:04
177F:→ PixelDVA: 我并没有说 "大闪机制不是为了得到最高伤害" 而是 "游戏 12/20 10:05
178F:→ PixelDVA: 并没有设定大闪一定要输出最高伤害" 12/20 10:05
179F:推 e1q3z9c7: 判定是最高血量又要他不一定输出最高伤害?太矛盾了吧? 12/20 10:06
180F:推 themostgood: 为什麽其中一个有BUG?治癒有提到HP吗?大电有提到SHP? 12/20 10:06
181F:→ e1q3z9c7: 那判定的意义何在?随机打三个就好了吧 12/20 10:07
182F:→ themostgood: 为了要讲游戏一定有BUG颠倒是非 12/20 10:07
183F:→ themostgood: 解释权在你身上吗? 12/20 10:07
184F:→ e1q3z9c7: lunasea 你应该懂我的感觉了对吧 12/20 10:07
185F:→ momoisalion: 你先发一篇关於为什麽护盾生命值会等於生命值的论点 12/20 10:08
186F:→ momoisalion: 出来吧 只要那篇能说服大众 你的大闪才站得住脚 12/20 10:08
187F:推 e1q3z9c7: https://i.imgur.com/iHlNmu3.png 12/20 10:09
188F:推 themostgood: 他会和你说他第二篇就是(笑 12/20 10:10
189F:推 lunasea: 我是官方我会说,治癒里的生命值是泛指所有生命值,大电 12/20 10:16
190F:→ lunasea: 里的生命值是角色栏里的专有名词,就像现在有蛋饼跟培根 12/20 10:16
191F:→ lunasea: 蛋饼,要你吃完所有蛋饼要怎麽吃,看官方定义啊 12/20 10:16
192F:→ PixelDVA: 因为机制定义是写的不是造成最大伤害啊 他的定义是对三 12/20 10:16
193F:→ PixelDVA: 个生命值最大的角色进行攻击 并没有定义结果必须是怎样 12/20 10:16
194F:推 e1q3z9c7: 所以我问:为什麽要针对最高生命单位? 12/20 10:18
195F:→ e1q3z9c7: luna感谢预防针支援 12/20 10:18
196F:推 themostgood: 所以我说那个治癒呢? 12/20 10:19
197F:推 lunasea: 结论是没有bug啊 12/20 10:19
198F:→ lunasea: 官方说的通就是没有bug 12/20 10:20
199F:→ e1q3z9c7: 治癒中文有提到,搭配天使来看也没翻错 12/20 10:20
200F:→ themostgood: 然後文字说明不清楚或定义模糊和是不是BUG你要不要 12/20 10:20
201F:→ themostgood: 先去研究研究再讲?如果你没玩过集换式卡片建议你去 12/20 10:21
202F:→ themostgood: 玩一下。 12/20 10:21
203F:→ e1q3z9c7: luna别再讲了,这样对那些坚持官方文字正确的人不礼貌 12/20 10:21
204F:→ e1q3z9c7: 是谁最坚持护盾生命值≠生命值的,现在又来不清楚模糊? 12/20 10:21
205F:→ e1q3z9c7: 打自己脸? 12/20 10:22
206F:推 lunasea: 你没看懂我的意思 12/20 10:24
207F:推 e1q3z9c7: 言者无意啊 我当然懂 12/20 10:24
208F:推 themostgood: 我快笑死~L大你说的他完全不懂,他还说懂。 12/20 10:27
209F:→ yuffi: 护盾生命值本来就不是生命值阿 那只是护盾用生命值去换算 12/20 10:28
210F:推 e1q3z9c7: 这个文字游戏的造诣太高,恕我无法理解 12/20 10:29
211F:→ themostgood: 他会不会以为L大赞同他的论点阿 12/20 10:29
212F:→ e1q3z9c7: 会哦 我逻辑有问题啊 12/20 10:29
213F:→ themostgood: 笑死~做了这麽久的翻译第一次看到这种人!长眼界了 12/20 10:30
214F:推 e1q3z9c7: OK 现在问题出在人身上了 文字正确丢一边是吧 12/20 10:31
215F:推 lunasea: 你只需要问所有“蛋饼”包括培根蛋饼吗?就可以开始吃了 12/20 10:32
216F:推 themostgood: 安安~上面有说文字说明不清楚或定义模糊和是不是BUG 12/20 10:32
217F:→ themostgood: 不是你说的算。 12/20 10:33
218F:→ themostgood: 说你是代表只有你认为是BUG还在各种想自圆其说 12/20 10:34
219F:推 e1q3z9c7: 对 是你说了算 因为护盾生命值≠生命值绝对清楚不模糊 12/20 10:34
220F:→ themostgood: 这种程度最严重就说他是定义模糊,轻则说明不够明确 12/20 10:34
221F:→ e1q3z9c7: 治疗、天使一定是写错了 绝对不是bug 12/20 10:34
222F:→ themostgood: 又我说了算XD笑死~我有说他是BUG吗? 12/20 10:35
223F:→ e1q3z9c7: 游戏不能出现bug不是常识吗?我太没常识了很抱歉 12/20 10:35
224F:→ themostgood: 你要不要先厘清BUG定义是什麽?还是你不会写程式所以 12/20 10:37
225F:→ themostgood: 不知道? 12/20 10:37
226F:→ themostgood: 如果你会写程式~谢谢你~我又大开眼界一番 12/20 10:37
227F:→ e1q3z9c7: 假设 假设哦 应该判定护盾生命值而未判定 算不算bug? 12/20 10:38
228F:→ themostgood: 官方如果预期大电&治癒&天使都是这样运作的那只能说 12/20 10:38
229F:→ themostgood: 是文字说明不清楚或说明错误而已好吗? 12/20 10:39
230F:→ e1q3z9c7: 我要厘清bug定义啊,可以帮个忙吗? 12/20 10:39
231F:→ themostgood: 还是你在写程式,在显示介面上有一个字打错,然後你 12/20 10:40
232F:→ themostgood: 就会说那是BUG? 12/20 10:40
233F:→ themostgood: 如果你只是检讨官方用字遣词,没人会有意见。 12/20 10:40
234F:→ e1q3z9c7: 我「假设」一个情境恭请阁下判定,可以吗? 12/20 10:40
235F:→ yuffi: 国外游戏连 energy shield计算都还是写HITPONIT 12/20 10:42
236F:→ yuffi: 你总不会也把这东西也当成生命值吧 12/20 10:43
237F:→ themostgood: 所以你假设「你自己」是官方设计师,会这样做。 12/20 10:43
238F:→ themostgood: 当然你也可以说设计师未必不这麽想,但我想这概率... 12/20 10:44
239F:推 e1q3z9c7: 所以到底这个假设情境算bug呢?还是不算? 12/20 10:47
240F:→ e1q3z9c7: 只是假设而已没有说真实情况 千万别误会 12/20 10:47
241F:推 themostgood: 假设设计师各种原本设计用意像你说的,那就是bug(但 12/20 10:56
242F:→ themostgood: 从现实种种迹象来说机率太低) 12/20 10:56
243F:→ themostgood: 但不懂讨论你这个机率很低的假设有什麽意义 12/20 10:57
244F:推 lunasea: 既然你懂我的意思,你只要去问官方蛋饼有没有包括培根蛋 12/20 10:58
245F:→ lunasea: 饼,大电说没有 治癒说有的话就没bug,反之则有bug,顺 12/20 10:58
246F:→ lunasea: 便建议官方再描述清楚一点 12/20 10:58
247F:推 themostgood: 这种机制上的BUG,也是官方去定义去解释。你幻想自 12/20 11:00
248F:→ themostgood: 己是设计师那就是幻想文 12/20 11:00
249F:→ themostgood: 你用文字说明不清,官方比较有可能理你并修改吧 12/20 11:01
250F:推 e1q3z9c7: 感谢 12/20 11:03
251F:推 ak472222: e你最大的问题就是把卡牌介绍当六法全书在计较 12/20 11:17
252F:→ ak472222: 卡牌介绍用精简的文字让玩家认识这张牌的特性,至於判定 12/20 11:19
253F:→ ak472222: 逻辑已经实装在游戏里面了 12/20 11:19
254F:→ e1q3z9c7: 假设的问题已经被the所解释了 世没有任何程式找不到bug 12/20 11:21
255F:→ e1q3z9c7: 世上 12/20 11:21
256F:→ fawn2016: 就软体开发的角度来看 只要程式照着 spec走 就不算有 bu 12/20 11:25
257F:→ fawn2016: g 现在遇到的问题 是护盾机制加入以後 大闪原本的机制解 12/20 11:25
258F:→ fawn2016: 释出现了模糊地带 而这个机制也因此无法达到原本的目的( 12/20 11:25
259F:→ fawn2016: 伤害最大化) 你可以建议官方大闪的 spec在护盾加入後应 12/20 11:25
260F:→ yuffi: 计算用生命值不等於生命值 12/20 11:25
261F:→ fawn2016: 该要更新 但是不代表游戏有bug 12/20 11:25
262F:推 qd6590: 真要说的话 治疗能补护甲还比较像bug 大闪叙述完全没问题 12/20 11:48
263F:→ e1q3z9c7: 骨盾、黑王、大闪都属於初始42张牌 机制不调和说不过去 12/20 11:48
264F:→ e1q3z9c7: bug 不合理 逻辑矛盾 只是一种讲法而已 结论是要修改 12/20 11:50
265F:→ e1q3z9c7: 治疗补电磁炮、飞行器都蛮像bug的 12/20 11:51
266F:→ yuffi: 治癒机制是初始机制吗 如果不是 那问题在治癒 12/20 11:51
267F:→ yuffi: 所以阿治癒有个修改方向就是提高治癒量 但只能治疗生命单位 12/20 11:57
268F:→ e1q3z9c7: 生命值是初始机制,治癒只是说明了官方定义而已 12/20 12:17
269F:→ e1q3z9c7: 只能治疗生命单位马上被全世界玩家炮爆 12/20 12:17
270F:推 themostgood: 治癒说明官方定义又是谁说的?你说的吗? 12/20 12:24
271F:→ themostgood: bug 不合理 逻辑矛盾 只是一种讲法而已? 12/20 12:24
272F:→ themostgood: 谁定义的?你定义的吗? 12/20 12:24
273F:推 e1q3z9c7: 楼上做过骨盾+治癒的实验了吗?炮车黑王卫队都行 12/20 12:24
274F:→ e1q3z9c7: 到此还有话说我真是衷心佩服 12/20 12:25
275F:→ e1q3z9c7: 还是说官方很不严谨乱定义 生命值要拆不拆随便他们? 12/20 12:25
276F:→ themostgood: 这样的解释力道和女生说我好帅她就一定爱上我一样薄 12/20 12:25
277F:→ themostgood: 弱喔 12/20 12:25
278F:→ e1q3z9c7: 那算是官方思维级别的bug吧 12/20 12:25
279F:→ e1q3z9c7: 我是不认为官方蠢到这种程度啦,你说呢? 12/20 12:27
280F:推 themostgood: 早做过了喔~所以呢? 12/20 12:31
281F:→ themostgood: 你是不是忽略了语言可以省略的用法阿?且定义是谁定义 12/20 12:32
282F:→ themostgood: 谁有资格定义你是不是要厘清一下? 12/20 12:32
283F:→ themostgood: 你还没回答我之前问题,为什麽黑王子的血只写生命值 12/20 12:33
284F:→ themostgood: 不写黑王的生命值? 12/20 12:34
285F:→ themostgood: 忽视别人的问题和拿出来的证据以及各种自我认定的名 12/20 12:34
286F:→ themostgood: 词及幻想自己是官方。 12/20 12:35
287F:→ themostgood: 你还有更多招式可以用吗? 12/20 12:35
288F:→ yuffi: 解释权在官方 官方说不是就不是 他就爱脑补 12/20 12:35
289F:推 e1q3z9c7: 好抱歉我无话可说 12/20 12:37
290F:推 themostgood: 就是官方阿~应该说全地球,也不会蠢到这麽久只有你一 12/20 12:41
291F:→ themostgood: 个人发现BUG。你就不会这样想吗?差别待遇? 12/20 12:41
292F:推 bn5566: 一楼已经是哲学大师了 12/20 13:35
293F:嘘 jas78901: 看到脑残硬拗头就痛 12/20 14:29
294F:推 themostgood: 人家还是语言大师,语感比国外网友好 12/20 14:52
295F:→ signsu3184: 说话的艺术啦 12/20 15:23
296F:推 koukai2: 1F的逻辑真惊人XDDDDDDDD 12/20 21:58
297F:→ labihua: 我之前用骨盾的盾挡过大闪欸 真的有跟生命加在一起? 12/23 08:17
298F:→ e1q3z9c7: 楼上是挡到血量小於199的吧 联赛血量 12/23 10:53
299F:推 e1q3z9c7: 讲错 小於90 12/23 11:20
300F:推 vul3k4ai6: 一楼本来就是没逻辑的人阿XD 02/05 01:52







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