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http://dengekionline.com/elem/000/001/774/1774385/ 同样是五周年之後的访谈,不过言谈中大概有一半都跟上一篇重复 那我就把没有重复的挑出来讲喔,以不破坏句子结构的情况下挑选就是了XDD ---- ■请教一下五周年的尤古特祭之後的感想 电击: 首先这次是在7月15的时候同时举办的,松永先生是参加了大阪会场,会场气氛如何呢? 松永: 以前虽然有过巡回的活动,但是那时候没能参加,所以第一次来到东京以外的地方参加 是非常有新奇感的。 http://dengekionline.com/elem/000/001/774/1774390/chain_03_cs1w1_290x.jpg
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电击: 问答大会的难易度,实在是难如登天啊。松永先生在直播的时候也说了「由於难度变得 很像是SEGA的风格了,下次将会调整难易度」这样的话吧(笑) 松永: 难度说真的还真的有点那个吧(苦笑)。这次的猜谜企划,是想说难得都五周年了所以 就不要只办TA赛,要办一个平常就是享受故事派的玩家们也能参加的企划。虽然最後 是以猜拳来比出胜负有点七零八落的感觉,但是答对了的玩家们表情都很开心,我这里 也觉得很庆幸。如果可能的话,会好好调整难度之後还想要再办一次(笑)。 电击: 直播的时候,一直听到一个小朋友的声音让人印象很深刻啊。 松永: 最前方就可以看到有一整个家族,他们治癒了舞台上的所有出席者啦(笑)。 这次,在会场里最震惊的就是「爸妈跟小孩都在玩」这样的玩家有很多的这件事。 其他还有的是「被妈妈推坑之後才开始玩CC」的玩家之类的。 经过了五年,在这种场合遇见了这样的玩家实在是很有感慨啊。 电击: 持续营运了五年,在刚开始的时候还是学生的玩家现在也已经出社会了,或是都结婚了 这样的玩家环境也变化得很多呢。 松永: 在社群网站中虽然有听过这样的话题,但真的会有一种不可思议的感觉呢。 因为平常游戏之中的交流要素就很稀薄的关系,我想反而就是因为这样子吧, 所以玩家们的现实交流是有着很重要的意义也说不定。平常从玩家们发来的讯息就说着 「好想要认识更多有在玩CC的玩家啊!」这样的意见其实很多。 可以怀着「好想跟谁聊CC」「好想跟别人分享这个喔!」这样的心情去玩游戏,非常感谢 电击: 以前曾经举办过的「CC实体酒场」能让玩家实际可以互动的活动,有再次举办的预定吗? 松永: 以我个人来说,是非常想要再次举办的,要是有机会的话会很想要做。 ■ 关於尤古特祭所发表的「P3」合作、新的天魔、三魔神实装! 电击: 那麽请就尤古特祭上所发表的情报做一些介绍吧。首先是宣布了跟P3合作呢。 松永: 之前举办P5的时候跟ATLUS的开发那边的交流非常的有感觉,所以两边的开发都有想要再 办一次的念头。 而想到了当时P5合作的热烈反应,这次刚好碰上P5A的放送,而游戏也 将要在六月发售P3D的关系,就决定要这个时候来合作了。 http://dengekionline.com/elem/000/001/774/1774394/chain_07_cs1w1_720x.jpg
电击: PERSONA系列,有种从P3开始就将玩家层拓展得很大的印象。 松永: 我是12345通通都非常喜欢就是了(笑) 不过也有玩家层的印象也有渐渐改变的感觉。 难得游戏都出了,想说可以用这种方式助长一下,所以这次就跟3合作了。 关於与PERSONE合作一事,对方的开发大家全都对做出很棒的作品有着极强的坚持, 上次也是一样,不过这次比较像是双方一路上都各自以自己的坚持碰撞着前进的感觉。 对於说就是办一个合作的活动却要消耗掉那麽多的能量这件事情,实在是有点对不起 ATLUS的开发成员们,但也因此这次也有着很好的完成度。 粉丝的各位肯定能够燃起来并且好好的享受的。 电击: 这次的P5角色们也会进行上修对吧。 松永: 像是现在动画也拨着嘛,然後P3的粉丝玩家们来玩的时候,虽然也很喜欢P5但是那些角色 已经没办法入手了?为了不让这种事情发生所以也办一个复刻抽抽。 而即使可以抽,P5的角色也是会比P3弱?也是为了不让这种事情发生所以做了上修调整。 http://dengekionline.com/elem/000/001/774/1774395/chain_08_cs1w1_960x540.jpg
电击: 那麽我们来谈谈关於26号实装的新天魔好了。 (译按:是要叫什麽,森天吗?) 松永: 这次是一位像野兽一般,会带有毛毛模样的魔法使。战斗设计班是想要做成跟同样是法师 的法天有不同定位而大放异彩。在队伍的核心价值上,就是希望能够以各式各样的能力 对整个队伍做出支援,而这个角色就是这样子所以请各位务必要拿到来试试。 电击: 是担任绘制迷宫山脉以及火鬼们的村山龙大老师的角色, 想必可以让那些喜爱毛毛角色的玩家很开心吧。 松永: 至今为止我们交与村山老师的案子多半都是「可爱的毛茸茸」的感觉,但是这次则是发出 「神明般庄严的兽」这样的请求。结果就得到了如同要求一般的样子,很帅对吧!! http://dengekionline.com/elem/000/001/774/1774396/chain_09_cs1w1_960x540.jpg
电击: 接着让我们继续谈谈三魔神吧。巴尔克斯(布偶魔神)宣布要登场的时候可是欢声雷动呢 松永: 他们即将在24号的五周年纪念任务中登场。成功与死魔的新版立绘也造成了很大的回响。 布偶魔神是从以前就开始一直被请求着『拜托可不可以让他上场?』的一个角色, 因此挑了一个不错的时机让他登场,真是不错呢。 死魔则是经过五年後不仅为人处事变得更圆滑了,而且还有一种变得更强的印象。 他们三位的所属都是魔神,而死魔与成功则是会以传勇的身份登场。两位都会是魔神队伍 当中不可或缺的骨干角色,请各位不要错过! http://dengekionline.com/elem/000/001/774/1774397/chain_10_cs1w1_960x540.jpg
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电击: 是首次登场的魔神所属传勇呢。魔神这里也有做了人气投票,虽然知道有哪些是非常有 人气的角色了,但往後一部与二部的魔神们会有传勇化的计画吗? 松永: 是呢,在这之前魔神与旅人们的传勇完全没有出现过,在这次的人气投票上也得到了许多 这样的留言,所以关於这部份来说,以传勇登场的角色范围是不是该扩大也是正在讨论。 电击: 会场非常受到欢迎的『CC VR』的问世有什麽样的由来吗? 松永: 那个是平常负责捏黏土人的3D建模小组,在空闲的时候很努力做出来的作品。 有一天就突然说着「不好意思我们试着做了一个这东西」就拿着跑来找我了。 这还真有趣啊!而玩家们看到这个成品也是兴奋的让气氛快活了起来,结果总算是来得及 在尤古特祭上面以一个独立的单元登场了。 而既然难得都有这个了,那能怀着一个开心的心情肯定是更好的,於是为了让玩家能做出 「喔喔?!」的反应所以就将几乎没啥登场机会的「卡拉克苏雅丝」以3D状态出现了。 (译按:就是炼金女啦 https://pbs.twimg.com/media/Dij7ejcU8AAF-3U.jpg by toi8)
电击: 这东西只会出现一次实在是让人觉得太浪费了呢。 松永: 说的没错,排队的人潮真的很惊人,而且没有来到会场的玩家们也说着想要看看这样, 之後该用什麽样貌重现并且让各位玩家都能看到这部份还在研讨中。 ■ CC第六年的主题就是『拓展过往与未来的故事』 ■ 关於新英雄祭的变更事项 (译按:这两部份跟 4 GAMER 那边重复的地方很多,所以这个段落我就跳过罗) ■ 更新将会追加自动战斗以及SECRET QUEST! (译按:这部份前面也是重复很多,直接跳到同名不同版本部份) 电击: 同名角色可以一起出现在同一个队伍上面,这是受到了换衣版本的影响吗? 松永: 对的。这也是因为开启了CC COLLECTION的抽抽以後玩家们的反应。 虽然一直以来的传勇版本角色也是这样,但是这换衣版本着重在是同角色但是不同职业。 这样子的话在组队上的变化性就可以变得更多,而且也是有许多人是想要不同版本的角色 也一起组一队的意念非常强烈的关系。而为了因应这个状况而有个这样的改变。 但是以我个人来说,其实是一个不太想要让这功能开放的立场就是了(苦笑) 电击: 松永先生以前曾经会说过「这部份好像对於CC的世界观而言有点…」这样的话吧? 松永: 是的。其实在CC的世界里面就是一个角色不会存在两个人的这种状况,因此上面那个作法 我认为会影响到角色扮演的这个要素。但是如果需要攻略一些极限关卡,就会有玩家想着 『那可不可以也组成这样的队伍试试看呢』这样的想法,而我也觉得这种想像的自由度 也是放着越高越好,所以如果站在攻略的角度上来看这个的确是个正确的选择。 不过因为这样子而让角色扮演的程度降低的话我不太喜欢,因此决定也做了一个 SECRET QUEST来做一个平衡这样。 玩着极限关卡的玩家层面越来越广的同时,想要让喜欢跑主线剧情的那些玩家也跟着增加 不管是哪个方向性的玩家都可以玩得比原本更要有弹性的这个想法促成了 SECRET QUEST 与同名角色同队的这两个功能同时上架的决定。 CC是一个以RPG的态度下去玩,或是以战斗角度下去都可以玩得很开心的游戏,而不管 哪一种玩法的玩家其实数量都是很多的,所以想要做不是只偏向某一边,而是让两边的 玩家层都一起增长起来。 电击: 去年年底的踏破活动,将爱夏儿的戏剧与地图融合在一起这样的,就是让活动多样化呢 松永: 这个部份其实在这半年之间,把重心改成把踏破做成主线的外传之类这样的作法。 四领主奥信活跃的九领踏破活动的反应也是十分的好,在开发这边有抓到手感。 所以单纯的只是做一个活动是不够的,现在包含故事也需要做得很有CC的风格。 像是去年的ARENA那些其实触及率并不高的活动则是需要一些反省。 电击: 例如这次的尤古特祭上的TA赛也是热血沸腾,这些夸张到不行的玩法光是看着也可能 成为游戏乐趣的一环呢。 松永: 看了运动选手的比赛後,自己也变得有点想要成为选手,可能有点类似这样的情况吧。 比较想要让各位玩家可以体验一下上层高手的世界,不过其实参加的玩家就挺少的……。 电击: 年代记之塔的绝妙平衡,让看了通关影片的自己也有了「喔喔说不定有机会通关喔?」 之类的想法,可以得到一些题点的这部份也是有点在意的。 松永: 这部份我们自己的期望与现实有落差所以正在反省。反过来说要是跟战斗系统过於无关的 活动本身参与率就会变得很低的缘故,所以能否提供好的战斗感的活动就是往後的课题。 全新的系统,或是比年代记之塔之类的现有活动还要有趣的改良版本,或是如前面所说 那样的踏破活动一般转变为加强故事体验之类的。从今以後会活用这五年之间得到的经验 对各种方面做出挑战,希望各位可以往後也一样的玩着这个游戏。 ■ 迈向六周年的CC的目标是什麽呢? 电击: 第九章以後的故事是怎样的发展呢?在第七章的时候主角们曾经一同聚首过,但之後 好像又回到了各自的故事之中了呢。 松永: 到了这时候总算有点要进入後半场的感觉了。第七章虽然也获得了许多好评,但也不是 最後的高潮桥段。第三部的主角们现在都互相认识了,所以在剧情上的卖点上,可以在 很好的一些时间上适时的做出一些碰撞,剧情就会变得有趣起来了。 第七章虽然将五条线聚集成了一条线也是有其乐趣,但第八章以後再次分散也同样的 各自有着特别的魅力。 赫里欧斯.捉住光篇会与宿敌的白之预言者做出决断,而重新回到捉光视角的同时,菲娜 与屁力卡也会重新的加入队伍之中,居然以重新开启的方式展开了新的冒险。而赫里欧斯 与托洛梅亚两人的命运,又会转入更加深沈与热血的漩涡之中。这个由他们俩无法承受的 那过於庞大的宿命,就是以捉光身份代表的玩家来支持他们,再一同并肩前往的旅程, 应该会有第三部的重新再出发的这种感觉。这两人的命运到底会在什麽地方抵达终点呢? 希望可以用他们两个来引导各位玩家见到最後的结局。 另一方面,天津,阿丽切,赛蕾斯缇与爱夏儿等四人的故事,则是延续的前半段的脉络 一口气冲进後半段,对比起赫里欧斯来说相对激荡的展开。各自的宿敌都将展开大的动作 而这四人也终於要面对自己所面临的重大抉择。怀着年代记碎片的这个身份,他们心中 最深沈的愿望究竟是什麽呢?後半段的故事,从最起头就是高潮迭起,目不转睛! 不管哪一篇的故事可都是真正的热血沸腾,请各位玩家多加期待吧! 电击: 而最後面向第六年,请对玩家说一段话。 松永: 跨越了五周年的这个大日子,这次是以「拓展过往与未来的故事」这样的主题登场的。 这个标题的意思,既有着传承这样子的故事来拓展过往的意思没错,同时也在背後代表着 『从第一部、第二部就存在的熟面孔们,以及第三部才露面的新角色们,在彼此的故事 之中绽放光芒』这样的含意存在。 CC这个游戏经过了五年的岁月,活跃於主线之中的角色自然是不必说,而并没有活跃而 让人有「最近好像都没看到啊?」这样的角色,也受到各位的支持。这样子的角色们 有着无数玩家的强烈思念,我最近非常的感受到「居然成了这样的作品了呢」的想法。 而为了回应各位的这种心情,就是第六年的重点了。 「传承篇」自然是作为其中一部份,那些在主线之中也无法了解其全部魅力的老练角色们 他们的稍微年轻又有点骄傲的那种充满魅力的一面也会在故事中揭晓,而在活动这方面也 会以提昇故事性作为挑战来将那些可能会在游戏中活跃的角色们更加的发扬光大。 当然最後还是不可缺少以「未来」作为接下来主线的大方向,会编织出最棒的故事! 各个角色都受到了许多玩家的投注的爱情,而各自活跃的姿态,开发与营运也想要提供出 能让玩家们感到『我就是喜欢这样的!』的这种感受。想要更加的开拓新领域,并且做出 让每一个每一个的角色都有着自己的光芒的CC就好了呢。 也请各位一起,伴随着越来越茁壮的义勇军一同享受他们的故事吧! -- 好,两家媒体着重的部份稍微的有些不一样,那我想说就还是把这篇打出来好了, 同样因为我想睡了所以巴哈的明天再说XD 剩下的话我想要把年表这东西补一下,可能这几天也会试着做做看吧。 --



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