作者themostgood (传说之痕)
看板ClashRoyale
标题Re: [闲聊] 大闪两个万年无解的bug
时间Thu Dec 19 14:44:38 2019
来个奇文共赏特集
1.公主塔是BUG
: 推 yaha1229: 公三小,那你要不要去抗议同样都是公主凭甚麽公主塔放12/18 19:37
: → yaha1229: 的箭是单体举例还那麽短== 还都是生命咧,我这边都是公12/18 19:37
: → yaha1229: 主还更接近,你怎麽办12/18 19:37
: 推 e1q3z9c7: 这也算bug啊= =只是不影响游戏所以不需要改12/18 19:41
2.官方没用的说法就不能用
: → e1q3z9c7: 不要在EHP了 就因为没有用这麽复杂的东西才代表他们一样12/18 17:54
: 推 e1q3z9c7: 官方就没用EHP这种用法,你不能自己添加上去12/18 18:40
3.大闪表示???
: 推 noname9: 大闪就看不到盾 眼里只有本体不行吗XD 12/17 16:05
: 推 e1q3z9c7: 大闪会讲话?12/17 16:24
: 推 s27129804: 被楼上笑死12/17 16:29
: 推 noname9: 植物都会哭了 大闪讲个话 合理吧12/17 16:30
4.原来野蛮人是攻城槌的护盾而不是部队
: 推 e1q3z9c7: 这样讲法很合理,那设定为什麽不是只看盾的血量? 12/19 13:05
: → e1q3z9c7: 像打攻城槌的时候,两个黄毛是不被考虑在内的
: → e1q3z9c7: 就结果论来说没有分别 12/19 13:22
5.玩家希望打谁就打谁
: 推 wang19980531: 把护盾当双血特性就好了 两血间不连续为什麽大闪要 12/21 14:16
: → wang19980531: 相加0.0 12/21 14:16
: 大闪跟护盾机制在这里会产生分歧:
: 如果看护盾机制,另一半血被挡在後面,自己承受任何溢伤,所以单看盾血量合理
: 但看大闪机制,他的目标是一个单位,而不是该单位的一部分,所以相加合理
: 接着看实务面
: 今天使用护盾单位遇到大闪,当然会希望被闪,因为只掉盾
: 但使用大闪法术者,则希望避开护盾单位,闪到远程单位
: 所以应该比较大闪和护盾使用率来决定平衡修正(以下修正)
: 如果只看盾的话会让黑王、卫队没办法避雷
: 整体看的话可以让他们都能避雷
: 对多一点卡有利整体上也就比较好
6.自以为先知
: 对了当初说三枪应该加部署时间被嘘到XX,之後实现了
: 不知道之後大闪改判定後,现在这些狂嘘的又在哪里
比较晚来的网友可能不知道之前有三枪之乱
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1533830891.A.FDD.html
https://reurl.cc/8lVK2X
主要分三派
1.不需要NERF三枪
2.需要NERF三枪
3.要先NERF圣水罐
削弱三枪又好几种说法
像是+10费、以及+部属时间等
然後官方先改圣水、後来改10费圣水,最後才变成9费延长部属时间
哪来的脸提三枪?都过多久了?经过几次改动?
更不用说前面经过几次改动,依序是圣水罐改起手判断,再来是三枪改10费,最後才是改部
署时间
付上原PO官方论坛贴文:
https://is.gd/3wxTJz
一整天下来有一个_glazmain_使用者回复他
以下稍微翻译一下
: glazmain :This isn’t a bug at all
外国网友:这不是BUG
: e1q3z9c7 :why?
逻辑大师:为什麽
: glazmain :Because it isn't, that's intended
外国网友:因为护盾生命值不是生命值,他只是替他受到伤害
: e1q3z9c7 :it's a part of hitpoints, you have to attack to reduce it, why can
't be judge
: by lightning?
逻辑大师:护盾生命值是生命值的一部分,你可以透过攻击减少护盾生命值,为什麽大电
没判断护盾生命值
: glazmain :because shield protects the card, that's why. That's what shield d
oes, it
: picks highest hitpoints, but shield doesn't count, I don't think
外国网友:因为护盾是用来保护卡片的,这就是护盾的作用,这就是为什麽只看最高生命
值而不判断护盾的原因
: e1q3z9c7:I think it's the feeling job, let's feel something:
: 1.battle ram is just like the shield of barbarian, lightning actually
: regardless bb and focus on battle ram itself.
: 2.if lightning hit the royal ghost when it invisible, it works! So why the
: lightning can't "see" the hitpoint of shield?
逻辑大师:我认为这是「感觉」问题,来看看以下几个例子)
1.攻城槌就像是野蛮人的护盾,大电只会针对攻城槌本体做判断,而会无视野蛮人
2.如果皇家幽灵在大电范围内,皇家幽灵将会加入判断,那为什麽大电会无视护盾生命值
呢?
2019/12/20更新
: glazmain:Cuz shields absorb lightning idk
外国网友:因为护盾将大电吸收了
: e1q3z9c7:sure, if lightning take the value of shield hitpoint ONLY, it's tot
ally
: reasonable, but it didn't.
逻辑大师:当然如果大电只看护盾的血量,那就合理,但事实并非如此
: e1q3z9c7:Oh I found an evidence, pls take a look of angel description, it he
als
: "hitpoints", and it can heal dark prince's shield! So, the shield hp is a
: part of hp with no doubt :)
逻辑大师:喔~我找到一个例证,天使的说明,有她可以治癒HP,而且她同时也可以补黑王
的HP
所以毫无疑问的护盾生命值是生命值的一部分。
: glazmain:Shield HP is a kind of HP, separate. Not the troop HP
外国网友:护盾是生命值的一种,但他并不是该单位的生命值。
国外网友怎说出来的话和我们差不多
护盾的功用就是保护该角色(减少或避免该角色受到伤害)
护盾生命值不是该单位的生命值
这样的逻辑不对拉~
生命值和护盾生命值都有生命值,哪里不一样?
阿~对了
我一直都有在玩游戏王
1.为什麽混沌战士没有超战士 浑沌战士的效果阿?
这一定是BUG,虽然玩实卡的时候大家都说我不遵守规则,但这明明是官方的错啊。
2.为什麽青眼亚白龙的效果说明文要特别加一个「卡名在、墓地场上视为青眼白龙」阿?
根本画蛇添足阿!
3.为什麽Dragoon D-END的效果文还要特别加,这只怪兽的融合召唤只能用上纪的卡进行?
多此一举阿
还有炉石
1.雅立史卓莎和『龙后』雅立史卓莎
你不要以为你加个龙后我就认不出你喔!
我抽到『龙后』雅立史卓莎就是要当雅立史卓莎使用!
什麽?不行?这一定是BUG
公主塔多个塔都不行了,何况你还只是多个「龙后」
2.化石魔暴龙明明也有一个龙字,却不是龙类
这官方在搞什麽鬼?乱七八糟
怎办~好多游戏都有类似的情况,明明很多有部分字眼相同却都不能一起判断,这世界真是
充满了BUG,快没游戏可以玩了。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.20.115.130 (柬埔寨)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1576737880.A.A35.html
※ 编辑: themostgood (117.20.115.130 柬埔寨), 12/19/2019 14:48:36
1F:推 s662214: 我觉得可以12/19 14:59
2F:推 MyuMyu: 炉石笑死12/19 15:36
可恶~这还是最新资料片的卡
大家预购了却没有修BUG也没任何人出来抗议
只有我看出来这是BUGˋ.ˊ
3F:推 ErnestKou: 大闪:槌子举头顶,我上帝视角只看到槌子阿,盾牌那麽12/19 16:46
4F:→ ErnestKou: 小一块你当我鹰眼?12/19 16:46
认真讨论
程式逻辑上
攻城槌是攻城槌这个单位死亡後(HIT POINT归0当然会死阿~难不成要SHIELD HIT POINT归
0才死吗?lol)
後「诞生」出来的新单位,在攻城槌死亡之前,野蛮人这个单位并不实际存在於战场上,
所以无法加入判断。
话说攻城槌、石头人、天狗等会分裂的单位,生命名词也是用hp
判定也都是以本体来做判定,这不就明显表示hp和shp判断方法不一样了吗?lol
hp-单位「死去」後才诞生小单位(且已不是原本的单位,原本的已死去)
shp-护盾消失後才能扣真实血量(还是原本的单位)
到底什麽逻辑才能搞混,还结果论上一样XD
6F:推 noname9: 伤害判定大概是这样吧XD SHP跟HP就分开判定扣血齁12/19 18:02
7F:推 noname9: 官方会这样设定就是保留未来出无视护盾单位的可能性吧 12/19 18:06
应该不会
因为盾的作用就是帮本体减免伤害(也就是保护本体)(不论是用何种方式实现)
这个概念简单又易懂
且血条也是先显示一条护盾,将SHP归0破盾後才显示「真正」的HP
若维持目前的显示方法
会有伤害不透明化的问题
(玩家没办法从画面上实际知道该单位在护盾条底下的血条实际扣血的状况)
除非先变成显示两条血条,否则我认为官方就算有想要这样做,也是没打上算的状态。
8F:推 hyw3125: 超好笑 感觉原po快被中文气死XD12/19 19:41
英文、日文都这样啊
哀~BUG好多
9F:推 bobon0921: 到底在坚持什麽,看不懂,不就游戏原本设定就是这样吗12/19 20:20
10F:→ bobon0921: 我也很想抗议为什麽我喊龟派气功一直都发不出来啊 干 12/19 20:21
他就以为他的看法合理,其他人的看法全都不合理
11F:推 ErnestKou: 大家都认真了XD12/19 21:08
12F:推 akila630: 黑森林蛋糕也没有森林啊,想必阁下有强迫症 12/20 00:05
真的~
太阳饼既是太阳又是饼
黑森林蛋糕既是蛋糕又是黑森林
13F:推 jas78901: 不管啦 反正跟他说的不一样就是bug12/20 13:17
人家可是大师
※ 编辑: themostgood (117.20.117.63 柬埔寨), 12/22/2019 10:05:24
14F:推 jas78901: 丢脸丢到国外去 12/25 15:22
15F:推 supereva: 怎麽可以鬼打墙成这样 12/27 18:02