作者JeremyJoung (J.J.)
看板ChainChron
标题Re: [台版] 暴走难打 机率低 给的又烂 都没人想打…
时间Thu Apr 26 19:02:57 2018
其实我觉得 难打不是问题
毕竟这就是柯金的诱因
而是他本身的奖惩机制无法"吸引人群投入"
这导致了大量的一下党
甚至 不负责任的台主
如果导入 伤害与次数的魔神币奖励加成
基本值降低 但累积值放大到1万以上 提高诱因
以及
暴走时间拉长到一小时甚至两小时
(等同於魔神锁两小时
这样就可以双方面的降低一下党的出现
虽然不耗魂力
但是暴走一场约略5场魔神耗时
而且给珠随机非常难控制
这才是麻烦的地方
※ 引述《disgust (努力漂白 )》之铭言:
: ※ 引述《JeremyJoung (J.J.)》之铭言:
: : 我觉得 现在的暴走真的是有点失败的设计
: : 超难打 超级耗时 掉落率又超低
: : 参加奖又不怎样
: : 全都是经验卡是怎样……
: : 现在一堆人都不打暴走 多的是摸一下就闪人的
: : 白白浪费参加额度
: : 有些更过分是 主人丢出来後自己就不管了 让其他人想白痴一样慢慢打
: : 这种我最不能接受
: : 暴走应该要导入 次数/伤害的贡献权重才对
: : 否则 摸一下 和打得要死都是相同奖励
: : 这种假平等会劣币驱逐良币
: 这边小弟给个建议(不确定你现在遇到几板的爆走)
: 日板後期爆走很难打没错不过多摸几次之後
: 伤害倍率会高很多
: 所以如果是自己的爆走我通常会发给自己小号
: 然後主帐跟小号都摸个10次(进去快转其实花不到几秒)
: 好友看到倍率高也会打
: 因为再不济也会放放招来爽一下
: 通常摸到30之後大概4-6珠也能解决掉
: 所以真的不用因为打的很痛苦不打
: 无喀戒指都靠这个阿................
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※ 编辑: JeremyJoung (118.163.72.102), 04/26/2018 19:23:22
1F:→ excercang: 暴走2小时我绝对不打直接放流,2小时够我自然回体打4场 04/26 19:40
2F:→ excercang: 200F的4场拿的资源比1场暴走多,这样会更没人打 04/26 19:40
3F:推 xmas0083: 柯金 04/26 19:59
4F:→ xmas0083: 一个游戏的机制是要尽可能照顾到所有的玩家族群就是了 04/26 20:00
5F:→ xmas0083: 如果我今天看到一个朋友发暴走,结果发现已经有人500万 04/26 20:00
6F:→ xmas0083: 那我可能压根就不会想要进去摸,很难说只有好处辣 04/26 20:01
7F:→ xmas0083: 另外给珠完全不是问题,你一登场就八颗满珠,就不会乱色 04/26 20:01
8F:→ xmas0083: 等等 举例错了,暴走是不是只有五百万(干 04/26 20:02
9F:→ JeremyJoung: 如果已经被打到500 那表示快结束了 这很好啊 04/26 20:05
10F:→ JeremyJoung: 剩下的进去冲一下次数也还是有奖励啊 04/26 20:05
11F:→ JeremyJoung: 而且就算魔神币少也还有宝箱 04/26 20:05
12F:→ JeremyJoung: 快打完时 路人不用钱 摸一下就有几千币+宝箱 04/26 20:09
13F:→ JeremyJoung: 这种好康不可能没人愿意摸 04/26 20:09
14F:推 xmas0083: 倒不如说,如果你自备特角就可以暴走再加魔神币 04/26 21:16
15F:→ xmas0083: 这种对公司来说更OK吧,而且玩家也可以省去打关卡的时间 04/26 21:17
16F:→ xmas0083: \这样才可以赚钱阿!/ 但CC的竞争属性一直都是被压抑的 04/26 21:17
17F:→ xmas0083: 关於这种需要协力的部份,很少看到有竞争要素 04/26 21:17
18F:→ xmas0083: 所以这应该就是固定好的游戏方针了,就接受ㄅ 04/26 21:18
19F:推 michaellu792: cc营运就没梗阿,竞争要素只想的到pt跟ta 04/26 21:22
20F:推 azraelhanyue: 并不是没梗 是以前访谈就有说不打算作协力 04/26 22:18
21F:推 divinespirit: CC的特色之一就是单机养生啊 (? 04/26 22:50
22F:→ divinespirit: 太农的游戏 玩没多久就弃了 04/26 22:50
23F:推 ForceEdge: 这串同感处个人只有奖品太差..不打完全没有问题w 04/27 00:33
24F:推 SALLUNE: 奖励加成不是有惹 倍角都变踏破倍卡了 04/27 11:16
25F:→ SALLUNE: 至於伤害奖励加成满烂的 以前酱油舔一下3000 现在要拉低 04/27 11:17
26F:→ SALLUNE: 然後第一名1w 咸鱼500 就是课长有人权而已 04/27 11:17
27F:→ SALLUNE: 咸鱼也只会舔一下而已 你以为 这样大家就会认真打吗 04/27 11:17
28F:→ SALLUNE: 没倍角本来就是难打大伤 大不了是你的大腿好友可能炸一发 04/27 11:19
29F:→ SALLUNE: 变地愿意炸两发 04/27 11:19
30F:→ SALLUNE: 结果晚打的因为叠c可能打地次数少 伤害高 你又希望拉到2h 04/27 11:20
31F:→ SALLUNE: r 你就等着看他放到2hr最後大腿再出手吃掉 爽拿最高奖励 04/27 11:20
32F:→ SALLUNE: 顺带一提 如果是这样我暴走大概都不会放出来 自己单吃拿 04/27 11:21
33F:→ SALLUNE: 下最高奖励 04/27 11:21
34F:推 xmas0083: 我是有想过3000不变,伤害多的变成10000之类这种方式, 04/27 11:40
35F:→ xmas0083: 可能还是会变成只要有人先抢头了,咸鱼的"只"会摸一把( 04/27 11:40
36F:→ xmas0083: 因为最低3千就好,伤害不高打上去也不会多赚) 或是有人 04/27 11:40
37F:→ xmas0083: 没抽特角默默的打了两百万,咸鱼朋友摸一下就跑,导致 04/27 11:40
38F:→ xmas0083: 还是收很慢,最後一个重课打两次就四百万,你原本打算 04/27 11:40
39F:→ xmas0083: 得到的伤害加成又被抢走,那你下次可能就开始会咸鱼打 04/27 11:40
40F:→ xmas0083: …只能说只要有竞争,在CC就会容易产生倦怠 04/27 11:40
41F:→ xmas0083: 踏破的排名可是全伺服器一起比,但是魔神救援就是你的 04/27 11:42
42F:→ xmas0083: 那些好友之间而已,每个人的经历得到,也很有可能闪不 04/27 11:42
43F:→ xmas0083: 掉,这样一来只要你朋友的朋友是大佬,那你就会觉得打 04/27 11:42
44F:→ xmas0083: 不赢别人,就…可能不会继续跑这个活动了吧 04/27 11:42
45F:推 SALLUNE: 回归营运角度 有抽有卡有加倍最单纯实际 花了石头就是该 04/27 12:41
46F:→ SALLUNE: 比别人好打好过 04/27 12:41
47F:推 gn01779877: 乾脆改自选好友就好, 04/27 23:09
48F:推 filla: 根本是有没有心而已 进去只开歌舞团普A开三倍速跑完 04/30 14:32
49F:→ filla: 跑个五次才不到五分钟都有一堆伤害 如果偶尔咸鱼还好 04/30 14:32
50F:→ filla: 毕竟放出来 可能刚好在忙 但是经常咸鱼就不太好 04/30 14:33