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想进阿里巴巴,先看看这些面试题 http://pcdailyon.com/20170524_835011.htm 一、String,StringBuffer, StringBuilder 的区别是什麽?String为什麽是不可变的? 答: 1、String是字符串常量,StringBuffer和StringBuilder都是字符串变量。後两者 的字符内容可变,而前者创建後内容不可变。 2、String不可变是因为在JDK中String类被声明为一个final类。 3、StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是非线程安全的。 ps:线程安全会带来额外的系统开销,所以StringBuilder的效率比StringBuffer高。如 果对系统中的线程是否安全很掌握,可用StringBuffer,在线程不安全处加上关键字Sync hronize。 二、Vector,ArrayList, LinkedList的区别是什麽? 答: 1、Vector、ArrayList都是以类似数组的形式存储在内存中,LinkedList则以链表 的形式进行存储。 2、List中的元素有序、允许有重复的元素,Set中的元素无序、不允许有重复元素。 ADVERTISEMENT 3、Vector线程同步,ArrayList、LinkedList线程不同步。 4、LinkedList适合指定位置插入、删除操作,不适合查找;ArrayList、Vector适合查找 ,不适合指定位置的插入、删除操作。 5、ArrayList在元素填满容器时会自动扩充容器大小的50%,而Vector则是100%,因此Arr ayList更节省空间。 ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大於实际存储的数据以便增 加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操 作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由於使用了synchronized方法(线程安全)所以 性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行 向前或向後遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前後项即可,所以插入数度较快! 线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一 系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。本文试图通过简单的 描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。 Collection ├List │├Lin kedList │├ArrayList │└Vector │└Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └W eakHashMap Collection接口 Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即C ollection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能 排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是 继承自Collection的“子接口”如List和Set。 所有实现Collection接口的类都必须提供 两个标准的构造函数:无参数的构造函数用於创建一个空的Collection,有一个Collecti on参数的构造函数用於创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collecti on有相同的元素。後一个构造函数允许用户复制一个Collection。 如何遍历Collection 中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该 方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法 如下: Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子 while(it.hasNext ()) { Object obj = it.next(); // 得到下一个元素 } 由Collection接口派生的两个接 口是List和Set。 List接口 List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。 用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似於数组下标)来访问List中的元素,这类 似於Java的数组。 和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。 除了具有Collect ion接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListI terator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允 许添加,删除,设定元素,还能向前或向後遍历。 实现List接口的常用类有LinkedList ,ArrayList,Vector和Stack。 LinkedList类 LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的g et,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆 栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。 注意LinkedList没有同步方法。如 果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时 构造一个同步的List: List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(. ..)); ArrayList类 ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。Arr ayList没有同步。 size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为 分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。 每个ArrayLis t实例都有一个容量(Capacity),即用於存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断 添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可 以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。 和LinkedList一样 ,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。 Vector类 Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator, 虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Itera tor被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些 元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必 须捕获该异常。 Stack 类 Stack继承自Vector,实现一个後进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得 Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,emp ty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建後是 空栈。 Set接口 Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.eq uals(e2)=false,Set最多有一个null元素。 很明显,Set的构造函数有一个约束条件, 传入的Collection参数不能包含重复的元素。 请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true 将导致一些问题。 Map接口 请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中 不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内 容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。 Hashtable类 Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non -null)的对象都可作为key或者value。 添加数据使用put(key, value),取出数据使用g et(key),这两个基本操作的时间开销为常数。 Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡 。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的 操作。 使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是 ”one”,”two”,”three”: Hashtable numbers = new Hashtable(); numbers.put (“one”, new Integer(1)); numbers.put(“two”, new Integer(2)); numbers.put( “three”, new Integer(3)); 要取出一个数,比如2,用相应的key: Integer n = (In teger)numbers.get(“two”); System.out.println(“two = ” + n); 由於作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为 key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object ,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象 相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同, 则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突, 冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希 表的操作。 如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果 (期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方 法和hashCode方法,而不要只写其中一个。 Hashtable是同步的。 HashMap类 HashMap和Hashtable类似,不同之处在於HashMap是非同步的,并且允许null ,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回C ollection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性 能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。 WeakHashMap类 WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个k ey不再被外部所引用,那麽该key可以被GC回收。 总结 如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对於需要快速插入,删除元素, 应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。 如果程序在单 线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个 线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。 要特别注意对哈希表的操作,作为key的 对象要正确复写equals和hashCode方法。 尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而 非ArrayList,这样如果以後需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。 这就是针对抽象编程。 同步性Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而Ar rayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响 执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那麽使用ArrayList是一个很好的选择, 这样可以避免由於同步带来的不必要的性能开销。数据增长从内部实现机制来讲ArrayLis t和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时 候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector 缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最後你获得的这 个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那麽 使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销 。使用模式在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集 合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是, 如果在集合的其他位置增加或移除元素那麽花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代 表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什麽会这样呢?以为在 进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之後的所有元素都要执行位移的操作。这一切 意味着什麽呢?这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素 ,那麽使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类 。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O (1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也 很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每 个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。最後,在《Practical Ja va》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。 尤其是对於执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的 方法调用和不必要的重新分配空间的操作。 --



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