作者SwFrAI (awesw)
看板Chan_Mou
标题Re: [问题] 火凤燎原 规则问题
时间Thu Jan 9 10:14:41 2020
※ 引述《Shiva444f (开心狗狗啪啪走~)》之铭言:
: 借标题想请问规则,虽然好像很冷门没什麽人玩...
: 想请问伤害,说明书说可以用两个将领提供防御
: 问题是将领又不会被丢到弃牌区
: 那同一回合将领可以挡很多次伤害吗?
: 举例有个事件5点武力完成可以对其他玩家造成两点伤害
: 我如果用20点武力一次完成四次
: 但对手将领吕布防御力是2
: 他可以不用翻面连挡四次吗?
防御机制我的理解是,两位将领在
每个"阶段"都只能提供一次防御
例如ABC三家,B两位将领防御总和3,C是1
如果在A回合的第一阶段(补充事件牌,我都称环境效果)
因为事件的逃脱效果造成5点AOE,那B就只需要再提供2点防御,C是4
接着进到A回合的第二阶段(补牌与军令)
这里应该没有方式能造成伤害除非特定计策(猎杀平阳虎)
然後进入A回合的第三阶段(出兵),以原PO那个事件为例,如果解了4次,8点伤害
这时候B玩家需要再从手牌、部队提供5点防御,C是7
而不是在这个阶段可以一直用将领提供防御
然後防御0拿来档伤害的话,在我们这里是不能的
的确规则没有明确说不行,但是不合理
我的解释是难民就是拿来卡你手牌的
结果用这种方式就能抽滤,我们这讨论後是不给出
再说了受到伤害你叫难民、防御0的人物去挡? 你这主将我看实在有够...XD
不过这算是规则漏洞拉,彼此事先协议好就好
: 希望有人能解答,感谢大家~~
: 是说玩了一下觉得回合结束和开始都补手牌好奇怪喔
: 这样洛阳篇感觉每回合就是把牌全部丢出去
: 根本不用思考要怎麽出...
: -----
: Sent from JPTT on my iPad
再来回合开始跟结束都补手牌这个我是觉得满合理的阿
如果不这样的话,感觉长安篇超容易死之外
最重要的是确保玩家牌库能跟的上後面事件的需求值
回合结束补手牌的作用是让你来提供防御
然後回合开始补的手牌是确保你在这轮可以完成某些事件、拿到奖励
如果只有在回合结束补手牌
结果你在他人回合因为一些伤害把手上五张牌都拿去提供防御了
那轮到你的回合开始前如果不补手牌,结果你出兵阶段完全没事情做
环境效果照样移除事件卡,这种情况要是来个两次
等於你PASS了两次,但是游戏事件依旧朝着一定的速度前进
那很可能你的牌库在参阶段会很不给力,所以我认为补两次手牌是必须的
洛阳篇的确都直接把手牌打光,但长安和战乱就不行了
要设想要拿哪些手牌去增援将领,在之後的回合能发挥这些部队的效益
洛阳篇我个人觉得比较像是前导拉,新手教学的感觉
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