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时空之门当初推出试玩 就发现了一个问题 就是核心玩法 三消拉砖 只要花点时间 熟练度与反射练到一定的程度 王关就能不难过了 但是策略性几乎没有 也就是 「不存在解盘的状况」 这代表 游戏很难形成讨论 不过毕竟是试玩 当时认为正式版或许有其他要素来弥补 只是当正式上架後 玩到5封都快打完时 游戏本身已经开始有乏味之感 乏味的来源 1.如上述,没有特别需要解盘 只要你能会拉砖、反射好,每回都能10~15 chain (不是combo) 连配卡都省了 只要注意刻属 2.许多消除技,但是要派得上用场的技能 就是唯二!! 精华石两倍 >>> 有钻就是高chain 消砖回血 >>> 除非你能每回都1心 希腊神的消除技新手好用 但是拉砖熟练後 还是会发现有 精华石两倍 消砖回血 就够了 其他勒 几乎是休闲用 3.主动技大部分无法练技!! 90%的卡片几乎只有打轮回才有机会用主动技 4.目前妖队是绝对优势 先不论双周卡 妖队就是高攻,回复除了龙 大家不会差太多 酒吞就是赞 队友满坑满谷的妖狐,玩一玩就会遇到 酒吞还有三消回血,还能吃火元素练技,满等满技超EZ 其他勒 没有堕天使2.5倍,队伍攻击力就差了一截 总结: 卡牌游戏通关要素 我认为有三方面 卡片、技术、策略 与神魔之塔相比 时空之门这三方面其实平衡性是不够的 导致通关的解法过於单一 可被探索研究的可能性不多 看看各大讨论区 哪个直播不是15 20 chain 神魔还有吃我1combo的玩法 更为人称道还有神人创出 U转 每探索出前所未见的新解法 莫不欢声一片 编队也有许多特色队伍 妖精队 龙队 木龙兽队 二消队 希腊队 磨队 5妹子队等等 这些特色 时空之门真的看不出来 希望在接下来的改版 能够能产生更多的可能性 P.s最起码开放练技嘛 -- 龙行天地惊雷闪 风火雷电任呼唤 万物如我差衍意 天下无敌唯我…如意念境 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.41.74
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChronosGate/M.1466263771.A.36F.html ※ 编辑: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:30:35 ※ 编辑: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:33:03 ※ 编辑: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:41:38 ※ 编辑: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:50:23
1F:→ y35246357468: 要发在巴哈才有用 这边他们看不到 06/18 23:58
2F:推 quick511413: 棺材拉的好->技能无用 棺材拉不好->技能无用 06/19 00:00
3F:→ shamus0309: 感觉是重技术而轻策略阿......... 06/19 00:00
4F:推 taine: 神魔以前也不能练技吧? 不过解盘部分真的有待强化 06/19 00:01
5F:推 KEYork: 精辟 06/19 00:20
6F:→ quick511413: 出场练技阿... 06/19 00:24
7F:→ quick511413: 这边练技只能靠互吃 没出练技怪只能靠强大的石力 06/19 00:28
8F:→ quick511413: 没石力 没出练技怪你就只能看永远保持SLV1~2 06/19 00:29
9F:推 Bewho: pad刚出好像也是这样必须吃练技怪的设计? 06/19 00:33
10F:→ quick511413: 别闹了 都什麽年代了 还要用N年前的设定 06/19 00:34
11F:→ quick511413: 而且这游戏的设定根本没办法存技 06/19 00:37
12F:→ quick511413: 除了迷宫以外 根本很少开到那些CD偏长的技能 06/19 00:38
13F:→ quick511413: 等到出地狱那种高压关 技能?还是练拉砖比较实际吧w 06/19 00:41
14F:推 noraneko: 其实我是靠玉藻的技能过轮回的 06/19 00:43
15F:→ noraneko: 如果未来这种关卡越来越多 也不能说技能无用就是了 06/19 00:43
16F:推 rabbitity: 我觉得这游戏目前技能占了很大的问题 如果不解决发展性 06/19 00:44
17F:→ rabbitity: 会被局限住 当然补血跟消除技的问题也很大就是了 06/19 00:44
18F:→ noraneko: 然後没有办法存技...我火双周就是靠火防龙存技 06/19 00:45
19F:→ quick511413: 转属那种技能的存在感其实也蛮低的 06/19 00:45
20F:→ noraneko: 王关用北欧+玉藻的技能一次轰过去 06/19 00:45
21F:→ quick511413: 一个版面就只有那几颗 转属开下去 根本只确保你能打 06/19 00:46
22F:→ quick511413: 那是磨队阿...没那个减伤你存的了技能? 06/19 00:46
23F:推 noraneko: 转属的价值我放在群攻 打复数王很棒 06/19 00:48
24F:→ noraneko: 只能说有些东西不是不能用 看人怎麽用而已 06/19 00:49
25F:→ quick511413: 那种x转o的也很尴尬 缺主属 却只能转一两颗我根本不 06/19 00:50
26F:→ quick511413: 知道要干啥 06/19 00:50
27F:推 noraneko: 那个你要上一回合就想好 结束时尽量留多一点 06/19 00:52
28F:→ noraneko: 运气好的话 转个5,6颗不是问题 06/19 00:52
29F:推 quick511413: 你那高端的我不懂啦 我只知道光拉就没空了 06/19 00:59
30F:→ quick511413: 我还知道有不少人因为难度高退却 06/19 00:59
31F:→ bluelamb: 是说我觉得 最好每张卡都有自己的被动效果 06/19 00:59
32F:→ quick511413: 刚开的游戏就搞这麽高压嗨过头了吧... 06/19 01:00
33F:→ bluelamb: 比如说放这张当队员 x属石掉落机率增加 或是combo增伤 06/19 01:00
34F:→ bluelamb: 少量提升 之类的 06/19 01:00
35F:→ bluelamb: 设计上类似神魔的昇华效果的东西 06/19 01:01
36F:→ bluelamb: 不过第一个问题还是掉砖的随机性吧 不可控因素太多 06/19 01:01
37F:→ bluelamb: 除非用希腊搭倍攻才能有比较稳定的能量石供应 06/19 01:02
38F:→ bluelamb: 但是希腊搭倍攻说实在又没比双倍攻泛用... 06/19 01:02
39F:推 noraneko: 同意 目前大部分都只看三围选队员真的... 06/19 01:02
40F:→ noraneko: 我讲的也只是没有办法的办法 不是什麽高端 06/19 01:03
41F:→ noraneko: 你看我小小的火双周超级都只能用火防龙磨就知道了 06/19 01:04
42F:→ hanksung7: 游戏方式就注定有这些缺陷,没办法的,弃坑比较实在 06/19 04:13
43F:推 nanimin: 就看他哪天出各种s技能来个风化燃烧3c盾3连锁盾隐身高伤 06/19 09:10
44F:→ nanimin: 禁补的时候大概就用的到技能了吧 06/19 09:10
45F:推 f8301018: 练技真的很麻烦,主线不给bonus,会出现的怪又超过10种 06/19 10:09
46F:→ f8301018: ,就算出现又不见得会掉,更白痴的是哥布林还不会掉= = 06/19 10:09
47F:推 qw30404224: 这游戏拉砖才是重点 导致角色不重技能 重攻击... 06/19 10:47
48F:→ kurtsgm: 目前状况就是三围>>>主动技 06/19 10:50
49F:→ kurtsgm: 主动技就算刷满 用上的机会也不多 真有机会用了...效用也 06/19 10:50
50F:→ kurtsgm: 不高... 06/19 10:50
51F:→ kurtsgm: 主动技能满满的TOS影子 可是根本的游戏模式根本不一样.. 06/19 10:54
52F:→ bluelamb: 妖高攻太明显了 人类高回可是心砖存在感又低 06/19 10:59
53F:→ bluelamb: 回复力靠消除回血就弥补了... 06/19 11:00
54F:推 hsu761001: 这游戏超吃反应的QQ TOZ可以靠卡跟开技弥补 时空不大行 06/19 11:36
55F:→ hsu761001: 其实时空可以改成一种龙刻模式出在TOZ上 XD 06/19 11:37
56F:→ hsu761001: 不过倒过来想 时空只要技术够 卡的强度是可以被填补的 06/19 11:38
57F:→ hsu761001: 其实比较想看到:刀塔那种游戏模式,拉砖/转珠算给开技伤 06/19 11:42
58F:推 dajyunlin: TOZ是啥?没听说过。 06/19 16:00
59F:推 yellowlin: TOS OuO? 06/19 16:34
60F:推 y35246357468: T0$ 06/19 18:13
61F:→ hsu761001: 手滑打错 ><" TOS才对 06/19 18:55
62F:推 helixc: 要经验值养卡就一定要打紧急...对休闲玩家不友善RRR 06/19 20:53
63F:推 quick511413: 休闲就随便玩玩啦,过不了眼红骂一骂然後当没这关卡 06/19 21:22
64F:→ quick511413: 啊 06/19 21:22
65F:推 hecateII: 休闲玩时空路过 06/20 07:32
66F:→ michaelucife: 签名档…无敌的是啥啊? 06/20 11:23
67F:推 bensonla: 这游戏机制依赖技术,没办法无脑,每回合又要花比较多 06/20 12:16
68F:→ bensonla: 时间,玩久很容易疲乏。此外练等、练技都很不方便。 06/20 12:16
69F:推 on213308: 推啊 觉得乏味了 06/20 22:51







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