作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
看板ChainChron
标题[闲聊] 一直以来很不能理解的2个游戏设定
时间Sat Dec 23 14:01:41 2017
1.技能%不明标,只会跟你说个伤害是小中大还特大以及有什麽类型的加成,
其他一率不说,想知道请玩家自己去实验去测试,
这部份真的很麻烦... 我每次弄後备还金钱%什麽的,都要边开资料站边组队
(对啦,我记性不好啦Q_Q,一些小咖的我常常忘记)
可能是想增加讨论区的讨论热度,但现在玩家不是都直接解包了事,
测试多半也只是辅助解包数据是否正确
(偶而会有解包骗你的情况)
或许官方有想过要明标,但想到这一标也要把过去数百位角色也都标上去就发懒了,
既然过去不标那现在也不标了,想知道自己去解包自己去测试
2.魔神战只有6魂,半小时回1魂,也就是说3小时要顾一次,
这还是改良过的,最古早是上限3魂,也就是1.5小时要顾一次,
CC我觉得一个优点就是体力上限算高的,中後期开始就可以半天顾一次就好,
但碰到魔神战就很麻烦=_=,怎不考虑把魂的上限再提升呢? 3小时一次很累耶...
介面懒的改也没关系,直接改成1小时回1魂,相关奖励配套有跟上就行了,
例如封顶200楼改成100楼,奖励也集中到这100楼这样,很多方法
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仓管、技能%、魔神战,是我自己玩CC时觉得最设计不良的3个地方,
仓管问题因应传勇的出现而得到舒缓,只剩下技能%标示跟魔神战魂上限了
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https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg 月曜日
https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg 火曜日
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https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg 木曜日
https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg 金曜日
https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg 土曜日 (多少人看得懂呢...)
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1F:推 outofdate: 希望能自己调武器顺序 想装第一个栏不小心装到第三 12/23 14:08
2F:→ outofdate: 感觉很不好XD 12/23 14:08
3F:推 divinespirit: 技能% 台版早期自创角 好像有过直接标出来的? XD 12/23 14:12
4F:→ Weky: 你把魂存量对比角色格子量就知道了 只是个限制手段 增加玩家 12/23 14:15
5F:→ Weky: 黏着 12/23 14:15
6F:推 hsnumax: 推技能%,不过魂数我想是为了让多点人买魂果.. XD 12/23 14:19
7F:→ sunrise2003: 单纯是营运烧不怕而已 魂的问题以前FGO也烧过 12/23 14:19
8F:→ sunrise2003: 被烧了之後下次就改进了 不像SEGA就没在怕的 XD 12/23 14:20
9F:推 divinespirit: 觉得魂要再改多的可能不高 因为魂是额外资源 12/23 14:24
10F:推 divinespirit: 不像踏破那样要耗AP 虽然触发要耗就是了 (? 12/23 14:28
11F:推 divinespirit: 比较希望把触发改掉变直接打 这样可以少打一半场次 12/23 14:30
12F:推 divinespirit: 虽然可能性更低就是了 (殴 12/23 14:33
13F:推 kxha: 我希望可以改成连续触发 然後越高层连续触发的机会越低 12/23 14:34
14F:→ Xavy: 魔神最早是不是只有100层阿 12/23 14:35
15F:→ kxha: 比如说lv1-10的魔神100%连续触发11-20 90%连续触发 依此类推 12/23 14:35
16F:推 divinespirit: 当作FT在开GFT是吧 (误 12/23 14:37
17F:推 kueilee: 魔神真的要稍微改一下欸 忙的时候很心累 又不能放置 12/23 14:58
18F:→ godfight: 本来就是要烧你魂果(资源)的活动 不过脸黑要打三百多场 12/23 15:12
19F:→ godfight: 甚至没抽特角要四百场是有点烦人 12/23 15:12
20F:→ godfight: 但踏破有打到一万线的 基本上也花差不多时间吧 12/23 15:13
21F:→ Xavy: 踏破可以自己找好良辰吉时一口气尻个几十场阿 12/23 15:13
22F:→ godfight: 以前4wave打好几场还没触发魔神 赶着出门才火大 12/23 15:14
23F:→ godfight: 吃个魂果也是一口气尻几十体 踏破不吃体果能尻几十场吗. 12/23 15:15
24F:推 divinespirit: 魔神打几十体 得打几十场x2喔 12/23 15:16
25F:→ godfight: 这次开打前 我魂果78颗 现在还有60颗 已经到239体 12/23 15:19
26F:→ godfight: 光送的魂果跟商店最便宜的买一买 很够用了 12/23 15:21
27F:→ godfight: 我上面说了 打三百多场 时间跟踏破一万线 差不多时间 12/23 15:21
28F:→ godfight: 魔神战只要运气好一点 不耗资源 百层前就能凸满活动角了 12/23 15:23
29F:推 jakyou: 哪有一样,踏破打一个下午就一千名内了,魔神顶多百层 12/23 16:01
30F:→ jakyou: 一样都是抽好抽满 12/23 16:02
31F:→ Xavy: 体果用戒指就能换了,你魂果能用戒指换再说.. 12/23 16:05
33F:推 jakyou: 现在魂果能用戒指换啊,我有六百多颗 12/23 16:08
34F:→ Xavy: 然後踏破都开三倍速在打,魔神要开一倍速仔细的打,速度有差 12/23 16:08
35F:→ Xavy: ?! 我还用精灵石换,钱太多喔! 12/23 16:09
36F:推 jakyou: 第三次了吧,第一次开交换我怕只有一次就先换一堆 12/23 16:11
37F:→ Xavy: 竟然还第三次了.. 12/23 16:11
38F:→ jakyou: 後来似乎是常态交换,暴走都直接吃魂打 12/23 16:12
39F:推 takase790314: 可以用戒指买改好久了的说 12/23 16:13
40F:→ jakyou: 现在都不管魂有没有溢出,想打才打,没魂就嗑果 12/23 16:14
41F:推 ckz: 各类数据从以前到现在都是 让玩家自己测/网路找资讯 12/23 16:15
42F:→ ckz: 我想以後也不会改标上去了 解包数据大概官方也不乐见 12/23 16:16
43F:→ ckz: 魂的上限值看哪天魔神系统又改版时会不会顺便上修吧 12/23 16:17
44F:→ dious: 简单讲就是踏破有无特角差很多,魔神有无特角差不多 12/23 16:20
45F:→ dious: 前者拼一万名所需时间可能差三倍四倍,後者都是两百场毕业 12/23 16:20
46F:→ dious: 所以都抽好抽满会觉得踏破舒服,反之没抽就是魔神比较轻松 12/23 16:21
47F:推 ckz: 看毕业标准啦 魔神的标准是啥? 魔神突满? 踏破呢? 奖品拿完? 12/23 16:22
48F:→ ckz: 踏破单只要突满奖励角的话 也没必要打到满 12/23 16:23
49F:→ dious: 毕业指拿完全奖励(魔神的忌神武不论) 12/23 16:24
50F:→ Xavy: 魔神:一把忌神 踏破:完走 12/23 16:24
51F:→ chshou: 赚个1万戒 (大误 12/23 16:24
52F:→ ckz: 魔神有人爬200没暴走没金箱 如果没自备倍角搞不好这次保底还 12/23 16:24
53F:→ ckz: 没办法抽完 12/23 16:24
54F:→ ckz: 现在要在一次魔神活动就做出1把忌神武 至少得要爬多少层? 12/23 16:26
55F:→ Xavy: 这次好像更难搞耶,150之後没有每10一个四星火 12/23 16:27
56F:→ dious: 所以我说的毕业不包含忌神武,不然太靠运气,要算算不完 12/23 16:28
57F:推 ckz: 踏破最後一张奖励角後的奖励主要就神器素材 彩币和券 12/23 16:30
58F:→ ckz: 我不管神器的话 也一样是奖励角拿完就随意啊:P 12/23 16:31
59F:→ ckz: 喔不对 踏破还有排名要素喔XD 我忘记了 12/23 16:32
61F:→ godfight: 200F+触发 约110秒内可完成 低层楼更快 两百层约6.1小时 12/23 16:34
62F:→ Xavy: 开三倍我选不到珠啦! 12/23 16:35
63F:→ godfight: 踏破我上次保底只抽到单倍角 一场2.8万 打到五百万左右 12/23 16:35
64F:→ godfight: 要178场 一场约 95秒 4.69小时 但还没算前置跟看剧情 12/23 16:38
65F:→ godfight: 用二色队基本上不用担心选珠问题 我没抽好抽满 换wave时 12/23 16:38
66F:→ godfight: 平常会关三倍速选完珠再开三倍速 12/23 16:39
67F:→ godfight: 踏破抽好抽满可以省时 这是官方给的福利 取舍在个人 12/23 16:40
68F:→ Xavy: 我四色队 先睡了 12/23 16:40
69F:→ godfight: 恩 我上班去了... 12/23 16:40
70F:推 davy012345: 魂没差啊 玩久了也不缺魂果 技能%没写真的很拉基 12/23 16:43
71F:→ druu: 我觉得这两点都是玩家的任性 尤其第二点 12/23 17:07
72F:推 lovelychris: 我最气是双手武器永远只能换单手 然後另一只手又通常 12/23 17:13
73F:→ lovelychris: 丑C武 7pupu 12/23 17:13
74F:→ howdo1793: 同意第一点 我也想很久了 还有去每日签到的地方很麻烦 12/23 17:36
75F:→ x6urvery: 踏破也是阿 就30AP关 之前出一次90AP 分数直接*3的 12/23 17:52
76F:→ x6urvery: 真的省时很多 很多脑残设定就只是为了脱游玩时间 12/23 17:52
77F:推 EWINGZ: 连续触发在借用CC系统的机战手游有 倍角越多触发率越高 12/23 18:49
78F:→ EWINGZ: 另外希望有的系统 像FGO一样能挂多职队长 12/23 18:50
79F:→ EWINGZ: 以及能够自订战斗时角色初始位置 12/23 18:50
80F:推 jakyou: 抽满要拿忌神武容易啦,一百层魔神币一场就快五千了 12/23 19:43
81F:→ jakyou: 魔神复刻抽忌神の灯出率还满高的 12/23 19:45
82F:推 jakyou: 之前200层一场才一千多魔神币,差超多 12/23 19:48
83F:→ Xavy: 容易个毛,打了两百层全抽光,也还合不出一颗5星火 12/23 19:50
84F:推 kxha: 正常人大概是两次魔神可以合一把忌神武..... 12/23 20:17
85F:推 darkbbyy: 发现魔神真的比这两点烦一百倍 就算可以过200也从不挑 12/23 22:28
86F:→ darkbbyy: 战...突满瞬间就开始放置 12/23 22:28
87F:推 denji: 我是上一次魔神战才终於合出一把忌神武.... 12/24 01:42
88F:推 r901700216: ...我还没合出忌神武过 目前只有三个忌神灯.. 12/24 02:10
89F:→ r901700216: 目的一直都只有顺利突满魔神而已 有时又要兼顾台版030 12/24 02:11
90F:推 godfight: 忌神武目前可以合四把然後一把都没装 纯收藏... 12/24 07:11
91F:推 jack1124: 技能%数,大部分的游戏都没有标示吧?? 12/24 12:18
92F:→ jack1124: 玩过那麽多日系游戏,基本上都不会写,陆制手游倒是有像 12/24 12:19
93F:→ jack1124: 是少女前线、碧蓝航线 12/24 12:20
94F:推 tw15: 想要有%的是想要最佳化吧 那看其他人整理的资料就好了吧 12/24 13:56
95F:→ qsman: 有%数标示真的比较方便,特别像我这种杂牌要东凑西凑的玩家 12/24 14:23
96F:推 ForceEdge: 链金谱差不多要把能链的往上排了吧,往下要翻很久捏 12/24 16:39
97F:→ ssccg: 日本游戏通常都不写,让玩家自己试自己写wiki 12/24 17:02
98F:→ ssccg: 不过近来都是变成看中国解包了 12/24 17:02
99F:→ SALLUNE: 乖离後来直接写明了 少数有写的吧 12/25 09:11
101F:→ sakurawar: 忌武一把的层数 12/25 16:30
102F:推 sakurawar: 倍角两种各一只没突破 12/25 16:32
103F:推 SoraNoKiseki: 认同。等到花都谢了。 12/28 02:06