作者a26782730 (拉鲁)
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标题Re: [问题] 所谓对牌序的理解?
时间Tue Jan 30 02:36:43 2018
※ 引述《gjo3gjo3gjo3 (呜呜呜呜呜)》之铭言:
: 比赛一开始牌序差的话
: 可能对手一波矿工大亡灵
: 然後自己的火球是最後一张 然後就掉塔了
: 但我想问的不是指这种纯运气的牌序
: 所谓最好的牌序应该是 (我不确定有没有更好的理解)
: 1.最好克制对方牌的顺序 例如对方出蝙蝠我有小闪 对方飞桶我有滚木
: 或
: 2.进攻时能有配合的牌都会在手上 例如冰人出完有墓园
: 对於高手来说 应该是有办法在比赛中段慢慢调整顺序的
: 可是不管对手下什麽牌 应该都有一张最好应对的牌不是吗
: 所以我就不太知道该怎麽样去调整自己的牌序来配合对方手牌
: 有人可以指点一下吗QQ 感谢
对於牌组排序 要先知道这游戏的运转机制
有三点
1.最开始的8张排序是由系统随机分配出来的(指手牌4张 未来4张)
2.每一张卡片回手的CD时间为四张卡
3.每一张的NEXT有约3秒的运转时间
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再来要理解队伍平均圣水代表的意义
平均圣水越低 => 调整排序较容易 牌组质量较低 在加倍前的战斗容易带节奏
平均圣水越高 => 调整排序较困难 牌组质量较高 在加倍後的战斗爆发力惊人
(也有双核心变速套 但这里目前不探讨)
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上面的概念我相信还是有其他版友不太清楚 所以前情提要一下
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调牌手段有3种
1.沉底
- 沉底除了组织进攻外 在你不知道该做什麽的时候可以做
2.下低费单位
- 冰精灵 骷髅 等低消耗卡 加快洗牌 拉兵 调整顺序 送礼自用两相宜
3.下可独立运行的单位
- 这点就要看玩家自身对自己牌组的认知决定 如果说坊间最常遇到的玩法
大概就是野猪 哥布林大队 公主 或者屋子类
但实际上还是要看玩家组织牌组的想法来做决定
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一副牌组里面 综合上面三种调牌方式 你至少要有3张卡是能这样下的
如果少於3张
除非你是记忆力惊人(能直接记双方牌顺与NEXT)
或者桥牌大师(做节奏给对方跳)
不然不建议低於这个数字
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根据原PO的例子 如果苍蝇群是你的死穴
在你KEY CARD入手之前就遇到矿工+苍蝇群 你就要稍微亏一点水或者卖点血做交换
如果只是小卖 对你来说是优势 因为对手已经先把情报亮给你看了
对手已经告诉你 他有矿工+苍蝇群 代表他牺牲了未知情报来换取快攻一波
这样的组合对你来说 你就有主导权 你遇到第二次的时候 你就有两种选项
1.一样小卖一波 骗对手你拿他苍蝇群没辙
2.老老实实交出火球 减少伤害
这个选择要在你第一次看到矿工+苍蝇群的时候就要做决定 因为战斗只有至多4分钟
没有多少时间可以做调整
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(因为我不知道你的牌组 所以我只能模拟一些基础观念)
选择方针1 => 扣住火球 并直接亮出核心队伍跟他对战
在加倍时直接赚他一波 硬推2~3塔
选择方针2 => 打稳牌 并且让核心队伍落在对方苍蝇CD时进场
实际上对弈不确定性会更多 这些都只是简单地举例
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牌组只有8张 你要很清楚你每一张卡放置到牌组时的定位
只要对自己牌组理解越多 你就可以更快速的找到方针 利用刚刚那些方法去做调整排序
调牌没有绝对的对错
别人的调牌习惯与牌组 不一定适合你的习惯与打法
小弟我只能提供浅略的建议给你参考
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.23.70
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※ 编辑: a26782730 (1.161.23.70), 01/30/2018 02:39:51
1F:推 royant399: 用心回文推一个 01/30 04:34
2F:推 eighchin: 有深度,推 01/30 06:06
3F:推 Delisaac: 好文 01/30 07:23
4F:嘘 zxcbrian: 战力质量 XDD 本来不想嘘,愈看愈怪,哪来诡异误用法 w 01/30 08:57
5F:→ a26782730: 对不起阿 我国文造诣不好 想请教你觉得要怎麽修正 01/30 09:05
6F:→ a26782730: 比较适当? 01/30 09:05
7F:推 RadioMan: 我觉得可接受,8费石头 VS 1费冰晶 战力质量不言而喻XD 01/30 09:08
8F:→ a26782730: 所以到底要怎麽校搞阿 orz 我好想找个洞直接跳下去埋了 01/30 09:10
9F:推 hijoey: 用心推 01/30 09:14
10F:推 RadioMan: 均水费5.1偶像套 VS 2.6速转猪 ... 这个也是明显例子 01/30 09:15
※ 编辑: a26782730 (1.161.23.70), 01/30/2018 09:16:17
11F:→ a26782730: 那个例子感觉上再讲我觉得我会打到天亮 就XDDD 01/30 09:16
12F:→ a26782730: 变成刚刚文章那副德性 orz 01/30 09:17
13F:推 Forthelife: 所啊以骑士弓手才这麽受欢迎啊?何时下都方便 01/30 09:36
14F:推 droors52: 推作者 也别在乎他人的吹毛求疵 不然写一篇让大家看看 01/30 09:48
15F:推 anxitrimer: 这篇好懂 不过可以举一个双核心变速套的例子吗 会更 01/30 10:41
16F:→ anxitrimer: 具体一点 01/30 10:41
17F:推 Eric0428: 用心 01/30 10:53
18F:推 albertlu1206: 推 想看双核心变速的解说 01/30 10:59
19F:推 eric525498: 好文 01/30 11:20
20F:→ a26782730: 我找时间再一篇我曾经玩过的变速套来写 01/30 11:32
21F:→ a26782730: 会找以前早期的牌组来写 会比较容易懂 01/30 11:33
22F:推 ray136479: 好文推 01/30 12:16
23F:推 danson555: 不少毒矿应该都算双核? 01/30 12:22
24F:→ danson555: 矿工三枪粉丝那套不知道能不能算双核 01/30 12:23
25F:→ a26782730: 是的 那样就算是双核了 01/30 12:33
26F:→ a26782730: 当主要核心卡被压着的时候 只能使用其他七张卡 01/30 12:34
27F:→ a26782730: 如果那七张卡 本身有主题 就是双核心 01/30 12:35
28F:推 eighchin: 原po是念什麽的很好奇,逻辑清楚,切入角度独特 01/30 18:11
29F:推 nmjkluiop: 这个逻辑正确 有用脑玩游戏 01/30 21:02
30F:→ nmjkluiop: 其实能打上去就表示出牌逻辑正确 01/30 21:04
31F:推 bingreen: 用心回的文。推个 01/30 23:10
32F:推 QQOQ: 你的人权宣言呢 01/31 00:19
33F:推 allenbarkery: 楼上很无聊,一定要po人权才能发言吗。 01/31 01:36
34F:推 jttsai: 好精辟的文章 谢谢 01/31 08:39
35F:推 allenbarkery: QQOQ 01/31 08:52
36F:推 fatytiger: 推 01/31 09:22
37F:→ a26782730: 最高杯4852 在夜巫前一个版本 之後就没再认真爬杯 01/31 10:17
38F:→ a26782730: 这样的人权您是否满意? 01/31 10:17
39F:→ a26782730: 想知道实际人权我相你你查一下就有了 01/31 10:19
※ 编辑: a26782730 (1.161.57.160), 01/31/2018 10:26:44
40F:→ arthur0919: 推 02/01 00:25