作者xmas0083 (三毛)
看板ChainChron
标题[闲聊] ~看图就知道传说义勇军他们是哪里人~
时间Tue Jan 15 23:10:44 2019
此篇文章同步发表在巴哈姆特 锁链战记版
日後如果有更新也会更新於巴哈姆特,PTT这边要浮上来都要直接回文占版面就不弄了XD
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24520&sn=195474&sum=&subbsn=0
------以下同步转录-------
↓↓↓↓不知道曾经出过哪些义勇军吗?可以看看这篇!↓↓↓↓↓
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=37420&tnum=15
(【心得】~看图就知道有哪些传说义勇军~)
好的那这篇文章我简单的说明一下,就是为了因应健检的文章而生的
所以理论上应该还要有那些新世代角色,但我还没做而且人数很少所以可以先缓缓
(自己解释)
这里我将目前出过的那些传说义勇军按照所属分了一下,让各位可以依照所属地区
看看自己里面的那些眼花撩乱的角色是住在哪里的,当然所属不一定只能同样的凑在一起
而是大部分的时候都可以按照这个依据来组成强力的队伍。
充其量就是一个参考而已啦,就是好像网路上其实已经有人用ICON简易的做一张图
虽然我不知道作者是谁,但还是感激他有先做出那张可以让大家偿鲜XD
我的版本我多加了职业色的框,以及是从那一届登场的,最後是我习惯怎麽叫他们
这样有名字可以对照的话,健检的时候才不会听不懂其他的玩家在说谁
至於名字的由来,大部份是从称号那边简称得来的,有一些人是很老的成员就会是名字
之类之类的,大家叫习惯就好了XD 那下面就直接贴图了,图片有点长就是了。
至於同样都是义勇军,我的素材就没有特别换掉了,继续吃老本XD
https://upload.cc/i1/2019/01/15/5Y8Zsv.jpg
上面有些所属很空旷不是我偷懒!是我想要先把框框留空……………
好啦我偷懒没错,因为排版太难搞了,而且以後加人变成我还要重复调整XD
只是像是副都跟九领那种人已经满满的情况,我想以後还是要改动的吧………
但,那个问题就交给以後的我去烦恼吧!我今天先把图生出来比较重要XD
然後因为有了这个图,就可以大概看到SEGA陆续在各个所属投资的状况……
喂我说精灵岛你们的结构有点怪怪的啊。
然後因为我的头像使用了新的编辑方式,所以排版变得更容易了(人是会进步的!)
所以也顺便做了一个职业别的传勇列表
https://upload.cc/i1/2019/01/15/3mlQdR.jpg

这样在跟别人讨论是不是要抽哪些义勇军的时候就会更方便了呢!
2019/1/15 感想:(有点长,不想看没关系XD)
最後提及一下我对於最近传勇的看法,很多玩家可能看到这两期就觉得很吓尿
想说哇靠1%的强度是不是变成以往翻倍啊,那这样强度膨胀速度不会太快吗?
我这边有个稍微不同方向的看法,那就是……那些卡片并不是为了前面的大佬玩家出的!
根据就是:『卡变强了,但是关卡没有。』
其他游戏的强度膨胀是:『新关卡变得超级难,但是你只要有抽新卡片就会变容易!』
然後CC的塔依旧在那,依旧是同样的配置,同样的奖励,同样的敌人(连个AB模式也没)
那你说关卡没变,那一直出强角色干麻呢?一方面是角色应该要越来越强才会抽卡的感觉
但这个其实是要搭配关卡使用才会更有感觉,而现在的作法其实我认为更偏向:
提昇轻度玩家的强度。
其实看看日版首周破塔名单,就会知道这阵子有开始突破千人了,但在日版是怎样的概念?
假设以踏破活动回推来看,CC现在还有2~3万人是有在玩游戏的,而其中一千个核心玩家
可以七天内就靠自己的力量把塔推掉…
虽然一千人很多,但以百分比来算的话,就是只有5%而已。
一个活动环节只有前面5%的玩家可以在1/4的活动周期内打通,
那这个最难关卡其实挺成功的不是吗?
但现在很多玩家会一边觉得出卡越来越强,让塔变成没难度,或觉得塔是不是该改版啦?
那我很简单的告诉这些玩家,你会这样想…是因为你是大佬!!XDDDD
大佬才会觉得塔简单打好吗,你就是PR95的那个考生,然後想让大考中心拉高难度吗?
怎麽可能,这样做那後面的人怎麽办,直接自尽吗XDDDD
所以无条件触发的加成底限提高的传勇角色登场,关卡却没有跟着变难的原因就是:
要让那些队伍or技术还不够强的玩家,会获得这些角色而提昇了『游戏难关的参与度』。
要知道除了那些接近大佬的玩家可能会因为队伍or一些粗新的失误导致卡在第十层以外,
更多轻度玩家都是卡在像是第七层或是9-1这种地方啊!
但这些地方只要有抽了最近27~29TH的传勇,很可能相对轻松突破,甚至一路打上第十层
那这个就是增加游戏刺激性的手段了,让你觉得 抽卡=有变强! 这样
但是这个作法会有另外不好的地方:真正的大佬就算没有这些角色也就早就可以通关了。
那就算这些新角色更加强大,但…已经确定就是跑第一名的情况下,你还要努力冲刺吗?
虽然有些大佬乐於自我挑战(像是贤塔拔三卡过10-2之类的)
但更有些人是会觉得这个游戏挑战性越来越少,於是就停止玩这个游戏了……
营运知道这件事情吗?可能知道。但他们或许开发其他环节的速度来不及,所以没能顾及
或是早已做好这种心里准备了…比起少数的大佬心冷後不玩游戏,
那些基数大很多的轻度玩家一直打不过关卡累积下来的挫折感,可能更加需要优先解决。
於是,我们游戏的关卡没有变难,但是卡片越来越强,我觉得是稍微有点诡异的状况XD
这其实也可以在旧角上修的这部份可以看到,为什麽这阵子的上修幅度那~麽大?
就是要让玩家的基础队伍能力提昇啊XDD
事实上这个月的姊姊跟金狮开了之後,推特上就一堆人突然就可以过塔了就是证据XD
而且CC其实有个麻烦的地方是:能力的描述写的非常暧昧。
你如果没有看解包,上网问别人,单单自己玩游戏啊,除非有去做测试获得确切的数值,
不然你只会看到,喔这个角色会让这个所属的角色攻击力变高…那个角色补血会变多…
但…变高多少?变强多少?大伤害到底是多痛?背後有很多人就会变强吗?
这些叙述其实都是轻度玩家会感到困惑的地方,谁知道同个能力A是10%B却是25%啦XD
所以健检文章会一直跑出来,然後依旧是很多人不知道怎样组成最好的队伍去打难关。
那这部份…我想我往後会陆续的把队伍组成的解析那些重新做一篇出来,比较有系统一点
最近反而是因为没那麽农CC了,所以才变得想要做文章了吧XD
以上落落长的文章如果有看到这里的人,给你一个乖宝宝印章!
同样的,如果有哪里做错了,请直接留言/推文跟我说,会尽量快点更新/修正,谢谢!
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1F:→ cic2014: 打错字了 01/15 23:17
2F:推 michaellu792: 精灵岛真。大佬,1%比2%多XDD 01/15 23:42
3F:推 grandzxcv: 肾塔真的有够专一耶 01/15 23:54
4F:推 xdsky: 超用心的!这不给推不行! 01/16 00:31
5F:→ fish0112: 感觉米凯鱼可以拿下来不当1%了 除了玛奶 01/16 00:36
6F:推 helba: 以前没打过旧四层 回锅4个月全破 01/16 00:38
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16F:推 man835046: 贤塔加上非传勇酒场一堆 但组出来能打的好像才一两队 01/16 14:52
17F:推 jeremyt: 只能说 都是坑啊....抽B子後已无资源...该放生了QQ 01/16 15:37
18F:推 king45682: 其实你精灵岛把香菜鱼跟老爸放到下面去应该也没关系 (? 01/16 15:52
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27F:推 kueilee: 这款游戏感觉没有这麽容易入门XDD 很多小东西 01/18 19:16
28F:→ xmas0083: 入门很简单,要深入了解就复杂了XD 01/20 15:53