作者baseonballs (四坏球保送)
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标题Re: [情报] 10月惊魂更新
时间Sat Oct 5 22:50:38 2019
这个月平衡调整终於出来了
按照惯例来看一下官方的说法吧
连结:
https://reurl.cc/5g5eM7
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※ 引述《ponsheng (ponsheng)》之铭言:
: # 平衡性调整
: * 女巫:
: 生命值 -12%
: 伤害 +220%
: 攻速 -40%
: 伤害范围 -45%
: 召唤骷髅速度 5s -> 7s
: 死亡不再生成骷髅
: 召唤骷髅方式改成同时前後左右生一只
女巫自登场以来一直都是一张很难平衡的卡
从我们开始重新设计卡牌时 女巫一直都在我们的优先讨论范围中
我们的目标是希望能排除以下几点:
1. 召唤出来的骷髅一直防止近战单位攻击到女巫本体
2. 对法术的抗性 减少女巫反打的能力
3. 骷髅影响到女巫的位置 造成单位重新瞄准的可能
全新机制的女巫跟火枪手比较相似 (旧版的比较接近法师)
她的攻击力很高 可以一次秒掉公主或吹箭哥布林
她还是保留了一点点群伤的能力 然後可以被火球+小闪秒掉
(实际上她现在的生命值跟猎人一样)
每次都会有4只小骷髅被召唤出来 以一个正方形围绕在她周围
她现在更像是隔壁棚(部落冲突)的女巫 然後希望能在现今meta找到自己的位置
: * 暗夜女巫:
: 死亡生出 2 -> 4 只蝙蝠
我们删去了女巫死去後召唤出骷髅的能力
现在我们决定暗夜女巫的“死亡召唤”应该要是她的一个焦点
她的使用率慢慢的下降 所以我们增加了死亡後召唤出来的蝙蝠
让她能成为一个更有吸引力的支援单位 (或被克隆的目标)
: * 攻城炸弹人:
: 费用 3 -> 2
: 伤害 -10%
: 重量 +100 % (跟推动或是旋风有差)
可怜的攻城炸弹人GC的胜率从来没超过40% (帮QQ)
我们的目标是希望攻城炸弹人可以让超快速速转牌组(hyper fast cycle)能够成功
让他们能够去制裁慢速牌组想要下大费单位的时候
他们在3水费时没办法做到 所以我们选择降低了费用
重量的增加让他们更能往前推动到达敌方的塔墙 - 让他们能够开炸!
: * 猎人:
: 伤害 +2%
这是一个很小的改动 我们希望有一个能对抗重甲亡灵的反制手段
猎人之前就差一点能够一枪重甲亡灵 现在猎人的近距离火力能够好好做到这件事了
: * 渔大师:
: 伤害 -6%
: 生命值 -5%
莫里斯(Maurice)自上个月就用他的鱼巴掌甩进了皇室斗技场内
我们很开心他带给meta的改变 但很明显的他有一点过强了
我们增加了2个反制他的手段:
1. 现在他会死於火球+滚木
2. 没办法一个鱼巴掌就杀死哥布林
: * 雪球:
: 击退 -17%
雪球是一个有技术性的小法术 所以不难想像它一直都在胜率榜前面
我们觉得它的击退效果有点太多了一点 所以我们决定减少单位被击退的距离
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个人心得:原来渔大师有名字啊XD
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1F:推 a27699208: 原来渔大师不叫渔大师啊 10/05 23:16
2F:推 ponsheng: 觉得炸弹人不是配合速转 10/06 00:33
3F:推 hilemon: 猎人的问题是很难打出最大伤害 改这没什麽用 10/06 00:35
4F:→ hilemon: 虽然有buff是好事啦...... 10/06 00:36
5F:推 NetsFan: 暗巫使用率下降就因为你们之前乱改女巫啊!现在改比较正 10/06 09:12
6F:→ NetsFan: 常,暗巫其实根本不用再动啦! 10/06 09:12
7F:推 abc5566: 好奇女巫会飞天吗 10/06 09:45
8F:→ abc5566: 感觉猛猛的 10/06 09:46
9F:推 bobon0921: 女巫攻击力比火枪高,还外带四只小骷髅,根本超猛 10/06 10:02
10F:推 e1q3z9c7: 本来范围就很小了再缩小都变单伤了 10/06 10:21
11F:→ interact: 女巫有机会可以取代火枪了 10/07 10:37
12F:推 ltsart0515: 女巫现在骷髅生成的方式有些微妙,还在适应 10/07 20:53
13F:推 MinionFans: 没注意到更新内容 想说为啥瓦基解女巫血剩那麽少Xd 10/07 22:15
14F:推 gjo3gjo3gjo3: 女巫走路速度感觉变快? 10/08 13:04
15F:→ gjo3gjo3gjo3: 还是我错觉 10/08 13:05
16F:推 suzuke: 是因为他会被後面的小骷髅推动.... 10/08 19:44
17F:推 gjo3gjo3gjo3: 原来… 10/09 01:08