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看一堆我算是明白了,原来您就是在坚持护盾生命值因为名字有个生命值就要一样哦.. . 那你怎麽没有去抗议一下为什麽台湾ROC跟中国同样是China却有两个政府? 不要再硬凹,一直说别人「没有有力的论点」,靠妖哦都被你无视了啊,我觉得讨论到 这边就好了,不然还请你认真回答我这个问题吧 我到是很好奇怎麽之前抵制中国猪肉出口的时候你没有跳出来吼叫说我们也应该被抵制? 好希望你能好好坚持你所谓2+2=5哦 ※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之铭言 : 从根本上思考大闪游戏机制产生的效果 : 首先闪三个生命值最高的单位能制造最好的效果,因为能最大程度利用其伤害 : 再来是两种机制间,除非有指定对其他机制产生效果,不然不能互相干扰 : 比如大闪对冲刺中的刺客无效,因为冲刺就是免疫一切伤害 : 但对隐身的幽灵就照样打得到,因为隐身只针对单位而言,对法术无效 : 因此即使不考虑任何文字定义,最合理的结论也应该是: : 护盾的效果是抵挡一次伤害的溢出,不能遮蔽大闪对於其最大限额血量的判断 : 连隐身都看得到的大闪却看不到盾的血量,不是很不符合常理吗? : ※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之铭言: : : 1.如果有东西在大闪放出来後再出,会一样被打到,这本身不算bug : : 在很久以前的描述里有说大闪的时间是1.5秒,虽然实际上後出东西被闪的延迟感不 到1秒 : : 但bug在於,如果後出的是复数单位,无论如何只有一只会被闪,而不是三只 : : 之前在官方论坛有讲过这个不过没人理 : : 2.如果闪的是有盾的单位,盾的血量会被忽略 : : 举例而言如果卫队中间夹火枪,那火枪还是会先被闪到 : : 火枪血量598,卫队血量440,至於盾牌199的血量会完全被忽略,虽然被闪还是只会 掉盾 : : 理论上卫队应该是440+199=639,以这个血量为计算标准,应该先闪到卫队才合理 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-A730F --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.13.97.206 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1576730007.A.846.html ※ 编辑: yaha1229 (39.13.97.206 台湾), 12/19/2019 12:35:44
1F:推 themostgood: 他论点就是这麽薄弱啊 12/19 12:36
2F:→ signsu3184: 台湾出事的时候说台湾跟中国没关系 12/19 12:40
3F:→ signsu3184: 台湾有好康时 中国又说台湾和中国是一国的 12/19 12:41
4F:→ signsu3184: 笑死 真的狼性~ 12/19 12:41
5F:推 e1q3z9c7: 两个政府的机制有一模一样吗? 12/19 13:14
6F:→ yaha1229: 你现在回答的一切不同都能说明你原本的问题哦 12/19 13:14
7F:→ yaha1229: 反正人家提机制不一样的地方你就说是bug,所以这边正好 12/19 13:16
8F:→ yaha1229: 需要你勇敢站出来告诉大家台湾政府跟中国政府机制不一 12/19 13:16
9F:→ yaha1229: 样所以不合理必须改名或统一啊 12/19 13:16
10F:→ yaha1229: 乱七八糟,你连你自己在坚持什麽都不知道,遑论说服别 12/19 13:16
11F:→ yaha1229: 人 12/19 13:16
12F:→ yaha1229: 所以大闪不打盾牌那就是两者的机制差异,懂了没 12/19 13:17
13F:→ yaha1229: 改一下,不是不打盾牌,是不看护盾生命值,免得又被避 12/19 13:20
14F:→ yaha1229: 重就轻断章取义 12/19 13:20
15F:推 e1q3z9c7: 为何不是bug? 12/19 13:21
16F:→ yaha1229: 那你告诉我为什麽两边政府机制不一样是合理的? 12/19 13:23
17F:→ e1q3z9c7: 生命值和护盾生命值的机制没有不同哦 12/19 13:24
18F:→ yaha1229: 你要的机制就是机制,你不要的机制就是bug,开什麽玩笑 12/19 13:24
19F:→ e1q3z9c7: 问题是就没有不同硬要说不同是怎样? 12/19 13:25
20F:→ yaha1229: 有啊,大闪不看护盾生命值不就是机制不同的点? 12/19 13:25
21F:→ e1q3z9c7: 所以才说是bug 累啊 12/19 13:25
22F:→ yaha1229: 为什麽有不同硬要说相同是怎样? 12/19 13:25
23F:→ yaha1229: 所以才说是机制,累啊 12/19 13:25
24F:→ e1q3z9c7: 所以才问凭什麽认定他不是bug 12/19 13:25
25F:推 s27129804: 就不同阿,大闪打不到就是一种不同阿 12/19 13:26
26F:→ e1q3z9c7: 这就是一开始我发文的原因啊= = 12/19 13:26
27F:→ yaha1229: 所以为什麽你能接受两边政府机制不一样是合理的,护盾 12/19 13:26
28F:→ yaha1229: 生命值跟角色生命值在大闪判定这个机制上出现差异就是 12/19 13:26
29F:→ yaha1229: 不合理的? 12/19 13:26
30F:→ yaha1229: 那你凭什麽认定两边政府可以有差异啊,为什麽总是回答 12/19 13:27
31F:→ yaha1229: 不出来 12/19 13:27
32F:→ e1q3z9c7: 大闪判定是大闪机制出bug 不能延伸到生命值机制 12/19 13:27
33F:→ e1q3z9c7: 为什麽大闪判定的时候会对两个一样机制的东西有差别? 12/19 13:28
34F:→ yaha1229: 并没有出bug,那就是两个机制面对大闪机制的另一个机制 12/19 13:28
35F:→ yaha1229: 啊,机制机制的一直讲你真的知道自己在说什麽吗 12/19 13:28
36F:→ yaha1229: 两个就是不一样,面对大闪就会有不一样的应对,这就是 12/19 13:29
37F:→ yaha1229: 你一直想知道的差异 12/19 13:29
38F:→ yaha1229: 所以你为什麽能这麽坦然接受两边政府机制不一样? 12/19 13:29
39F:→ e1q3z9c7: 为什麽对大闪会延伸出另一种机制? 12/19 13:30
40F:→ e1q3z9c7: 纠正:两个没有不一样 12/19 13:30
41F:→ e1q3z9c7: 大闪不会去考虑护盾生命值 这其实不到机制等级 单纯无视 12/19 13:31
42F:→ e1q3z9c7: 被无视不代表有差别 只是大闪为什麽要无视的问题 12/19 13:31
43F:→ e1q3z9c7: 明明对应大闪以外其他任何方面都一样 为什麽选择性忽略 12/19 13:32
44F:→ yaha1229: 所以两边政府机制不一样你怎麽就欣然接受了 12/19 13:32
45F:→ e1q3z9c7: 因为跟游戏问题没有关系 12/19 13:33
46F:→ yaha1229: 所以你就是选择性的正确嘛 看来你也没有很择善固执呀 12/19 13:35
47F:推 e1q3z9c7: 因为这种忽略显得不自然不协调 所以我定义他为bug 12/19 13:35
48F:→ e1q3z9c7: 这里又不是政治版,讲多余的话算无关版旨 12/19 13:35
49F:推 s27129804: 护盾应该不能理解为第2段血量吧,炮车才真的是第2段血 12/19 13:37
50F:→ s27129804: 量,你把盾独立出来不就能思考了,盾也有他的血量,能 12/19 13:37
51F:→ s27129804: 不能补见仁见智,可是大闪要劈也是以本体血量判断 12/19 13:37
52F:推 e1q3z9c7: 炮车也是护盾机制 12/19 13:37
53F:推 e1q3z9c7: 你把炮车打到剩1滴血,他还是判定成742 12/19 13:40
54F:推 s27129804: 真假==你当初发文如果写皇室小常识就不会有人嘘了 12/19 13:54
55F:→ yaha1229: 炮车就护盾啊,游戏里面明明白白清清楚楚,当然看本体 12/19 14:04
56F:→ yaha1229: 血,有任何问题?如果今天炮车看盾牌黑王看本体拿才真 12/19 14:04
57F:→ yaha1229: 的是bug 12/19 14:04
58F:推 chnecklace: http://i.imgur.com/NpaH1pF.jpg 12/19 16:04
59F:→ chnecklace: 给争论不止的两方 12/19 16:04
60F:→ e1q3z9c7: 不同意楼上 要贯彻理想,苟安是懦夫所为 12/20 11:15
61F:推 jas78901: 就一个擅长吃自助餐的硬要说自己不是 12/20 11:50







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