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※ 引述《e1q3z9c7 (午二)》之铭言: : 2.如果闪的是有盾的单位,盾的血量会被忽略 : 举例而言如果卫队中间夹火枪,那火枪还是会先被闪到 : 火枪血量598,卫队血量440,至於盾牌199的血量会完全被忽略,虽然被闪还是只会掉盾 : 理论上卫队应该是440+199=639,以这个血量为计算标准,应该先闪到卫队才合理 这并不能算bug 因为盾的护盾值并不等同生命值 你的论点举例就是 黑猫、白猫同样都是猫,我可以单纯的说我养了两只猫(一只是黑猫、一只是白猫) 而猫的定义是大家都知道黑猫和白猫都是猫 假设你问路人想到猫会想到什麽 有人会想到白猫 有人会想到黑猫 简而言之就是「猫」这个词的解释定义很广。 但护盾生命值和生命值的定义则比较像是 SD钢弹和钢弹 虽然都有钢弹的字眼,但是是完全不同的两个机体 你讲你要开钢弹,没人会想到你要开的是SD钢弹 你说你要看SD钢弹,没人会联想到原本的钢弹 完全没有模糊的空间 举个其他例子 消防车和消防车模型 虽然都有消防车之名,但是是两个功能取向完全不同的两个物品 来看看原文 Shield Hitpoints(护盾生命值) Hitpoints(中翻:生命值) 不过事实上Hitpoints就和上面提到的钢弹、SD钢弹、消防车、消防车模型一样 加上别的词,定义整个就不一样了。 如果是我来翻就不会翻成护盾生命值,会直接翻成护盾值就是(不过台湾翻译有时很谜...) 而且游戏里面本来常常名词定义就是官方在定的 像是炉石战记,战士的英雄技能是增加两点「装甲」 功能也是类似HP 但会有专门的卡对应「装甲」和「生命」 在有专门对应名词的卡上,装甲和生命就起了不同的作用和应对。 像是完全消除对方装甲 和将生命回复至全满等效果 而大电也就是这种卡 他是专门对应「生命值」的卡 可以说他们机制类似,但要针对他们为何不能混再一起,进而说是BUG,那只能说错很 大。 --



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1F:推 vi5417: 不用这麽认真回 装睡的人叫不醒12/17 03:52
2F:推 RG5678: 本来就不该把护盾加进去,那个人怪怪的12/17 07:46
3F:推 e1q3z9c7: 呃.....你确定无法被治癒吗???12/17 09:01
挖测试一下还真的能回复 看来版友会误会也稍微有点道理 但治癒卡的说明也没有特别点名"hitpoints " 所以大电依然没问题
4F:→ e1q3z9c7: 带骷髅守卫+治癒到训练营试试看就知道答案了12/17 09:02
5F:推 e1q3z9c7: 要打死骨盾就是199+90=289 只给他90的伤害就是打不死12/17 09:16
6F:推 e1q3z9c7: 打的是盾判定却看本体 这个矛盾有办法解释吗?12/17 10:02
为什麽矛盾 因为就是依附在该角色身上的额外抵挡伤害的数值(护盾值) 而非生命值啊 大电的说明不是很明确的点出判定是看生命值 而非生命值+护盾生命值吗 大电说明很明确的指定是只看"HITPOINTS"这个游戏内的专有名词 然後为什麽打在盾上 因为大电是造成伤害 而没有特别指名只对生命造成伤害 造成伤害的判定一项是先护盾後生命
7F:推 jas78901: 不用跟他认真啦 他就只想听他想听的答案12/17 10:25
8F:推 e1q3z9c7: 护盾生命值和生命值都一样是生命值 加护盾是为了区别 12/17 10:39
9F:→ e1q3z9c7: 不然两个都写生命值你怎麽分? 12/17 10:39
10F:→ e1q3z9c7: 护盾损血补血机制跟一般HP一模一样 排除判定的理由为何? 12/17 10:40
11F:→ e1q3z9c7: 你自己也说白猫黑猫都是猫 去你家看猫不会特指哪只吧12/17 10:41
但护盾并不是猫阿 且上面也有提钢弹和消防车以及炉石战士的举例 那在讲一个例子 LOL的缓速减免(Slow resist) 他也没特别说是减免缓攻速还是跑速 为什麽?因为大家都知道是缓跑速而不会误会是两个都缓 可是你要说他错吗? 事实上英文就和中文一样,很多时候会省略一些繁琐的字词 而运用游戏内的机制,进而让大家了解这个词的用法。 毕竟你要每一个东西都打一长串说明文,不只打的人累,看的人也累。 如果你要说这样不够严谨,那我可以同意你的说法。 事实上你可以这样理解 把hit point分开来看 hit是打击 point是点数 而damage则是造成打击 hitpoint事实上要严格说起来是「可以承受多少打击的点数」 而如果放在角色身上就变成「该角色可以承受多少打击的点数」 放在护盾上就是「护盾能承受多少打击的点数」 然後大电是依照「该角色可以承受多少打击的点数」而进行判断
12F:推 e1q3z9c7: 护盾一样在该角色身上,为什麽打护盾不能算是打该角色?12/17 11:06
13F:→ e1q3z9c7: 护盾的血量就是该角色血量的延伸 简单说就两段血12/17 11:07
14F:→ e1q3z9c7: 就算硬要拆开来看 大闪也应该是单判盾的血量12/17 11:08
15F:→ e1q3z9c7: 因为他是打在护盾上不是打在角色身上 如果硬要拆的话12/17 11:08
16F:推 deliciou70: 把它理解成魔法效果的护盾很难吗12/17 11:50
17F:推 e1q3z9c7: 事实就不是这样 护盾有具体血量可以被扣也可以被补12/17 11:57
18F:推 MyuMyu: 看这篇才懂@@所以大闪是看本体的生命值12/17 12:16
19F:→ shipley: 问题就是他到底是两段血量还是盾,现在皇室的盾叫盾但特12/17 13:09
20F:→ shipley: 性像两段血量除了大闪的选择外,所以两方才会牛头不对马12/17 13:09
21F:→ shipley: 嘴,换个方向想治癒能补盾才是个bug吧12/17 13:09
22F:推 e1q3z9c7: 电磁炮、飞行器、炮车都能补 能补个盾也不奇怪12/17 13:26
23F:推 e1q3z9c7: 炮车就是补在盾上12/17 13:58
24F:→ awerte: 我觉得楼上应该是把盾当作跟根性差不多的概念 可以补 但12/17 14:52
25F:→ awerte: 单次最多就是扣一定血量12/17 14:52
26F:嘘 jas78901: 别人都解释的这麽清楚了 还在跳针护盾跟生命值一样 难怪12/17 15:26
27F:→ jas78901: 有人看到一次嘘一次 你说护盾可以被治疗是bug还比较可以12/17 15:26
28F:→ jas78901: 接受12/17 15:26
29F:推 e1q3z9c7: 请问楼上 哪一点不一样?12/17 15:29
名词上就不一样 你就要分开来看喔 而且说真的护盾生命值 生命这个字眼就有问题了 护盾是没有生命的 hitpoints在一般没任何指定对象时 放在游戏中某个角色身上的属性当成生命值当然ok 因为生命归0该角色即死亡 而这也同时代表了该角色能承受的最大伤害 但护盾则不同 护盾归0并不会造成角色死亡,换而言之即和该角色的生命值并无挂钩,而护盾归0也只代表 你失去了护盾这项属性而已。 而护盾作用则是当你在受到伤害前,代替本体承受伤害的一个额外属性。(如果认为代替承 受和生命值没差,那就想成无效化xxx点伤害,但结果是一样的) 而大电则是判断角色剩余生命值谁最高 你可以想成是脱衣服 如果你原本身上只穿了一件短袖(hp) 但外面多穿了一件风衣(护盾) 原本只要脱短袖即可(受到等同生命值的伤害) 但穿外套後需要先脱风衣再脱短袖(必须先打破护盾,再造成等同生命值的伤害) 但你不会说风衣等於短袖
30F:推 noname9: 护盾生命值就是护盾的生命值跟本体无关阿12/17 15:41
31F:→ noname9: 大闪就是判定本体的生命值12/17 15:42
32F:→ noname9: 判定看生命值 扣血从护盾优先扣 没冲突阿12/17 15:43
33F:推 noname9: 人家定义就是这样 干嘛超译护盾生命值=生命值12/17 15:47
34F:推 e1q3z9c7: 问题是大闪打的是护盾 为什麽判定可以忽略护盾的血量?12/17 15:49
35F:→ e1q3z9c7: 护盾生命值不是生命值是什麽= =???12/17 15:50
36F:→ e1q3z9c7: 没有超译 原文是一样的字12/17 15:51
37F:推 noname9: 护盾的生命值 有护盾生命值的角色都有护盾阿12/17 15:51
38F:推 e1q3z9c7: 对你的观点来说 大闪判定就应该单就盾的血量而言12/17 16:03
39F:→ e1q3z9c7: 因为大闪闪到盾 跟本体无关 那现在的设定还是bug12/17 16:04
40F:推 noname9: 大闪就看不到盾 眼里只有本体不行吗XD 12/17 16:05
41F:推 yaha1229: 「我要揍在场最重的人,你60公斤,他50公斤拿一面20公12/17 16:14
42F:→ yaha1229: 斤的盾牌,我揍你还揍他?」 麻烦一下e开头用你的逻辑 12/17 16:14
43F:→ yaha1229: 回答我12/17 16:14
44F:推 e1q3z9c7: 大闪会讲话?12/17 16:24
45F:推 s27129804: 被楼上笑死12/17 16:29
46F:推 noname9: 植物都会哭了 大闪讲个话 合理吧12/17 16:30
47F:推 momoisalion: 原po想法真特别12/17 16:47
48F:→ radiant77: 笑死 不回答还扯大闪会不会说话 XD12/17 16:48
49F:推 e1q3z9c7: 那就对啦 以血量为判定依据怎麽会变成要揍最重的人?12/17 16:58
因为护盾的血量不是人的血量阿 人没血会死 但护盾没血护盾不会死,只是护盾消失而已 因为护盾不被视为一个单位(没有死亡概念),而只是一个功能数据 大电电下去 1.判断范围内三个本体生命值剩余最高的三个单位 (只计算归0单位会死亡的数值,也就是生命值,且原文也点名是HITPOINT) (由於护盾值归0没有任何单位死亡,故不计算护盾值) 2.对判断单位造成伤害 (此伤害并没有特别说明是否针对生命值,故和其他的伤害判断相同) 3.由於所有的伤害判断中,护盾承受伤害顺序在生命之前,所以护盾代替原本需要承受伤 害的生命值而受到伤害。 我觉得这流程很明确了巴...
50F:推 e1q3z9c7: 1.hitpoint高低跟归零时是否有单位死亡无关12/17 17:43
51F:→ e1q3z9c7: 你都把原文打出来了怎麽还纠结生命值一定要依附生命上?12/17 17:45
因为这就是生命值和护盾值的差异阿
52F:→ e1q3z9c7: 游戏里非人单位多的是 大闪判定的时候不会去区分12/17 17:45
有非人单位 但都有死亡的概念喔 而这就是两者之间的最大差异阿~
53F:→ e1q3z9c7: 会损血就有生命值 反之血量判定也该把所有hp参考进去12/17 17:46
为什麽? 谁规定的? 还是单纯的你认为呢? 游戏上的规则本来就是制作者定的 然後你提到「所有HP」你可以去查阅一下 EHP这个词(Effective Hit Points) 简单讲这个词就是实际上该角色可以完整的受到多少伤害才会死亡 计算了包含护盾、格挡、闪避、减伤(固定、百分比等)等等会影响该单位能承受多少伤害 才死亡。 若真的要算护盾,那大电用的字眼就不会是Hit Points而是Effective Hit Points Effective Hit Points里面可以包含很多没有Hit Points的字 Shield、Armor、dodge等 这些文字有共通特色,就是他们都是「减免伤害」的手段 但这些减免伤害手段都是名词,而怎麽解释这些名词? 像是护甲,lol是百分比减伤,炉石变成固定护甲值减伤(类似皇室的护盾) 要怎样用最简单的方法告诉玩家,减免伤害模式如何运作呢? Shield Hit Points的理解就会变成是 该角色拥有护盾 而护盾的表现形式是用「固定点数」的方式来帮助角色减免伤害 对外国人来说是最直接的解释方式(而我上面也有提到hitpoint的解释) 而不会认为Shield Hit Points和Hit Points归属在同一类 因为Shield Hit Points只是减免伤害的一种手段 有点讲太多 简单讲就是,如果要计算护盾值+生命值,那官方就会使用Effective Hit Points 而不是用Hit Points了
54F:→ e1q3z9c7: 除非像复制出来的单位不需要有血量 任何伤害都秒12/17 17:47
55F:→ e1q3z9c7: 因此要是有1滴血的塔和一堆复制东西 也无法避雷12/17 17:48
56F:推 e1q3z9c7: 复制扯远了,请无视 12/17 17:53
57F:推 Torreschu: 装睡的人叫不醒的最佳诠释12/17 18:15
58F:推 e1q3z9c7: 哪个论点在装睡请指教 12/17 18:32
59F:推 yaha1229: 所以你根本无法正面回答我要揍谁的问题,只会故左右而12/17 18:47
60F:→ yaha1229: 言他,不要来乱好吗12/17 18:47
61F:推 e1q3z9c7: 游戏里被打会扣血,现实被打会减重吗?12/17 18:49
62F:推 e1q3z9c7: 况且只判定主体的问题我都讲了,又跳回基本问题意义何在12/17 18:53
63F:推 john110290: 为什麽要这麽坚持xdddd12/17 19:43
64F:推 e1q3z9c7: 皇室没有那麽复杂 如果有的话才需要强调12/17 20:00
有的话才需要强调这是你自己认为的还是哪边有规定...
65F:→ e1q3z9c7: 判别很简单,大闪扣的目标生命值要与他的判定相符12/17 20:02
这个判别很简单是你自己认为的还是哪边有规则说明的?
66F:→ e1q3z9c7: 就这点而言我会认为这是官方未注意这个细节而产生的bug12/17 20:03
你的BUG定义是什麽? BUG定义应该是程式发生预期以外的事情 但大电这个机制出来多久了? 难道除了你以外有玩皇室战争的人都不知道吗?都没人填单回报? 还是官方都在睡觉没在看比赛?
67F:→ e1q3z9c7: 如果搞那麽复杂 护盾生命值就不会沿用hit point一词了 12/17 20:04
68F:→ e1q3z9c7: 话说回来 你又怎麽判断这不是官方出错?12/17 20:06
就是不用这麽复杂所以用HIT POINT... 讲很多次有某段字眼不代表他就和某字眼是同样类型的... 像石虎不是虎的这种例子我也举到烦了 然後怎判断的...我想我上面已经讲了除了你以外大家都能认同的原因了 反而是你怎判断他是BUG? 单纯你「自认为」都有HIT POINT所以判断时要混为一谈吗? 我上面每个名词几乎都有放例子出来,而你呢? 可以拿出一个其他游戏(电脑、桌游、PS4等) 有这种把护盾值和生命值混在一起判断,然後文字内的解释还是统一用HITPOINTS的例子吗? 如果有 你回报时当然能增加你说明的力道 但若没有官方最多也只会检讨自己说明不够清楚 也不会将你说的bug视为bug
69F:推 attitudeok: 你觉得官方错就去反应好吗 官方的答案就是正解 懂?12/17 20:21
70F:推 e1q3z9c7: 我在想是不是大闪对盾单位抓两个数字和会造成什麽问题12/17 20:32
71F:→ e1q3z9c7: 先发文看有没有什麽漏的或想不周到的地方 之後会反应12/17 20:33
72F:推 e1q3z9c7: 像镜子算平均水费的时候一律算1.5也是bug 技术问题12/17 20:37
73F:推 ayanami00: 跟低能儿讲话很累的12/17 21:13
74F:推 e1q3z9c7: 问题很清楚 护盾生命值为什麽不算生命值? 12/17 21:13
75F:→ e1q3z9c7: 你可以说不算,但你的依据是可能出错的官方12/17 21:13
你也可以说算然後你的依据只有 1.你认为都有hitpoints 所以要一起判断 我的依据 1.官方 2.护盾在游戏里面代表的是伤害减免手段 3.hit以及point 为何组合在一起变生命值,而此生命值的定义是能承受多少伤害 (组合起来的英文单字很多...就不再举例) 3.不使用EHP 4.同样的词在不同场合有不同意义甚至定义的举例
76F:→ e1q3z9c7: 问题在实务上两者没有区别 只是两段式扣血而已12/17 21:14
77F:→ e1q3z9c7: 那除了官方现行规则外,我想请问两者不同的其他依据何在12/17 21:14
78F:推 e1q3z9c7: 石虎不是虎 问题是东北虎呢?孟加拉虎呢?12/17 21:17
79F:→ e1q3z9c7: 你如何肯定这个例子是石虎而非孟加拉虎?12/17 21:19
80F:→ e1q3z9c7: 我的依据很简单,因为大闪会扣到护盾血量 所以不能忽略12/17 21:20
你的依据来源就是你认为是这样而已啊...依据来源太薄弱了 且护盾公用本来就是替hp减免伤害(一种机制) 没特别写说会穿透护盾 伤害判定就一定是护盾优先於生命先扣除 不是因为先打在护盾上 而是护盾帮hp减免了伤害
81F:推 e1q3z9c7: 官方改不改是一码 这件事本身对不对是一码 镜子费用明证12/17 21:33
82F:→ e1q3z9c7: https://youtu.be/EHAuGA7gqFU 这是我的感想12/17 21:35
83F:嘘 jas78901: 看到跳针仔一次嘘一次啦 照你的说法 手机 手机保护壳 都12/18 00:31
84F:→ jas78901: 是一样的东西了啦 还在扯孟加拉虎跟老虎 两个本来就不一12/18 00:31
85F:→ jas78901: 样啊 斑马跟马会一样? 而且老虎是一个统称 孟加拉虎是12/18 00:31
86F:→ jas78901: 老虎里面的一种 啊护盾生命值是生命值的一种吗? 注意12/18 00:31
87F:→ jas78901: 这边说的生命值是像原po的解释:让游戏内单位死亡的数值12/18 00:31
88F:→ jas78901: 在那边乱举例又只挑自己有利的回答 我都怀疑你是不是在12/18 00:31
89F:→ jas78901: 反串了12/18 00:31
90F:推 queery: "shield Hotpoint"就是一个专有名词,不须要再争什麽都是12/18 02:37
91F:→ queery: hitpoint了吧12/18 02:37
※ 编辑: themostgood (117.20.115.69 柬埔寨), 12/18/2019 03:18:14
92F:推 TaiwaneseHu: 哈哈哈哈哈哈 奇葩人欸一定要辩到赢 12/18 08:22
93F:推 e1q3z9c7: 你们完全没说明为何护盾生命值「一定」不能当生命值用12/18 09:55
94F:→ e1q3z9c7: 只是一再说明「可能」不行而已12/18 09:56
那你又哪来的自信一定是bug 凭你自己认为 还是有其他游戏的例子 还是那边有任何说明?
95F:→ e1q3z9c7: 明明很简单的两段血设定 一定要搞那麽复杂吗?12/18 09:56
他不是血 不然 为什麽我打掉护盾没有任何角色死亡
96F:→ e1q3z9c7: 我也猜到了 官方是因为程式不好写才不用最合理的设定12/18 09:58
97F:→ e1q3z9c7: 为啥要为了一个简单的错误护航至此?12/18 09:58
为什麽你的逻辑这麽诡异呢
98F:推 e1q3z9c7: 还有hitpoint什麽时候变成damage reduce了?? 12/18 10:01
因为他是用在护盾上...且我没说过他是damage reduce
99F:推 e1q3z9c7: Shield Hitpoint并非专有名词 而是两个名词的组合 12/18 10:05
挖 所以EHP AS MS全部都是名词的组合而已 没特别意思 那天你要不要说pc Personal Computer 也是两个名词的组合啊 去lolwiki看缓速(slow) 为什麽只代表缓跑速,没有缓攻速 这一定是BUG 10多年都没人发现 连大家都能编辑的lolwik都是错的
100F:→ e1q3z9c7: 意思就是护盾的生命值 没有特殊附加设定也不是一字多义12/18 10:07
101F:推 s27129804: 我觉得就只是一个设定而已没有对错,要讨论英文的话一 12/18 10:09
102F:→ s27129804: 定也是官方专业,还有你也太小看程式设计师了吧==12/18 10:09
103F:推 e1q3z9c7: 没有小看 绝对可以实现 只是成本问题12/18 10:13
104F:→ e1q3z9c7: 镜子费用一律算1.5是很明显的错误 要修正也绝对可行12/18 10:13
105F:→ e1q3z9c7: 只是计算会浪费资源而已 12/18 10:13
106F:嘘 s662214: 说再多也没用啊...他已经有自己的想法了 12/18 10:16
107F:推 e1q3z9c7: 相反吧12/18 10:18
108F:推 b20026106: 装睡的人叫不醒就是如此 12/18 14:57
109F:推 e1q3z9c7: 打掉没死是因为他是第一段血 要扣完第二段才会死12/18 15:24
那怎不乾脆叫第二生命值 要叫护盾生命值 你有想过吗? 还有为什麽是HIT POINT而不用HEALTHPOINT 护盾这个字眼在游戏里面的功能定义是你订的吗? 还有我上面提到的EHP AS MS PC你要不要先去抗议一下阿?
110F:→ e1q3z9c7: 你不会说任何兵种被打一半没死前一半的血就不算hp吧12/18 15:25
111F:→ e1q3z9c7: 你始终拿「其他」名词来解释,却根本没讲护盾生命值本身12/18 15:26
所以呢?你可以说有HITPOINT判断上就通用的举例吗?
112F:→ e1q3z9c7: 如果皇室有减伤设定 那就应该叫 shield reducer 之类的12/18 15:27
所以我最上面不是有说这是减免伤害机制最简易让人了解的方式吗?
113F:→ e1q3z9c7: 你可以讲一万个组合型专有名词 但不影响shiled hitpoint12/18 15:27
114F:→ e1q3z9c7: 就反覆提护盾生命值跟任何生命值的属性「一模一样」12/18 15:28
115F:→ e1q3z9c7: 你除非找到不同处才能说有所不同 不是拿其他名词来混淆 12/18 15:28
阿大电不是就证明了不同 然後你就认为是BUG(笑) 而且全世界还只有你发现? LOL的缓速你要不要先去抗议啊~ 连全部外国人都能编辑的WIKI都是错的 阿~还有皇室的wiki大电也是错的 可恶~身为外国人英文还这麽差 wiki原文 The Lightning card is unlocked from the P.E.K.K.A.'s Playhouse (Arena 4). It is a spell with a wide radius and very high damage. When cast, the Lightning will cause three bolts of lightning to rain down from the sky, targeting the 3 troops or buildings with the highest hitpoints within its area of effect, dealing very high damage and a brief stun to each. A Lightning card costs 6 Elixir to cast. 大电解锁在第四区 他是一张范围较大的高伤害法术 当你施放大电时 将会施放三道闪电命中范围内三个生命值最高的部队或建筑造成大量伤害并造成短暂晕眩 大电法术消耗6点圣水 甚至网路上还有英文不好的网友敢献丑 In Clash Royale: “Shield hitpoints” is the amount of health that the “shield” of that unit has. Examples of units with shields would be Guards and the Battle Ram (The Battle Ram’s battle ram can act like a shield.) Their shields have a different amount of hitpoints then they do, and once their shield runs out of hitpoints, it vanishes and they are now exposed. While their shields are active, they can't be one-hit-ko'd in any way, as the shield acts like a new health bar that only unlocks the units primary health bar once it is depleted. 在皇室战争 护盾生命值是指护盾所拥有的生命值 而该护盾被该角色拥有 (照你逻辑,这网友这边就说错拉!护盾生命值应该是直接被该单位拥有) 护盾生命值拥有和该角色生命值不同的数值 而一旦将护盾生命值消耗至0,护盾将会消失并将本体(该角色)暴露在外。(不再受护盾保 护) 当护盾还在时,无论多个强大的攻击都无法一次击杀该单位,因为护盾生命值就像是个新 的生命条,当你击破他的时候,只是解锁该单位的生命条。 (照你逻辑他这边又说错了,什麽就像是?就是第二个生命条阿!) 居然英文不好,居然还敢上网路献丑? 然後clashroyaleguides也是很爱乱讲话,一点也不专业 Excess damage from destroying the Dark Prince’s shield will not affect his actual hitpoints. For instance, if the Dark Prince has 200 shield hitpoints, and a Lightning does 650 damage to him, the extra 450 damage will be completely negated. The same concept applies to Guards, as they also have shields. 对黑王子造成过量伤害(超过护盾生命值的伤害)将不会对黑王子实际的生命值造成伤害 (按照你逻辑他也在胡说八道了,什麽实际的生命值?难道护盾生命值不是实际的生命值?) 像是大电造成650点伤害,将有450点伤害被抵销,同样例子也套用在骷髅守卫上,因为他 们也拥有护盾。
116F:→ e1q3z9c7: 反过来问 如果护盾生命值的属性要跟生命值一样12/18 15:29
117F:→ e1q3z9c7: 你能想到更好的命名方式吗?12/18 15:30
判断上用EHP做说明即可... 你这个问题根本不是问题...
118F:→ e1q3z9c7: 都已经用一样的属性名词了你要官方讲到多清楚才信? 12/18 15:30
119F:推 e1q3z9c7: 还是你要反过来说是命名本身才是bug?12/18 15:40
哪有一样的属性名词? 你的生命和他的生命是同一条命吗? 部队血量和护盾血量是同一个血量吗?没有功能差异吗? 部队是单位那护盾是嘛? 护盾拥有生命值,角色拥有护盾,代表角色拥有该护盾生命值吗? 你是你爸的儿子,你爸是你爷爷的儿子,代表你是你爷爷的儿子吗? 我有女朋友,我女朋友有三栋房子,那代表三栋房子属於我的吗? 黑王有护盾,大电找生命值最高的部队或建筑,请问大电要找生命值最高的部队或建筑还 是要找护盾生命值最高的部队或建筑,还是要找生命值+护盾生命值的部队或建筑? A有爸爸,政府查缉年收入500万以上逃漏税之用户,A的爸爸年收入500万被查,那A要被 查吗? B有妈妈,妈妈负债500万,某政府规定母债子不用还,但他们依然是一家人,那请问於法 律上讨债人要找谁?是妈妈+儿子,还是只有妈妈?还债人又应该是谁?
120F:嘘 jas78901: 路过12/18 16:57
121F:推 e1q3z9c7: 我已经完全无法理解你想讲的内容了12/18 17:52
122F:→ e1q3z9c7: 你也完全无法指出具体的差异 只是说「不一样不一样」...12/18 17:52
具体差异我前面已经提到无数次了 你选择性无视或不认为那是差异而已喔
123F:→ e1q3z9c7: 该角色确实拥有该护盾生命值..不知道你从哪个角度看不是 12/18 17:53
这就明显逻辑误区 护盾生命值是护盾的 护盾才是被角色拥有的...
124F:→ e1q3z9c7: 不要在EHP了 就因为没有用这麽复杂的东西才代表他们一样12/18 17:54
EHP是多复杂? 还有不能用是你自己想的规则还是哪边有规定? 你真的有研究过EHP是什麽吗? EHP放在皇室就是个很简单的公式HP+SHP而已 请问复杂在哪里? EHP是按照各游戏有不同算法,也有不能套用的时候 (如真实伤害、物魔防双防御机制等,所以LOL没人在算EHP,而D3有) 反而是因为皇室够简单才能够套用好吗?
125F:→ e1q3z9c7: 英文部份完全就在阐述「两段血」的意思 12/18 17:56
哪里两段血? 明确点出一个是实际血量(换而言之另一个就不是实际血量,因为他是护盾的血量)
126F:推 e1q3z9c7: 如果你要说服人 就不应该用这麽多情绪用语 因为显得理亏12/18 17:58
谁理亏版众可以评阿XD 你看会有多少人支持你的论点 我也算半个公众人物,可受公评
127F:推 noname9: 其实这就只是定义的问题 你吵这个不觉得很好笑吗12/18 18:28
128F:→ noname9: 不然为什麽护盾生命值可以防止伤害溢出 那就是定义阿12/18 18:29
129F:→ noname9: 那你要不要说国王塔一开始不攻击是万年bug 12/18 18:29
130F:→ noname9: 他是国王为什麽要见死不救12/18 18:30
131F:推 e1q3z9c7: 官方就没用EHP这种用法,你不能自己添加上去12/18 18:40
官方就没表示SHP和HP同属同一单位的hp,判断上要同时判断 你就可以自己判断说是bug吗?挖~这逻辑
132F:→ e1q3z9c7: 护盾生命值属於护盾 这是攻城槌、骷髅气球、石头这种12/18 18:42
133F:→ e1q3z9c7: 单体上 你打该角色护盾跟本体都是对应同一个单位 无差别12/18 18:42
从来只有打该角色而没有打该护盾 角色是目标 护盾是该角色拥有的机制,而该机制是帮角色本体阻挡伤害喔...
134F:→ e1q3z9c7: 实际血量跟护盾血量 不就两段 两者在名、实上都没有不同12/18 18:43
135F:→ e1q3z9c7: 唯一的差异是为了区别 护盾加上冠词而已 这到底有啥问题12/18 18:44
又再度无视一个归0角色会死另一个不会的差别
136F:→ e1q3z9c7: 另外回n 定义要逻辑自洽 不可自相矛盾 12/18 18:45
上面的逻辑试题你应该都没答对 且光是命名规则你就完全无法证明你说的是绝对正确 然後你又会鬼打强说我也没办法证明我说的绝对正确
137F:→ e1q3z9c7: 如果大闪攻击的血量判定 就该跟他攻击的目标相符12/18 18:46
138F:→ e1q3z9c7: 否则设定打黑王看国王塔血量也可以吗?12/18 18:46
这前提是黑王有帮国王塔抵挡伤害的机制
139F:→ e1q3z9c7: 上面扯远了 应该说打攻城槌结果看黄毛血量是不合理的12/18 18:48
为什麽? 只因为攻城槌没有黄毛的字眼吗~哈哈
140F:推 yaha1229: 公三小,那你要不要去抗议同样都是公主凭甚麽公主塔放12/18 19:37
141F:→ yaha1229: 的箭是单体举例还那麽短== 还都是生命咧,我这边都是公12/18 19:37
142F:→ yaha1229: 主还更接近,你怎麽办12/18 19:37
143F:推 e1q3z9c7: 这也算bug啊= =只是不影响游戏所以不需要改12/18 19:41
真的是奇文共赏
144F:推 yaha1229: 原本觉得不可理喻,整串看下来我居然看出了Joke板的味12/18 19:41
145F:→ yaha1229: 道...12/18 19:41
146F:→ yaha1229: 你居然同意公主塔是bug ...好吧 我算是懂你的思维了,12/18 19:42
147F:→ yaha1229: 我尊重你....12/18 19:42
看来和这种人认真真的是浪费力气
148F:→ e1q3z9c7: 所以我一直在问到底哪里不一样 问题是原波只说得出冠词12/18 19:43
149F:→ e1q3z9c7: 简直就在说白马非马一样 这样不是诡辩吗?12/18 19:43
石虎是虎 火车是车 我想谁诡辩大家都有眼睛和正常逻辑可以判断XD 你可以看看有谁推文会认同你这段 公主塔没范围伤害距离还变短是BUG 不过我现在比较想看你用英文去回报官方会发生什麽事情 记得寄信前到版上发一下文,官方回复你的时候也放一下,看看官方反应如何
150F:推 e1q3z9c7: 又不能只看盾还要跳过去看本体 那怎麽不跳过去打本体= =12/18 20:03
151F:→ yuffi: 护盾实际上能挡掉的血更高不是只有相加这麽单纯12/18 21:33
152F:推 e1q3z9c7: 公主bug是指人设上的bug 不是程式错误的bug12/19 00:48
153F:→ e1q3z9c7: 定义很清楚了,你继续白马非马吧,这篇不奉陪12/19 00:48
你自己擅自定义的吗? 你继续石虎是虎啊 还是要太阳饼没有太阳XD
154F:推 lunasea: 建议先去跟官方反应公主塔的bug,这个差别比较大喔!12/19 00:50
哈哈
155F:推 e1q3z9c7: 建议了解程式错误和情节错误的分别 这个差别会更大12/19 00:53
你会写程式的话根本不会有这麽基本的逻辑问题好吗 程式你要是名词混淆根本什麽鬼都写不出来
156F:推 e1q3z9c7: 这里的bug就是一字多义 刚好满足原波对一字多义的渴求12/19 01:11
你擅自定义的BUG喔? ※ 编辑: themostgood (117.20.115.62 柬埔寨), 12/19/2019 02:01:30
157F:推 e1q3z9c7: 把hitpoint跟damage reduce混淆的人可不是我12/19 02:06
158F:→ e1q3z9c7: 看得懂的人才会知道是bug 不然只会一直活在自己的定义中12/19 02:06
太好笑了 我是说那是(盾)是类似减免伤害的概念 是指他会保护角色受到伤害不管是减少即将受到的伤害 还是替本体阻挡每次攻击的百分比或固定值伤害 都是替本体减免伤害的一种概念 而hitpoints 只是表示他是用何种方式代替本体减免伤害... 你真的有看别人说话吗? 拆文解字 shield (帮角色减免伤害) hitpoints (shield 这个名词在游戏内帮角色减免伤害的方式) 这样理解是有什麽困难吗? 你自己脑补成damage reduce 我有任何一句提到damage reduce吗? 我上面就有提到减免伤害有很多方式 最上面也拿了炉石战士的例子当举例 他护盾名词叫Armor 你都选择性无视欸 然後活在自己定义中是谁? 你看其他版友回覆以及你在reddit 收到的回覆你还没醒吗?
159F:推 tony20095: 不用跟他认真啦 莫名其妙的思考逻辑 解释了也没用 12/19 10:03
※ 编辑: themostgood (117.20.115.130 柬埔寨), 12/19/2019 14:10:51
160F:推 momoisalion: 不用跟他浪费时间啦 他已经有成见了 12/20 09:56







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