作者Z3 (神话)
看板ChineseChess
标题[转录]Re: 无聊....
时间Wed Aug 6 20:56:42 2003
※ [本文转录自 CCO-SALVE 看板]
作者: Larrychen (拉瑞尘) 看板: CCO-SALVE
标题: Re: 无聊....
时间: Mon Aug 4 03:29:45 2003
※ 引述《Z3 (神话)》之铭言:
: ※ 引述《hiro (踩界的king~~)》之铭言:
: ※ 引述《parrotm (想逃狱的来找我)》之铭言:
: ※ 引述《stupidfrog (D组7号??!!)》之铭言:
: A队 B队
: ------------- -------------
: Larrychen tang
: Z3 stupidfrog
: parrotm
: hiro
: 我看不懂规则 能教我吗
: 希望能有时间比
规则很简单....
就是双方设定队上成员要扮演的【角色】。
随着角色的不同,有不同的『移动力』、『攻击范围』、以及『活动区域』。
移动力(MP)
影响到推进的速度。换言之,如果当你想找某一个棋手下棋,
必须先走到他的附近(随攻击范围不同),然後要求跟他交战。
相对的,假如我是车(砗),当我看到 tang 对着我冲过来,
我就可以烙跑。
当然啦,如果他先走到我附近,而我又在他的攻击范围内,
他也选择了交战。那我就只好等死了....
攻击范围(AP)
除了移动力外,攻击范围也很重要。事实上,攻击范围,就等
於攻击选择权。在攻击范围内的敌军,都可以是你选择交战的
对象。
当然,也跟一般在玩象棋的规则一样。除了炮之外,攻击范围
等於 1 的,只能攻击接触的敌人。
攻击范围等於 2 的,就开始有了选择权。不过,这个选择权
是有限制的,就是不能被『卡住』。
我们举个例子来说明好了
┼┼┼┼┼
┼┼
砗兵┼
┼
兵马┼┼
┼
兵傌┼┼
┼┼┼┼┼
上面棋谱中的
马,他的攻击范围是 2 。
理论上,所有
红色的兵棋都在他的攻击范围内。
可是,最左下角的那个
兵,由於跟
马之间,被另一个
兵与
马卡住,
所以
马不可以选择攻击他。
另外,也跟象棋的玩法一样。包(炮)虽然攻击范围很大,
但是,只能选择攻击水平线或垂直线上的敌军。
可是,不可以攻击紧邻的敌军。
活动区域
除了士(仕)、象(相)有特定的活动区域外,其他的兵棋都可以
按照移动与攻击规则全场活动。
士(仕)、象(相)只能在限定的活动范围内移动与攻击。
特别说明的是,你不可以攻击别人,不代表人家不可以攻击你。
关於这个游戏的进行方式
我的想法是,每晚七点半到十一点半都可以进行攻击活动,
每人每天只能进行一场。
然後,棋手在十一点半到隔天晚上六点之前,必须 mail 给我,告诉我你要移
动的位置。我会在七点的时候公布。
每人每天只能移动一次。
如果 mail 给我之後,想要反悔,只要在六点之前 mail 给我就可以了。我会
以最後一封为准。
如果要移动的点,有两个以上的人同时选择,以先 mail 的人优先,後面的人
依序(前後左右,敌方的视角)排列在那个点的附近。
另外,移动时,以前一日的棋局为准。我的意思是,如果有单一路线的点被敌
方占领,就不可以越过他而前进。如果是两条以上的路线,又在你的移动力内
,只要有一条可以通行(没有敌方兵棋),那就可以移动。
其实,大致上的原理,跟象棋一样。只是我加入了陆军棋行营的设计。
--
┌┌┌┌ Origin: 小鱼的紫色花园 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
└└└└ From : 61-224-2-84.HINET-IP.hinet.net ───────────┘┘┘┘--
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标题: [转录]Re: 无聊....
时间: Wed Aug 6 20:56:42 2003
※ [本文转录自 CCO-SALVE 看板]
作者: Larrychen (拉瑞尘) 看板: CCO-SALVE
标题: Re: 无聊....
时间: Mon Aug 4 03:29:45 2003
※ 引述《Z3 (神话)》之铭言:
: ※ 引述《hiro (踩界的king~~)》之铭言:
: ※ 引述《parrotm (想逃狱的来找我)》之铭言:
: ※ 引述《stupidfrog (D组7号??!!)》之铭言:
: A队 B队
: ------------- -------------
: Larrychen tang
: Z3 stupidfrog
: parrotm
: hiro
: 我看不懂规则 能教我吗
: 希望能有时间比
规则很简单....
就是双方设定队上成员要扮演的【角色】。
随着角色的不同,有不同的『移动力』、『攻击范围』、以及『活动区域』。
移动力(MP)
影响到推进的速度。换言之,如果当你想找某一个棋手下棋,
必须先走到他的附近(随攻击范围不同),然後要求跟他交战。
相对的,假如我是车(砗),当我看到 tang 对着我冲过来,
我就可以烙跑。
当然啦,如果他先走到我附近,而我又在他的攻击范围内,
他也选择了交战。那我就只好等死了....
攻击范围(AP)
除了移动力外,攻击范围也很重要。事实上,攻击范围,就等
於攻击选择权。在攻击范围内的敌军,都可以是你选择交战的
对象。
当然,也跟一般在玩象棋的规则一样。除了炮之外,攻击范围
等於 1 的,只能攻击接触的敌人。
攻击范围等於 2 的,就开始有了选择权。不过,这个选择权
是有限制的,就是不能被『卡住』。
我们举个例子来说明好了
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砗兵┼
┼
兵马┼┼
┼
兵傌┼┼
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上面棋谱中的
马,他的攻击范围是 2 。
理论上,所有
红色的兵棋都在他的攻击范围内。
可是,最左下角的那个
兵,由於跟
马之间,被另一个
兵与
马卡住,
所以
马不可以选择攻击他。
另外,也跟象棋的玩法一样。包(炮)虽然攻击范围很大,
但是,只能选择攻击水平线或垂直线上的敌军。
可是,不可以攻击紧邻的敌军。
活动区域
除了士(仕)、象(相)有特定的活动区域外,其他的兵棋都可以
按照移动与攻击规则全场活动。
士(仕)、象(相)只能在限定的活动范围内移动与攻击。
特别说明的是,你不可以攻击别人,不代表人家不可以攻击你。
关於这个游戏的进行方式
我的想法是,每晚七点半到十一点半都可以进行攻击活动,
每人每天只能进行一场。
然後,棋手在十一点半到隔天晚上六点之前,必须 mail 给我,告诉我你要移
动的位置。我会在七点的时候公布。
每人每天只能移动一次。
如果 mail 给我之後,想要反悔,只要在六点之前 mail 给我就可以了。我会
以最後一封为准。
如果要移动的点,有两个以上的人同时选择,以先 mail 的人优先,後面的人
依序(前後左右,敌方的视角)排列在那个点的附近。
另外,移动时,以前一日的棋局为准。我的意思是,如果有单一路线的点被敌
方占领,就不可以越过他而前进。如果是两条以上的路线,又在你的移动力内
,只要有一条可以通行(没有敌方兵棋),那就可以移动。
其实,大致上的原理,跟象棋一样。只是我加入了陆军棋行营的设计。
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