作者jackyown (JACKYOWN)
看板ClashRoyale
标题[问题] 箭雨做坏的逻辑?
时间Mon Dec 9 10:59:24 2019
看了不少版友对箭雨的改动都很愤怒
百思不得其解
想开篇文章讨论看看是不是我的理解有问题
首先我们来看看箭雨的改动, 都以9级为准:
1. 总伤害提升24%
2. 0.4秒内三次击发 (9级303伤害, 每次101)
------------------------------------------------------
我个人认为这次改动最大影响有三:
1. 可以多斩杀三种单位:
弓箭手(3费) / 骷髅守卫(3费) / 攻城炸弹人(2费)
2. 对亡语类型增加解法:
夜巫 & 墓园, 但是对骷髅气球无效
(落地超过0.4秒才出骷髅, 斩杀气球会来不及清骷髅)
3. 对骷髅召唤的克制提升: 多了一次伤害量 多保护点时间
撇开亏费的攻城炸弹人 跟 除了石头套没啥人用的夜巫
箭雨对目前的亡语效果基本是半残状态 解不了骷髅气球
更不要说胖子类型的亡语
对骷髅召唤的影响个人觉得有限
没人会特地针对这个来带箭雨 所以不讨论
那麽重点很明显了
真正影响的其实就是第一点的 弓箭手(3费) / 骷髅守卫(3费)
------------------------------------------------------
问题在於 为何会有人暴动呢?
原因在於 以前这两个小生物单位 是没有法术能解的(亏费不讨论)
所谓小生物, 我们先定义一下:
低费 / 数量多 / 血薄 / 特殊能力(如冰精) / 伤害低
满足任二就是 属於靠数量取胜的
------------------------------------------------------
我们来看看小生物有多少:
哥布林类[大队(3费)/投矛(2费)/吹箭(3费)/飞桶(3费)]
骷髅类[大军(3费)/攻城(2费)/骷髅兵(1费)/**守卫(3费)**]
苍蝇类[小苍(3费)/大苍(5费)/蝙蝠(2费)]
军队类[**弓手(3费)**]
特殊类[冰精(1费)/火精(2费)]
可以看出 简单分为14种小生物里面
只有2种**是没有法术能平费解掉的
也难怪会有很多人爱用 因为天生就很占便宜
当别人带法术是为了解小生物的时候
带了弓手/守卫就先天counter对面一波
这样合理吗?
------------------------------------------------------
另一个角度:
大家都说做坏 那麽我们来看看数据吧
箭雨:
近14天的使用率8%(仅仅上升了3%); 胜率48%(还下跌了1%)
近7天的使用率7%(还下跌了3%); 胜率44%(还下跌了6%)
这代表什麽?
我的理解 -> 大家都以为箭雨很强 结果涌进来用
但胜率反而是在改版後一路下跌; 所以导致使用率也明显滑坡
弓手:
近14天的使用率4% (居然还上升了1%) ; 胜率39%(还增加了4%)
近7天的使用率3% (居然还上升了3%) ; 胜率38%(还增加了14%)
这代表什麽?
我的理解 -> 大家都以为弓手会被箭雨搞死
结果根本没有 反而更多人用 胜率还上升
守卫我就不写了 情况差不多 有兴趣可以自己看看
------------------------------------------------------
写在最後:
从分析来看
箭雨影响的单位也就弓手跟守卫
这两个小生物本来不能被法术平解就是有问题
会跳脚的都是既得利益者
(想想对面手握滚木箭雨小电解都解不了这两种牌的感受)
现在官方愿意调整 我是乐见其成
更何况看数据 这两个单位的胜率跟使用率反而还上升了
代表箭雨的改动影响根本有限
所以请别再说做坏啦
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.228.102.91 (中国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1575860366.A.E44.html
1F:推 bobon0921: 带箭雨打自闭弩好打多了 12/09 11:03
2F:推 roalan: 看到姐妹花被射死就是爽 你在给我拉扯啊 12/09 11:05
3F:推 e1q3z9c7: 亡语是啥? 12/09 11:05
4F:→ jackyown: 亡语就..死亡後变出的东西 夜巫的蝙蝠 石头人的小石头 12/09 11:08
5F:→ Ironchin5566: 亡语在隔壁炉石版就死亡之声 12/09 11:32
6F:推 vi5417: 箭雨没人用 弓箭手一堆人用 这改动哪边声音大很明显 XD 12/09 11:32
7F:推 ErnestKou: 相对小电火球滚木来说箭雨真的使用率太低了 12/09 12:28
8F:推 e1q3z9c7: 3费却没有2费小闪滚木雪球的附加价值就太弱了 12/09 12:35
9F:推 awakes: 箭雨应该多个可以把敌人定在原地1秒的效果才算平衡 12/09 12:37
10F:推 ErnestKou: 我是觉得伤害高低可以再讨论,但是改成三段伤害是真的 12/09 13:13
11F:→ ErnestKou: 改得好,不然相对其他法术除了范围大根本没什麽附加价 12/09 13:13
12F:→ ErnestKou: 值 12/09 13:13
13F:推 jas78901: 推分析的不错 但夜巫不只有石头带吧 12/09 13:49
14F:→ yuffi: 现在多了圣水人 夜巫又火起来了 12/09 14:26
15F:→ yuffi: 我记得 胖子 果冻 超骑都有组夜巫的卡组阿 12/09 14:27
16F:→ yuffi: 其实还有一个 提前斩杀天狗 12/09 14:31
17F:→ yuffi: 我也没看到真的那麽多人为了不亏费解小弓换上箭雨的 12/09 14:34
18F:推 ponsheng: 失落客数据 前一千名的对战箭雨从6%到16%了 算平衡 12/09 15:17
19F:→ howdo1793: 我觉得箭雨应该改成能把公主塔的公主射死才平衡 12/09 16:36
20F:推 ayanami00: 有新的型态都很好 12/09 16:46
21F:推 otakunan: 改回一段伤害,伤害後附带几秒燃烧伤害,改名「火矢の雨 12/09 17:36
22F:→ otakunan: 」 12/09 17:36
23F:推 akila630: 推用心分析 12/09 17:41
24F:推 a3939889: 既得利益者哭哭94爽 12/09 22:22
25F:推 ponsheng: 我认为原设计是没问题的 虽然小费 但是小弓跟骨盾的数 12/09 22:56
26F:→ ponsheng: 量都不如其他牌多 换来无法平费法术解的特性 (不然以冰 12/09 22:56
27F:→ ponsheng: 法来说 不是更op吗) 但是转念一下 反正箭雨费用卡在尴 12/09 22:56
28F:→ ponsheng: 尬点 没人用 就buff一下再观察看看 12/09 22:56
29F:推 e1q3z9c7: 地震这麽强势箭雨相对调强算很合理了 12/09 23:02
30F:推 qwe123456460: 但骨盾的盾牌就是要让他不会直接死阿,直接被克爆, 12/09 23:13
31F:→ qwe123456460: 弓手我觉得OK,至少可以分路 12/09 23:13
32F:推 e1q3z9c7: 骨盾也3费而已被秒掉前防守作用都做完了 预判可能打不死 12/09 23:15
33F:推 pisces1997: 三段是ok 但伤害有点太高 12/09 23:41
34F:推 imhermit: 还可以克制复制天狗石头夜巫 12/10 01:01
35F:→ nmjkluiop: 哭喔 空军带剑雨 直接尻爆所有人 12/10 01:16
36F:→ nmjkluiop: 剩无耻飞釜这样吗? 12/10 01:16
37F:嘘 s27129804: 下一篇,什麽时候砍野猪 12/10 09:44
38F:推 NicoNeco: 分析给推 其实我蛮好奇的 讲得很好 但大数据竟然相反 12/10 12:16
39F:推 ak472222: 为什麽小生物一定该被平费解 12/10 12:43
40F:推 imhermit: 对於本来就有用箭雨的胜率会提高 但跟风改用箭雨的不见 12/10 12:45
41F:→ imhermit: 得适合自己排组反而拉低胜率 12/10 12:45
42F:推 hyw3125: 如果三波的伤害不一样不知道如何 12/10 13:07
43F:→ sos911go: 亡语是什麽? 12/10 16:15
44F:推 holybless: 亡语烟 12/11 00:23
45F:→ a26782730: 会哀号箭雨太强的玩家大概不小比例都有带着弓箭手 12/14 09:39
46F:→ a26782730: 弓箭手没有任何一张同圣水法术能解掉才吊诡吧.. 12/14 09:39
47F:→ a26782730: 都强多久了 被这样改很合理 而且小法术只有箭雨能带走 12/14 09:40
48F:推 dumbodragon: 我觉得改的很合理,本来就要有平费解的法术 12/15 12:54
49F:推 garlic1234: 箭雨其实范围能改小,能涵盖整路跟其他小法术比起来反 12/15 20:30
50F:→ garlic1234: 而不合理,多一费但伤害更高还分段伤害,又能反制整路 12/15 20:30
51F:→ garlic1234: 的军队单位 12/15 20:30
52F:→ garlic1234: 解弓箭手很合理,但往往因为范围的关系是整路的近战远 12/15 20:33
53F:→ garlic1234: 程单位与塔都吃到箭雨伤害,滚筒也有这样的性质但是只 12/15 20:33
54F:→ garlic1234: 能直线就算蛮平衡的 12/15 20:33
55F:→ garlic1234: 而且箭雨的容错率也偏高高,丢歪了也是大部分状况都砸 12/15 20:35
56F:→ garlic1234: 得到目标 12/15 20:35
57F:推 laksjd: 讲那麽多 看使用率就好啦 还是被小电滚木屌打 12/16 13:09
58F:→ laksjd: 人家两费还能断攻击 他范围大才是招牌吧 12/16 13:10