作者popfish (hello)
标题[转录]象棋等级积分计算参考资料
时间Sat Aug 2 01:02:31 2003
※ [本文转录自 popfish 信箱]
作者:
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标题: 象棋等级积分计算参考资料
时间: Sat Aug 2 01:01:42 2003
作者: popfish (pop) 看板: P_Philo-Econ
标题: 象棋等级积分计算资料
时间: Fri Aug 1 11:24:12 2003
由於之前是人力计算
故没有余力将和棋纳入积分变动的计算
现在欲将和棋棋手的积分也给予变动的话
(如高等级棋手和低等级棋手,这对低等级棋手困难确和应该得分才是)
得花费些心思再构想
以下则是奕天的计分方式,提供参考
奕天等级分(积分)计算公式:
newR=oldR+K*S*R*(Res-Exp) ----我们可以简化理由及符号介绍如下
*newR 为对局后积分,oldR 为对局前积分,
*K 为放大系数,R 为风险系数(擂台=2,自由=1),S 为速度系数,
S这速度系数奕天有分 快棋速度系数为0.5和慢棋为1两种
这是因为他们认为快棋比较不准确测出棋力
R这风险系数我们也可以省略掉 因为我们并没有区分擂台和自由两种比赛.
因此目前可简化为 newR=oldR+K*2(Res-Exp) 或者 newR=oldR+K*(Res-Exp)
就看要不要将变动调大而已(这样等级摇摆较大可以不用)
*Res 为对局结果(胜为1 负为0 和为1/2),
*Exp 为期望结果值:
Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
"^" 这符号我不懂 但简单讲 就是Exp的换算是看积分差距和先後手
最下面有一张表可以Dr-Exp的换算表可用
其中 Dr=(对手积分-你的积分)+Yfirst;
若为先手,Yfirst=-100;反之Yfirst=+100;
因为先手(先走的)占有一定的优势 因此奕天有将这纳入积分考量.^^
上面的Dr其实简单讲究是积分差 然後将先後手纳入考量的变化而已
K值表
=====================================================================
||棋手积分|| <1800 || 1800-1999 || 2000-2199 || 2200-2399 || >2400 ||
|| K 值 || 30 || 25 || 20 || 15 || 10 ||
=====================================================================
以上这K值可以考虑改成K=(对手等级*一数值)
等级与积分换算可以参考小鱼站大富翁的等级计算
==========================================================================
积分= n*(n+1)*(n+2)*5/3 n=等级
勇者等级 1: 10 勇者等级 21: 17710 勇者等级 41: 123410
勇者等级 2: 40 勇者等级 22: 20240 勇者等级 42: 132440
勇者等级 3: 100 勇者等级 23: 23000 勇者等级 43: 141900
勇者等级 4: 200 勇者等级 24: 26000 勇者等级 44: 151800
勇者等级 5: 350 勇者等级 25: 29250 勇者等级 45: 162150
勇者等级 6: 560 勇者等级 26: 32760 勇者等级 46: 172960
勇者等级 7: 840 勇者等级 27: 36540 勇者等级 47: 184240
勇者等级 8: 1200 勇者等级 28: 40600 勇者等级 48: 196000
勇者等级 9: 1650 勇者等级 29: 44950 勇者等级 49: 208250
勇者等级 10: 2200 勇者等级 30: 49600 勇者等级 50: 221000
勇者等级 11: 2860 勇者等级 31: 54560
勇者等级 12: 3640 勇者等级 32: 59840
勇者等级 13: 4550 勇者等级 33: 65450
勇者等级 14: 5600 勇者等级 34: 71400
勇者等级 15: 6800 勇者等级 35: 77700
勇者等级 16: 8160 勇者等级 36: 84360
勇者等级 17: 9690 勇者等级 37: 91390
勇者等级 18: 11400 勇者等级 38: 98800
勇者等级 19: 13300 勇者等级 39: 106600
勇者等级 20: 15400 勇者等级 40: 114800
===========================================================================
*小鱼大富翁游戏的勇者总共99级 现在我把他们的经验值当作积分来评算等级
并且把原来的经验值都除了10 以免数字太大 弄排行榜要用到的话不好弄
但是他们的起始值是从0分开始算的 而且没有扣分这问题
因此应该要有些改变
也或许不用弄之前小鱼的起始积分1000或者奕天的起始积分1500
直接从0开始!?
当然也可将勇者积分换算等级的差距改变 不见得要让数值跳那麽大
===========================================================================
Dr-Exp转换表
Dr | 0 |25 | 50 | 75 | 100 | 125 |150 | 175| 200 |250 |300 |350|400|450|500|
EXP高|50 |54 | 57 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73| 76 | 81 | 85 | 88| 91| 93| 95|
EXP低|50 |46 | 43 | 39 | 36 | 33 | 30 | 27| 24 | 19 | 15 | 12| 9| 7| 5|
*EXP单位 为百分比 如 50 代表 0.50 ( 50%)
*Exp高-为积分高者的期望得分(获胜机率)
*Exp低-为积分低者的期望得分(获胜机率)
--
夫兵者不祥之器物或恶之故有道者不处君子居则贵左用兵则贵右兵者不祥之器非君子
之器不得已而用之恬淡为上胜而不美而美之者是乐杀人夫乐杀人者则不可得志於天下
矣吉事尚左凶事尚右偏将军居左上将军居右言以丧礼处之杀人wretch.twbbs.org胜以
丧礼处之道常无名朴虽小天下莫能臣侯王若能守之万物将自宾天地相合以降甘露民莫
之令而自均始制有名名亦既有夫亦将知止知止可以不240.9.30.61.isp.tfn.net.tw海
作者在
03/08/01 11:27:22 从
240.9.30.61.isp.tfn.net.tw 修改这篇文章
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※ X-Sign: 0VIL788ATY6pP4.Y6eD6 (03/08/02 1:02:00 )
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标题: 象棋等级积分计算参考资料
时间: Sat Aug 2 01:01:42 2003
作者: popfish (pop) 看板: P_Philo-Econ
标题: 象棋等级积分计算资料
时间: Fri Aug 1 11:24:12 2003
由於之前是人力计算
故没有余力将和棋纳入积分变动的计算
现在欲将和棋棋手的积分也给予变动的话
(如高等级棋手和低等级棋手,这对低等级棋手困难确和应该得分才是)
得花费些心思再构想
以下则是奕天的计分方式,提供参考
奕天等级分(积分)计算公式:
newR=oldR+K*S*R*(Res-Exp) ----我们可以简化理由及符号介绍如下
*newR 为对局后积分,oldR 为对局前积分,
*K 为放大系数,R 为风险系数(擂台=2,自由=1),S 为速度系数,
S这速度系数奕天有分 快棋速度系数为0.5和慢棋为1两种
这是因为他们认为快棋比较不准确测出棋力
R这风险系数我们也可以省略掉 因为我们并没有区分擂台和自由两种比赛.
因此目前可简化为 newR=oldR+K*2(Res-Exp) 或者 newR=oldR+K*(Res-Exp)
就看要不要将变动调大而已(这样等级摇摆较大可以不用)
*Res 为对局结果(胜为1 负为0 和为1/2),
*Exp 为期望结果值:
Exp=1/(10^(Dr/400)+1)
"^" 这符号我不懂 但简单讲 就是Exp的换算是看积分差距和先後手
最下面有一张表可以Dr-Exp的换算表可用
其中 Dr=(对手积分-你的积分)+Yfirst;
若为先手,Yfirst=-100;反之Yfirst=+100;
因为先手(先走的)占有一定的优势 因此奕天有将这纳入积分考量.^^
上面的Dr其实简单讲究是积分差 然後将先後手纳入考量的变化而已
K值表
=====================================================================
||棋手积分|| <1800 || 1800-1999 || 2000-2199 || 2200-2399 || >2400 ||
|| K 值 || 30 || 25 || 20 || 15 || 10 ||
=====================================================================
以上这K值可以考虑改成K=(对手等级*一数值)
等级与积分换算可以参考小鱼站大富翁的等级计算
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积分= n*(n+1)*(n+2)*5/3 n=等级
勇者等级 1: 10 勇者等级 21: 17710 勇者等级 41: 123410
勇者等级 2: 40 勇者等级 22: 20240 勇者等级 42: 132440
勇者等级 3: 100 勇者等级 23: 23000 勇者等级 43: 141900
勇者等级 4: 200 勇者等级 24: 26000 勇者等级 44: 151800
勇者等级 5: 350 勇者等级 25: 29250 勇者等级 45: 162150
勇者等级 6: 560 勇者等级 26: 32760 勇者等级 46: 172960
勇者等级 7: 840 勇者等级 27: 36540 勇者等级 47: 184240
勇者等级 8: 1200 勇者等级 28: 40600 勇者等级 48: 196000
勇者等级 9: 1650 勇者等级 29: 44950 勇者等级 49: 208250
勇者等级 10: 2200 勇者等级 30: 49600 勇者等级 50: 221000
勇者等级 11: 2860 勇者等级 31: 54560
勇者等级 12: 3640 勇者等级 32: 59840
勇者等级 13: 4550 勇者等级 33: 65450
勇者等级 14: 5600 勇者等级 34: 71400
勇者等级 15: 6800 勇者等级 35: 77700
勇者等级 16: 8160 勇者等级 36: 84360
勇者等级 17: 9690 勇者等级 37: 91390
勇者等级 18: 11400 勇者等级 38: 98800
勇者等级 19: 13300 勇者等级 39: 106600
勇者等级 20: 15400 勇者等级 40: 114800
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*小鱼大富翁游戏的勇者总共99级 现在我把他们的经验值当作积分来评算等级
并且把原来的经验值都除了10 以免数字太大 弄排行榜要用到的话不好弄
但是他们的起始值是从0分开始算的 而且没有扣分这问题
因此应该要有些改变
也或许不用弄之前小鱼的起始积分1000或者奕天的起始积分1500
直接从0开始!?
当然也可将勇者积分换算等级的差距改变 不见得要让数值跳那麽大
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Dr-Exp转换表
Dr | 0 |25 | 50 | 75 | 100 | 125 |150 | 175| 200 |250 |300 |350|400|450|500|
EXP高|50 |54 | 57 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73| 76 | 81 | 85 | 88| 91| 93| 95|
EXP低|50 |46 | 43 | 39 | 36 | 33 | 30 | 27| 24 | 19 | 15 | 12| 9| 7| 5|
*EXP单位 为百分比 如 50 代表 0.50 ( 50%)
*Exp高-为积分高者的期望得分(获胜机率)
*Exp低-为积分低者的期望得分(获胜机率)
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夫兵者不祥之器物或恶之故有道者不处君子居则贵左用兵则贵右兵者不祥之器非君子
之器不得已而用之恬淡为上胜而不美而美之者是乐杀人夫乐杀人者则不可得志於天下
矣吉事尚左凶事尚右偏将军居左上将军居右言以丧礼处之杀人wretch.twbbs.org胜以
丧礼处之道常无名朴虽小天下莫能臣侯王若能守之万物将自宾天地相合以降甘露民莫
之令而自均始制有名名亦既有夫亦将知止知止可以不240.9.30.61.isp.tfn.net.tw海
作者在
03/08/01 11:27:22 从
240.9.30.61.isp.tfn.net.tw 修改这篇文章
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