作者peter919 (把不可能变成可能)
看板Chen_C_H
标题Re: 化学王1
时间Fri Feb 11 19:03:23 2005
化学王规则
关於台面
1. 决斗的发生地点必然是在实验室之中
2. 双方各有4000~8000点生命值【可以自行商议】
3. 双方的台面叫做实验桌,内侧摆放烧杯,外侧则摆放仪器和理论卡
4. 双方实验桌右侧各摆放一个废液桶盛装被强力击破的试剂,以及召唤失败的试剂。另放置器材回收箱一个,装置使用过的仪器
5. 左侧摆放玩家的牌组,玩家於战斗开始时抽出五张牌,每回合开始时都可以再自牌组中抽出最上一张牌
6. 开始时双方台面内建一个烧杯,拥有烧杯才能够放置试剂,其他的烧杯必须从牌组中抽出
7. 另外,人物卡和神之卡都不能置放在烧杯中,也不能放在实验桌上,应置放在实验桌之最前方。
8. 任何在己方烧杯里的试剂皆不可以随意丢弃,也不可以收回。
9. 台面上的试剂不能超过五个,所有理论、仪器卡也不能超过五张。
10. 每回合行动之顺序为『抽牌』→『内部阶段(内部状态的改变)』→『外部阶段(任何与对方的接触)』,而仪器和环境等特效可以穿插在任何时间及时发动,连敌方回合也不例外,但是时效永久的牌都必须在己方回合使用。
关於召唤
1. 试剂自手牌中召唤後,必须立刻装入烧杯或容量瓶之中,否则即为召唤无效,立刻倒入废液桶。
2. 从手牌上拿出的牌可在同一回合采於攻击或防御状态,并可在该回合的攻击阶段攻击对手,反应造成的分子以及任何特殊召唤的分子都必须等待下回合才可以发动攻击
3. 召唤出来的所有牌除采攻击状态者之外皆可进行覆盖,试剂和人物可以覆盖到被攻击前一刻,仪器和理论特效可以覆盖至发动前一刻,任何已经翻开过的卡都不能再行覆盖
4. 至於人物卡,需要消耗实验桌上的一个试剂来召唤,至於神之卡,则需要消耗三个试剂,也可以用人物取代试剂来召唤神之卡。任何人物卡和神之卡都必须等下一回合才能发动攻击,但是特效可以马上发动,也可以选择发动时间
5. 牺牲之试剂必须存在实验桌上一回合以上,才能牺牲。
关於反应
1. 任何敌我台面上的分子皆可进行反应,但每一阶段以反应一次为限,且反应该回合不能攻击
2. 反应的结果以不违背化学为原则,不可以产生不稳定的产物
3. 反应後的残渣必须直接倒进废液桶。
4. 若和敌方分子发生反应,则改变後的分子就归自己所有,必须到下一回合发动攻击。
5. 反应後两张卡放置同一张烧杯内,攻击力改为新分子的分子量*10,防御力改为新分子的分子量*8
6. 有机分子以及无机配位都必须以一当量反应为限
7. 反应时须符合氧化态
8. 氨基酸为特殊种类分子,不可和氨基酸外的牌发生反应,聚合也不可超过三个
关於攻击
1. 若攻击状态的牌受到强力攻击时,以自身之攻击力抵抗对方之攻击力,若较低则玩家会受到剩余的攻击点数波及而消耗生命值。
2. 防御状态不能进行攻击,受到攻击时以防御力抵挡对方攻击,若被强力击破时也可以牺牲自己而达到保护玩家之目的。
3. 实验桌上所有试剂或人物可各自对对方实验桌上试剂或人物进行攻击,若对方实验桌上已无试剂,也无人物,则对玩家造成伤害。
关於牌组
1. 牌组包含40张牌,为避免游戏时间过长,牌组中的牌一旦抽完就宣告失败
2. 在自行设计的牌组中,同样的牌(包括具有同样离子/官能基对的牌)除烧杯之外最多可以摆放三张。
3. 一切禁卡总共只能有三张,限卡也以五张为限。
4. 自行组成牌组时,以参考下列的离子/分子为主,细微部分可自行酌予调整
5. 仪器以及理论效果原则上不应自行创造,以免扰乱游戏平衡
6. 人物卡归该人物拥有,不得任意放入牌组
7. 神之卡在正式比赛中不能使用
分子卡
试剂 攻击力 防御力 特殊能力
H2 氢 20 20 吸附过渡金属
Na 钠 230 180 强还原剂
K 钾 390 280 强还原剂
Fe 铁 560 450 6配位
Ni 镍 590 470 6配位
CdO 镉 1280 1020 6配位
Ba 钡 1370 1100 EDTA配位力最强
PtO2 铂 2270 1820 6配位
Au 金 1970 1580 4配位
U 铀 2380 1900 6配位
O3 氧 480 140 强氧化剂
F2 氟 380 300 两当量单芽配位基、剧毒气体直接攻击玩家
H2C2O4 820 660 清洗铁制器材、单芽配位基
Cl2 氯 710 570 一当量单芽配位基
Br2 溴 1600 1280 一当量单芽配位基
S8 硫 2560 2050 还原後单芽配位基
NH3 氨 170 140 单芽配位基
H2O 水 180 140 单芽配位基
En 乙二胺 600 480 2芽配位基
KCN 氰化钾 610 490 最强配位基
HNO3 硝酸 630 500 氧化剂
KSCN 硫氰化钾 930 740 单芽配位基
H2SO4 硫酸 980 780 氧化剂
Na2S2O3 硫代硫酸钠 1580 1260 单芽配位基
KMnO4 过锰酸钾 1580 1260 与对方单一试剂自爆
1-戊炔 680 540 加成、酸
1-戊烯 700 560 加成、单芽配位基
2-戊炔 680 540 加成
苯 780 620 取代
3-戊酮 860 680 醛酮缩合
2-戊酮 860 680 醛酮缩合
1-戊醇 880 700 酸、酯、醚
2-戊醇 880 700 酸、酯、醚
1-戊酸 1020 820 酯、醯化
9-BBN 1210 970 Lewis Acid
PPh3 2620 2100 Lewis Base
异白胺酸 1310 1050 氨基酸
苯丙胺酸 1650 1050 氨基酸
TsCl 1900 1520 磺酸酯、好离去基
苯丁酸 1640 1310
邻?二胺 1540 1230
乙二胺 600 480
丙二硫醇 1080 860
辛酸 1440 1150
月桂醛 1320 1060
亚硫醯溴 2080 1660
2-辛酮 1280 1020
2,5-庚二酮 1280 1020
丙二酸 1040 830
安非他命 1350 1080
AIBN 1320 1060 配合本生灯可摧毁对方二分子
仪器卡
仪器 时效 作用
烧杯 永久 盛装纯物质,反应容器,会被HF腐蚀
正相管柱 三回合 吸附极性大物质,有机分子攻击无效
逆相管柱 三回合 吸附极性小物质,无机分子攻击无效
容量瓶 永久 盛装纯物质,不盛装反应物,A、D+200
恒温槽 瞬间 控制台面温度
产物瓶 一回合 可以控制对方任一分子,当回合状态不改变;限己方回合使用
分液漏斗 瞬间 萃取废液桶中任一纯物质
超音波洗槽 瞬间 清洗并回收任一玻璃器材
本生灯 瞬间 将任一效果扩增为两份
通风橱 永久 有2000生命及500防御可以为玩家承受攻击
实验衣 永久 为玩家内建500防御
分子筛 三回合 攻击力2000以上分子不能攻击
理论卡
理论 时效 作用
绝热膨胀 永久 降低一分子50%攻击力或防御力
绝热压缩 瞬间 增加一分子50%攻击力或防御力
热力学第一定律 三回合 停止召唤试剂
热力学第二定律 瞬间 双方所有分子全灭
热力学第三定律 三回合 双方台面降到绝对零度,停止攻击及反应
催化剂 永久 每回合从牌组中多抽一张牌
镜像异构 永久 每一个掌性中心复制出一个分子
掌性控制 永久 每一个掌性中心攻击力增加500
Ksp的束缚 瞬间 对方分子攻击力1/4反击自己,需削减自己生命值500
晶场封锁 永久 一分子反应性消失
氢键耦合 永久 有分子间氢键的一分子攻击力*2,可让攻击力500的有氢键分子填满所有烧杯
热裂解 瞬间 有两碳以上分子破坏
活性问题 永久 有卤素分子的攻击力+1000
超级溶剂 永久 削减自己的生命值1/2,让自己的一分子可以形成混合物
测不准原理 一回合 该回合无法对玩家台面产生任何影响
人为疏失 瞬间 双方台面上仪器卡全灭
未修正理论 瞬间 双方台面上理论卡全灭
人物卡
人物 攻击 防御 特效
A魔导 1200 1000 双方台面上每个卤素加200AD
D魔导 1800 1500 稀释对方试剂,使一个试剂需要使用二个烧杯。
I魔导 1800 1500 以IR看穿敌方所有试剂特性,使敌方所有试剂AD剩下80%
M魔导 1000 800 每回合AD增加200。
N魔导 1800 1500 以NMR看穿对手覆盖的所有牌,对手不能盖牌。
T魔导 1800 1500 以滴定方式消耗对方任一试剂99%之AD
X魔导 1800 1500 X光透射对方防御,可以牺牲己方一个分子,将攻击力的50%直接伤害对方玩家
R魔导 1800 1500 将对方台面上所有理论仪器卡全灭
神之卡
选训营中的教授,我们称之为神。
每个神都会根据他的特性而决定在化学王中的能力。
神是不能,也不需要采取防御状态的。
人物 攻击 特效
李成康 6000 和蔼可亲的肯德基爷爷补充玩家1000分的生命值
李衍彰 4000+ 吸收场面上一切有机分子,并且把这些分子的攻击力纳为己用
廖文峰 6000 试剂无限当量反应,氨基酸无限聚合
李茂荣 6000 以强大的MS能力看穿对方所有手牌和台面上覆盖的卡
林彦佑 6000 出场时发动能力──无限的熵,使对方台面上一切试剂全毁
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.198.173
1F:推 leo18060:请问这神的东西是谁发明的阿?... 218.163.132.68 02/11
2F:→ leo18060:更正,神秘的东西 218.163.132.68 02/11
3F:→ peter919:好像是有一年化奥选训营的人发明的 61.70.198.173 02/11
4F:→ peter919:网路上看到的 61.70.198.173 02/11