作者john2007 (john)
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标题[心得] 古经典巨球4000心得+分析
时间Thu May 25 19:29:29 2017
很早就开始玩冲突了
中间靠这套打上3000分以後 因为有阵子很忙退坑
不过因为同学还有继续玩最近两个月回锅跟大家同乐
把卡等提升以後
昨天终於达到4000分
跟大家分享与交流
一、分数跟牌组
http://i.imgur.com/SjGlQF1.jpg
10本塔
1水 小骷髅 11
2水 小电水 10
3水 万箭 11
3水 炸弹兵 11
4水 小皮卡 7
4水 火枪手 8
5水 巨人 8
5水 气球兵 5
optional : 4水传奇樵夫 可以替换小皮卡
狂暴樵夫缺点是 在同等级换算而言 DPS跟血量都少小皮卡10%
但是优点是
1. 攻速、跑速快,攻速快的优点很显然,小皮卡会被对手的1水小骷髅风筝牵引
被公主塔打死,但是樵夫可以迅速打掉小骷髅然後跑到塔前做一两下的伤害
2. 樵夫可以档5水传奇骷髅召唤
3. 樵夫死掉後有狂暴,跟气球兵的向性很搭
不过因为我抽不到樵夫所以QQ
这牌组较吃等级的应该是火枪手,火枪手如果直接被火球打死是相当亏的
而且把唯一的对空打死了
二、卡组优势
1. 打皇冠非常快,有很大机率可以3冠,输掉也通常可以拿到1塔
2. 爽感十足,你可以看到气球兵打一下接近1000血的消耗,以让对方产生绝望感
3. 只有一张史诗卡,这对於养卡有很大的优势,每周只要固定跟部落要气球兵就好,
不会分散等级
4. 白卡用4张,相对来说牌组等级容易提升
5. 可以做为联赛卡组,我打50小联赛通常可以前3,10宝石挑战12胜也是用这套打
上去的平均挑战可以7 8胜,昨天小皮卡活动也是用这套6连胜
三、进攻方法
通常第一波进攻时,手上要有 小电水 万箭 巨人 气球
因为此时通常还不知道对手的应对方法
找一路感觉你比较幸运的 把 巨人 气球 丢出去
先下巨人在桥前的最前面中间 气球放後一格的最边边*
(*很重要 放边边的优势是 对手下塔在黄金位时 气球不会被吸引)
(*很重要之2 一定要让对手公主塔伤害打在巨人身上)
时此,如果对手用地狱塔防御,巨人被烧2 3秒再丢小电水下去,如果对手用亡灵
大军打气球那麽就要万箭齐发
通常一开始很幸运的话(对手没解牌,或者满水时同时下一个高水的再另一路)
一座塔就会掉了
在组织第二波进攻前,大概可以知道对手的核心攻击卡是什麽,也可以知道对手如
何应对巨球,如果知道对手攻击是野猪/皇巨,那麽就要扣小皮卡去做伤害
後面进攻时同样是那四张卡,但是因为有下一张卡可以预测,或者你把牌序处理好
了,就不用等到4张key cards都在手中才进攻
(*牌序相当重要 如果对手是用亡灵大军防御,那麽你丢玩气球後手上应该要固定
有万箭)
应对的方式比方说,你知道对手没有塔防巨人,会用亡灵大军打气球
那麽下一次攻击你可以把气球直接放在巨人头上,他亡灵大军下歪的话会打到巨人
那麽就有足够的时间丢万箭了
当对手爆了一座塔以後,你有两个选择,一个是巨球冲主塔,一个是巨球放在中间
,会直接去打第二座塔
*很重要的是,这套牌要赢绝对是靠气球,尽量不要让巨人或气球裸奔
比如很多人会认为巨人+炸弹兵 或 巨人+火枪手 推进可以输出是个很好的进攻手段
但是这有缺点
1. 对手只要下骑士 女武神 电法 等切掉後排,回头打巨人,能造成的伤害不大
很容易亏水
2. 会打乱牌序,如果你这样攻完手牌剩下 电水 万箭 小皮卡 气球,那你不管丢
哪一张都很亏,甚至会影响到克制牌的牌序
因此我不建议把巨人拿来当作推进来使用
另一种进攻手段是 传奇狂暴樵夫+气球冲过去
狂暴的向性跟气球很搭,可以加跑速跟伤害还有攻速
不过因为我还没抽到狂暴樵夫,所以我是用小皮卡而已
还没凑一套时 裸下时 通常是 炸弹兵>小骷髅>火枪手>小皮卡>巨人
但知道对手的核心攻击卡时 就要知道要扣住哪些卡 比如遇到王子要用骷髅
皇巨/野猪要用小皮卡 大军/骷髅团 要用炸弹兵 赚水差
四、劣势对战
这个牌组进攻就是花9水10水,甚至要补万箭跟电水,所以进攻消耗非常大
在防御时一定要善用地形优势 拿下水差 才能让下一次的进攻更稳定
这副牌还是有超级克星,以下排序是从最克开始
1. 旋风 + 火法/冰法/屠夫
遇到会玩的用这套胜率只有10~20%吧 为什麽呢?
因为当你巨球冲过去 他只要补火法(5水) 然後等你气球快走到塔前
用旋风拉回来 可以几乎无损(通常火法会背气球残留打到一下)掉你的进攻
等於他只用3~4水就解你10水的东西 胜率相当低
所以如果在天梯遇到这套,你心中要想着 求和 求和 求和
天梯要爬分除了胜率高,还有一个要领就是遇到劣势对战的牌组要求和而不是猛攻
这样才能保持期望值是正的
所以你该做的就是 不断的出 火枪 小皮卡 小骷髅 炸弹兵 有时用巨人坦对手後排输出
或者丢一些法术消对面的血
*重要的就是不要丢气球兵了 因为丢出去被旋风转到就是亏水
当你在求和的过程中,如果对手突然憋不住丢旋风在你家 并且没有什麽实质伤害的话
机会就来了,有好几次就是靠这样抓机会抓破绽赢的,所以切记看到旋风不要再丢气球
如果在挑战 联赛遇到的话,只能说祝你好运,因为很难求和,他紧抓住你的气球
用法术慢慢磨也很容易磨死你
2. 三枪
三枪相较於旋风比较好对付一些,因为三枪的强弱取决於对手下三枪的位置
如果对手用三枪防御时都是在同一路,那麽有很大机会残留炸弹会炸到三枪
这时候只要有炸弹兵丢到一下+小电水 就可以把对手9水的三枪消化掉了
但是会玩的三枪都常会分家并且配骑士 或者 攻城槌 此时通常就要比牌序了
有时候用巨人坦三枪让炸弹兵输出而清光的情形也很常见
如果一开始顺利拿下一塔的话 尽量直攻主塔
因为通常三枪还会配水罐 打到後面剩水差会越来越多
胜率大概有30~35%
3. 地狱塔 + 电法/亡灵大军
地狱塔拉巨人,电法让气球跟巨人一跛一跛的,几乎打不到塔
看到对手用电法 通常很多人会下在桥前为了出场时的小闪跟同时打到巨球
这时候 在後面补个炸弹兵 就可以把电法炸死了或者对手电法走到塔下用1水骷髅兵解决
好歹对手也是9水去档10水 如果在圣水加倍前很难攻的话 可以找对手裸下电法的机会
趁机攻进去
亡灵大军在圣水加倍後很好处理,巨球丢完 电水丢地狱塔 甚至可以丢箭雨预判亡灵大军
前面如果亡灵大军先打爆气球的话才追巨人的话,也可以不用里他残留炸弹会把大军杀光
上次改版把残留炸弹从1秒改3秒最伤的就是在这里 巨人会被大军多殴两下
不过胜率有45%~50%
4. 石头人卡组 / 天狗卡组
打这两种卡组很吃牌序,而且通常都要直奔主塔,因为我们没办法打水罐+对空有点弱
通常就是细节要尽量处理好,最麻烦的通常是飞龙宝宝跟铁苍蝇,他们容易躲在坦後面
而不被火枪手抓到,所以这些细节可能需要练一下
五、常见应对
1. 野猪骑士裸奔
看到对手核心进攻卡是用野猪骑士,放小皮卡剁他就对了,用小皮卡反应不用很快,
放在公主塔正前方就好,如果你小皮卡等级>野猪等级-1,那麽你剁两下配合公主塔
野猪就会死了,而野猪也只会打到你的塔一下。樵夫应该也是同样道理,只是DPS较
低的话可能要放在比较前面档,靠攻速去补足
有时可以用小骷髅+经过的火枪手挡,或者炸弹兵(会被打三下)
其实档野猪骑士的目标很简单,就是希望不要让他敲到第二下。因为如果你只让他敲
一下的话通常只有350伤害,而你用同水的小皮卡档 会让小皮卡无损走到对手家,对手
势必要出点东西去吸引小皮卡,所以通常你赚2水差 但是只给他打到350的血量
要注意的是打野猪骑士不要用超过4水去解他,因为没有巨球你丢出来的东西等於是裸奔
造成不了什麽伤害 会亏水亏节奏
2. 精锐野蛮人裸奔
精锐野蛮人的优势就是跑很快,伤害不低
但是可以被我们无损解,我们只要放炸弹兵,然後丢小骷髅在两公主塔中间,精蛮
就会被吸引过去了,精蛮两只很笨,有时候会同时朝向同一只小骷髅打下去,等於
其中一只浪费了一次攻击,炸弹兵在後面猛输出,通常可以无损 或者炸弹兵被打到一下
不过用水差换算,我们用4水防,对手用6水攻,而我们最後还有一只无损的炸弹兵
简直是赚翻了,通常炸弹兵裸奔可以炸到对手攻主塔一下约300伤害
所以我们赚2水差又赚300伤害
3 地狱塔
地狱塔前面说过,如果他放黄金位瞄准巨人的时候,约2~3秒用小电水重制伤害,
通常巨人会跟地狱塔同时融化(如果对手没有其他输出),然後气球黏在对手公主塔前输出
如果他地狱塔放比较前面吸引到气球的话,那他恐怕会糟糕,因为电水电下去後
+气球一下+巨人两下,塔就爆了,而因为不是黄金位,巨人还是对塔有很大的威胁性
遇到地狱塔,通常打爆一个塔以後,第二塔会很好打,因为巨球下中间,很多人
直觉反应看到巨人就是地狱塔,会直接被气球打爆而亏5水
4 火箭
如果你第一次用巨球出去,他是用火箭丢向你的巨球,配合小电水之类的解你
那麽下一次进攻可以让气球晚个4~5秒再出,对手应该会感受到痛苦
5 皇家巨人
这没什麽好说的,用小皮卡剁他绝对是最明智的,况且他6水,有时可以等他出下去
马上巨球一套让他爆塔
6 小亡灵*3
在圣水加倍前,如果小亡灵是打气球兵,通常不要理他,别丢万箭亏水了
除非他的亡灵飞过来并且突然丢矿工或补野猪,再想办法应对
小亡灵 甚至是亡灵大军 都可以用小骷髅风筝後做有效的化解
7 自闭流
标准迫击炮自闭流,能赢应该取决於对手的弓箭手等级,如果万箭能一发把弓箭手
杀死,几乎都会赢,如果不会就几乎五五波了,看谁比较会处理细节
8 哥布林大军
哥布林大军如果对手是前置快攻,通常用炸弹兵去挡会被矛兵射到几发,最後重创
(*重创意思是 你没有补兵 这个部队虽然活着但是不会对公主塔造成伤害)
但是如果对手哥布林大军放比较後面可能刚挡完巨人,那麽用炸弹兵可以几乎无损
打得到对手公主塔一下
哥布林大军强大的DPS不要小看,如果他的等级相对比巨人高2等,巨人很快就会蒸发掉了
9 X弩
通常就是让巨球盯着他,应该算优势对战吧,除非他超级速转,不过X弩6水
巨球过去直接打爆+冲公主塔真的很赚
六、meta心得
算是抱怨吧,希望打meta心得不会被嘘
对应现在一线牌组,我认为下列卡应该要被改
1. 旋风法术
旋风法术真的太夸张了,气球好不容易要摸到塔,硬生生跟巨人一样被拉回四格,
巨人质量不是很大吗,应该要拉不动啊!!!
我觉得旋风法术应该要调一下半径跟拉的力道,不然太泛用了
会用的人拉野猪 拉飞桶 拉气球 ,配合屠夫火法爽输出反打
用单一法术硬生生改变路径太不合理了
2. 哥布林大军
前面应该很多人分析过哥布林大军DPS太高了,我觉得应该要改成2只刀哥+3只茅哥
这样整体水消耗还是划算的但是伤害会少一些,看到他冲塔时的压力也不会那麽大
3. 骑士
骑士也是很多人讨论的,他的现今泛用性不能怪他,但是他应该会被改血量少8%之
类的,并且减少一点攻速至1.3秒一下
4. 迫击炮
迫击炮作为进攻核心型白卡,好养能攻能守,应该会被NERF一下,可能会多一水变
成5水吧
希望有更多同好可以讨论与交流
谢谢大家
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1F:推 sinpact: 巨人现在很艰难 要推一个古拳法厉害! 05/25 19:36
※ 编辑: john2007 (80.136.127.237), 05/25/2017 19:40:27
2F:推 ben014335: 这套真的已经看不到了,推一个 05/25 19:50
3F:推 brumaire: 推 05/25 19:59
4F:推 jama: 我的巨球组也差不多是这样 同好推 05/25 21:51
感谢楼上们大大的鼓励
5F:推 mariomandy: 巨球推!遇到电法或旋风真的头超痛 05/25 21:59
对,所以天梯遇到旋风要求和;电法因为血少加上上次减很多攻速跟伤害,算是好打
6F:推 Timekeeper: 你的心得太猛了 像论文 05/25 22:31
7F:推 tpenig: 认真写 虽然没全部看完但还是推 05/25 22:33
因为想打得详细一点就打很长了XD,感谢楼上两位鼓励
8F:推 BigBananaBoy: 这套是最早用的巨球推一个 05/25 22:36
好像是五子大大传授的,最初还有一种版本是配水罐+女武神的
只是後来矿工肆虐加上水罐被改烂很多,所以改用小骷髅
女武神其实向性也满搭的,以前他跟火枪手是一对防守卡
只是因为稀有如果用太多觉得满难养的
9F:推 blackarden19: 巨球流+1 这等级4000猛啊!遇到旋风真的是完全放弃 05/25 23:52
10F:→ blackarden19: 巨球都摸不到塔orz 05/25 23:52
遇到旋风要想办法求和平手,多练多看多想怎麽握解法其实可以扛不少等差,加油
11F:推 rolland: 骑士要改? 05/26 00:19
只是我预测的而已XD
骑士作为一张白卡,在现今太泛用了,可能是仅次於野猪骑士的部队卡
按照官方的平衡标准,太泛用的白卡因为好培养应该是会被改
12F:推 poppyhunter: 我也是玩巨球 觉得最难解的是石头人....砍老半天 05/26 00:23
我打石头人的时候通常都是先派远距离的 炸弹兵 跟 火枪从最後面走
然後希望在还没过桥的时候就开始扁他
如果对手捕後排比如女巫 法师类的 要等他们过桥用小皮卡剁死後排
要注意的是 石头人现在爆开的伤害很高 要等爆开来了再放骷髅兵清掉
当然牌序要刚好很好不然就要赶快巨球强推另一路了
如果我们牌序输的话让他架起水罐时我们不能冲一波 输得机率满高的
13F:推 gtaped11393: 详细推 感谢心得 05/26 02:11
14F:推 handsome763: 推你 感觉应该是同部落的 05/26 04:16
感谢楼上两位的鼓励
※ 编辑: john2007 (80.136.127.237), 05/26/2017 05:16:04
15F:推 Jmoe: 好古典音乐的牌!很久很久以前也玩过xD 05/26 08:15
哈哈,看来当时的巨球吸引不少人呢!
16F:推 AInnor: 巨人热气球也是蛮无脑的 推推 05/26 10:40
无脑时期是传奇只有冰法跟公主,水罐只有5水没有矿工会来袭击
并且有隐藏第11水可以让万箭齐发更快达成
不过後来出了矿工,水罐变成6水,少了隐藏11水,巨球就变得不太好攻击了
况且现在有旋风,铁苍蝇,屠夫等等,而三枪套牌也越来越完整越来越多人用
如果现在真的很无脑我也不会打那麽多分析了XD
17F:推 bolinwu: 其实巨球差不多就是落在四千..再上去很痛苦QQ 05/26 11:45
18F:推 ccs95209: 同是巨球推推,我打算用来撑过过度期来换卡XD 05/26 12:45
19F:→ ccs95209: 不然现在气球各种被惨虐真的不爽 05/26 12:46
没办法打算就只养这套,可能等火枪手9等後开始先把白卡等级提升起来吧
希望炸弹兵裸下可以打对手两次塔
20F:推 sinpact: 说巨球无脑的你来玩看看 现在各种惨 巨人惨气球也惨 05/26 15:45
21F:推 e1q3z9c7: 以前巨球真的无脑 但现在有各种空军的状况下要嬴不容易 05/26 15:52
22F:→ e1q3z9c7: 还有旋风、电法 气球非常难混 05/26 15:53
真的,谢谢以上两位帮忙平反,现在meta真的没那麽容易
※ 编辑: john2007 (80.136.127.237), 05/26/2017 20:51:35
23F:推 GiGio: 推 05/26 21:24
感谢鼓励
24F:推 sinpact: 五子时代的巨球就很单纯 手上捏着箭雨 巨人跟气球飘过去 05/26 21:38
25F:→ sinpact: 除了亡灵大军其他威胁都还算好 算好水差反打一波稳拿一塔 05/26 21:39
26F:→ sinpact: 随着meta演变现在复杂很多 各种花式解气球又赚费 05/26 21:40
真的,这次新出的暗夜女巫又不知道会不会对这套巨球造成威胁
其实最近打天梯反而觉得铁苍蝇在这套很难对付,毕竟对空只有火枪手
有点想把炸弹兵换小亡灵或者铁苍蝇,但是可能就没办法好好挡精蛮,蛮人跟哥军了
等我火枪9等,把法术万箭跟小电水练满再看看怎麽选
27F:推 gtaped11393: 来看第二遍依然很有帮助 再推一次 05/28 10:27
哈哈搞不好你是少数有看完的读者,居然还读第二次
我前几天有跟同学实测小皮卡跟樵夫的差异,用1479联赛等级去测
我发现小皮卡7等剁7等野猪两下+公主塔的伤害可以只让野猪敲一下公主塔
但是樵夫不管是1等还是2等(用镜像)都没办法阻止野猪只敲一下
这个发现颠覆我用DPS换算伤害的想法
因此你如果用这套可能要把小皮卡跟樵夫做点取舍
樵夫优点是可以拿来挡骷髅召唤,小骷髅,死掉有狂暴可以搭气球
缺点就是遇到野猪会被多敲一下,然後血跟攻击较低
攻击较低可能会导致打天梯的高等刀哥布林要敲两下(不过好像也比小皮卡1.8秒好)
希望这些额外资讯对你有帮助
※ 编辑: john2007 (80.136.127.237), 05/29/2017 05:50:24
刚刚a了你的ID有看到你的健检文
虽然可能我们有些卡不同,建议你如果之後要提升主要卡的等级的话
先把万箭用到11等,好处是不用怕打不死满等亡灵,跟4等公主(遇到5等公主就送他吧)
并且看到10等弓箭手也可以直接射死
电水的话其实差不多,你在的区间哥布林都会跟上你的小电水
※ 编辑: john2007 (80.136.127.237), 05/29/2017 05:58:27
28F:推 mariomandy: 复习+1!希望原po如果有空可以录影片>< 05/29 18:14
我的游戏载具很旧了用7年了,打冲突打没几场就会闪退,没办法录影片了吧不好意思
29F:推 chanli: 这套不会太吃水费吗?被解掉反推的话很伤 05/30 16:48
30F:推 chanli: 刚下的瞬间自己等於是0水,对手换家根本挡不住 05/30 16:50
对手换家的话,应该拆没有你快喔,如果对手ALLIN另一路,你也可以在拆掉一座
公主塔以後补小皮卡,扣着法术解小生物跟苍蝇
31F:推 seedsea: 不觉得小皮卡很难用吗 对空手段少 都靠小电吗 06/15 21:38
小皮卡可以让野猪只敲到一下塔,并且杀巨人皇家石头人都不错,有时候反推靠小电
清杂兵,敲到一下塔也是相当赚的,整体来说小皮卡算是可以扛等差的一张牌
对空少是这副牌的弱势没错,所以目前有思考是否换铁苍蝇或者小亡灵
换铁苍蝇的话就会非常怕大电了,换小亡灵感觉被万箭掉也没救
其实这副牌还有个优势就是会让对手的万箭/小电/滚木 几乎无效化。
没有物件可以使用
※ 编辑: john2007 (80.136.102.232), 06/25/2017 18:59:16