作者goetz (中华剑出血汪洋!!!)
看板Chan_Mou
标题Re: [讨论] 火凤的结局
时间Thu Apr 6 18:18:39 2006
※ 引述《addoil ( 全民乱讲)》之铭言:
: 以目前7与8年级的人而言...
: 个人认为三国之所以有名并非是罗贯中的功劳
: 事实上我认为最大的功臣反而是KOEI与其他制作三国游戏的公司
: 并不是真的有如此多的人会去翻三国演义
: 有很多不熟三国的(正史或是三国演义 )也不过知道刘关张 曹操 孔明
: 这与秦末汉初历史大概只知道刘邦项羽差不多
: 我个人是因为国小时打任天堂的吞食天地rpg才开始喜欢上三国
: 一开始先接触三国演义...国中後才转变成三国史
: 日本战国史也是因为KOEI的太阁立志传与信长野望...才去接触
: 不知道有没有板友跟我一样的?
我个人接触三国其实不太一样,是先看小说,
不过小时候最让我废寝忘餐的游戏...
没错,就是吞食天地RPG!
记得那是国中的时候,我跟我朋友两个轮流玩这片卡带,结果玩到最後没办法存档了,
结果我朋友不日不夜的打,从白天打到黑夜,最後在打完袁绍之後终於没力了,
剩下来的荆州让我接着打,打到落凤坡遇到五条补血山贼的时候已经是第二天晚上七点
...:)
很少有RPG能让人玩得这麽疯的,因为这游戏真是一个不简单的好游戏,
包括策略的设定(到现在我们还能在KOEI的孔明传里看到"业火计","大热计"
,"策免计"这些很亲切的名词^^),剧情的安排等都是一等一--
题外话,那个"落雷计"真是太酷了!!!!
再下来让我着迷的三国游戏,大概就是陈则孝的三国演义和KOEI的三国二代了。
做为第一个彩色PC版本的三国志,二代基本上是为後来打下了基础,
包括"驱虎吞狼",以及"新武将","宝物"的设定,都是一代没有的,
至於陈版三国演义...除了图是抄人的以外,整体最大的好处就是均衡度很高,
感觉上玩的能够很尽兴.
不过真的还是吞食天地RPG最好,到现在用模拟器回去打落凤坡,
都还是会有兴奋的感觉:D
p.s.: 为什麽吞食RPG在荆州的入口会遇到吕小强啊!!!!
而且还是五六千滴血的吕小强,一刀下去我就死一半,那简直就是作弊嘛!!!!
现在回想起来,吕小强从我小时候就是玩RPG的梦魇了。
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陆孤瞻: "饮食欠泉,白水岂能度日?"
卢云:"磨石麻粉,分米尚可充饥!!!"
分米充饥,志节不改,英雄!!!!
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http://blog.yam.com/goetz
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◆ From: 203.203.83.52
※ 编辑: goetz 来自: 203.203.83.52 (04/06 18:20)
1F:推 iamwright:这款游戏我也有玩 超好玩>O< 连作梦都在想怎麽破关 04/06 18:47
2F:推 green131311:推吞食天地RPG 小时候也超爱玩的 反而现在一堆游戏 04/06 19:50
3F:→ green131311:只剩下画面而已 还有吞食天地街机版 04/06 19:50
4F:→ green131311:一代跟二代都骗了我不少钱= = 04/06 19:52
5F:推 livefish:我也很爱玩 一代我玩到後面 全破只要三小时多 = = 04/06 23:40