作者pheather ( ゜д ゜)
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标题Re: [体检] 两年半後的回坑
时间Tue Oct 9 04:41:40 2018
推文写得有点太多了,乾脆回文
※ 引述《CaTom (Tom)》之铭言:
: 空白了两年半後回锅求健检
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: 义勇军: https://imgur.com/a/DRycva3.png
: 简述:第三部还在第一章,所以还没有光君跟菲娜3.0,
: 原版菲娜跟浴衣菲娜都有突满,一些困难关卡还是会拿她们当後备
: 其他轻松过的关,後备都是小资女这类回AP角
抓光和菲娜V3 对於打难关非常有帮助,一个人可以帮整队撑 30 秒。不过你的主线
进度太前面了,不清楚这样距离拿到抓光还要多少 AP。
接下来的贤塔体育祭似乎是个看 AP 消耗拿奖品的活动,如果是的话就趁机吃果狂
推主线吧。
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: 魔神: https://imgur.com/a/6pVwB8Q.png
: 简述:好像是装饰魔神入锅的,之後几乎所有魔神都有突满,直到暴走龙双魔神...
: 还有兽里那只魔神也是三突残念。
: 最近才知道深渊之涡怎麽玩,刚收集到战天魔跟骑天魔各一张...食量好大...
骑天魔先一张即可 (准备给新世代作传授),接下来先拿战天魔和弓天魔,因为这两
位对打塔比较有帮助。
以你的卡库,应该可以打过上级,超上级有点机会,地狱级可能是没办法。不过也
没关系,每一轮稳定拿个 15~20 碎片,大约 5~7 个月也可以突满天魔。
天魔的升级靠喂肥料卡是杯水车薪,通常是趁活动有开角色经验值关卡时,用经验
值加成队带着养,吃果拼命刷到上限。经验队伍齐全的话,一场可以收入 10 万以
上经验值,搭配道具祝福之像效果更佳。
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1~2 部各所属旧卡通常剩下绊和传授的用处了,歌舞团还有一点上场机会。
: 铁烟: https://imgur.com/a/BNDdVlb.png
: 简述:废珠很不习惯...因为当时还在流行打鸟赚戒指,这边主线就进展缓慢了
铁烟有必要特别提一下。废珠原本设计是为了平衡必杀技高性能而增加的额外负荷
,但在 CC3 最新的 meta 中变成了一种重要资源 (当然需要相应的角色)。因此铁
烟旧角们会产废的技能变得很有价值,特别是这里的杀戮机械和改造人间两位 SSR
,在最新 meta 中作为传授技还挺常亮相。而杀戮机械定位是坦角,必杀技也是辅
助型技能,受强度通膨影响比较小,甚至还有一些上场机会。
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: 现在除了推第三部主线外就是每日赚戒指、打深渊收集魂,
: 还有想到时就打一下的角色故事...
: https://imgur.com/a/cVGeFOc.png (原本光这张图数字加总就超过150了)
: 昨天好不容易靠着战天魔的好友,爬完第六层的年代记之塔跟黄昏之间
: (4只九领所属的要求让我後悔之前不好好解角色任务...)
角色任务的事在推文中说过了,越早解越早提升大出击战力,每天多开一箱,久了
积少成多也会有差。
不过优先度也不必放得太高,主线和每日这种能稳定获取资源的还是优先。
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: 目前想要强化战力
: 爬以前大神文章是建议凑满80抽後抽传勇,
: 但这样几乎就要梭哈用光所有券跟石,
: 看了闲聊区的推文,几经考量後还是先放弃这次的二领再行观望
: 还是先靠二部兽里勉强过
: 另外我想问的是,现在普遍说法是
: 「第三部角色池强度大胜一、二部」
: 是特针对传勇池,还是三部的一般酒厂也是如此?
三部一般酒场 SSR 彼此落差相当大。强的可以强到直追传勇 1% 人,弱的也有弱到
和 1~2 部 SSR 差不多的。不过以平均强度而言,说三部角色大胜 1~2 部,这是没
有问题的。
运营最近有在着手修正酒场弱角,有些弱角因此咸鱼大翻身,不过看进度全部修完
恐怕还要很久。目前三部酒场还是落差很大的状态,又没有 pickup,抽的奖赏又少
,建议是不要花石头或券去抽,靠活动送的 SP 券碰碰运气就好。
: (请原谅没有之前超好用的卡片资料库且我对双围数字没概念)
现在要查资料,CC 数据库更新最快,使用方式也和卡片资料库比较接近。CC wikia
可能管理者比较忙,更新会慢一点,不过除了最新角之外都还是查得到。
: 虽然知道传勇池才是主菜,
: 但是又不想等了一个月发现新端出来的菜色不合胃口要再饿一个月
: 如果一般酒厂也建议可抽,至少偶尔可以吃点零嘴XD
: 而且这也会关系到戒指商店买三部酒厂SP券是否划算
: 不然为了存够戒指换那两只角色跟每月5张25戒的转蛋券
: 要再多5张的40戒转蛋券或三部酒厂SP券会有点吃不消...
可以先统计一个礼拜的戒指增加量,再据此估计是否撑得起每月消耗量。
我自己是每月 25戒券*5 + 40戒SP券*5 + 5戒体果*30 全换,还会换一些 1~2 部酒
场 SSR 突破券,即使这样每个月戒指都还可以持平甚至增加。
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: 目前资源量
: Rank Lv.131
: 石 455
: 券 29
: 币 25xx
: 戒 3590
: 球 9
: AP果 390
: AP片 607
: AC币 43万
: 努力存戒中
资源量的话,上面 Louis819 板友整理了每个月可以入手的免费资源,这方面台版
和日版相去不远。善加规划的话大约三个月可以挤出抽两次传勇 Fes 的资源。
不排斥课金的话,买个月卡会轻松很多。不一定要买 3000 日圆的大月卡,960 圆
的小月卡就能多拿很多石了。我从推出月卡那时开始买小月卡,之後就没再课金买
石过,手头总是能维持足够一次全梭的石头量。
最後,关於抽卡和组队,这取决於你回锅想达成的目标。
目前 CC3 的游戏生态大致是这样 (从难到易):
End-game content:年代记之塔
真正能展现出队伍强度的地方。除了阵容要齐全之外,也得缴不少学费才能打通。
所谓的「齐全」,标准大约是队伍中要有 2~3 位传勇 1% 人 (包含当传授的) + 新
世代/2% 要角 + 顶级後备,当然彼此间搭配性也要好。这样的队伍要组出 3 队。
对於从零开始的玩家,要凑齐这些角色除了资源量之外,时间也是一个关卡。毕竟
传勇 Fes 一个月只有一次,得希望近几个月出的 1% 人刚好能搭配组成队伍,不然
恐怕一等就要好几个月。
以我自己的破塔队伍为例,大致上是靠 5 周年的两池传勇 Fes 加上之前的凑齐:
https://i.imgur.com/9PYbRq0.png
https://i.imgur.com/JIGovyP.png
https://i.imgur.com/5Ed02xX.png
如果不强求破塔,队伍强度需求就没那麽吃紧,有个传勇 1% 人应该就足够 carry
到 7 层,也能拿到不少资源了。
此外,在推文中也提过,除了传勇 Fes 之外,有时候会出一些强度高又齐整的合作
(e.g.传颂之物) 或活动倍角 (e.g.影之魔神战倍角鬼兄妹),这种的直接抽一套就
是一队,会比传勇 Fes 要抽好几个月份的 80 抽才能凑队容易。
常驻的高难度挑战任务
在 Challenge Quest 里面有四个 1AP 挑战任务,但那不是现在有必要去作的。
常驻的中高难度活动:深渊之涡
原本设计成 End-game content,不过难度已经不够玩家玩,变成获取资源的管道。
每两周 25 个挑战权可以获得 7~8 石,点数武器多装一些甚至可以到 10 石。
奖励的天魔对於卡库不够深的玩家而言也是重要战力。现在有 7 位天魔,建议优先
突满的如上面说的,以战天魔和弓天魔为优先,因为它们对你打塔有很大助力。
每个月一次的活动:魔神战/踏破/大狩猎战
魔神战和踏破你应该很熟悉,大狩猎战算是踏破的变体。这三种活动难度都不会设
得很难,只是要突满奖励 SSR 的话也不算太费力。当然要肝的话,也都有东西给重
度玩家去肝,但那不是一般玩家需要去管的东西。
主线任务
主线的初级和中级都很简单,奖励也都不错,尽快完成能攒到不少资源。以你现在
的主线进度,光是各线都推到最新章就能多拿很多石了。
上级就比较难,而且吃特定阵容 (各所属新世代),等你有抽到再来考虑解就好。
休闲活动
各式打箱任务、总力战。
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1F:推 s830639: 推 10/09 08:47
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3F:推 playertwo: 推 10/09 09:22
4F:推 ckz: 推佛心解说 10/09 09:44
5F:推 ifyoucry: 详细分享解说 赞! 10/09 12:39
6F:推 ericliung: 推 10/09 13:10
7F:推 sj210444: 佛心解说 赞 10/09 16:01
8F:推 CaTom: 推 谢谢详细解说 看到这PO文时间良心有点不安XD 10/09 22:27
9F:→ pheather: 不用在意XD 我原本作息就很不正常 10/10 00:09