作者pheather ( ゜д ゜)
看板ChainChron
标题Re: [心得] 日版魔神100-131组队
时间Sun Jan 1 22:13:20 2017
野人献曝一下
スフラトゥス/Lv190 骑単
https://play.lobi.co/video/08d3eb71e0161d81ac8c0950a82a5fff5935ad9b
更新:
スフラトゥス/Lv200 骑単
https://play.lobi.co/video/3d5a60437e4889049c28d8af377d6f729de0e764
再更新:
スフラトゥス/Lv200 骑単 (pattern 化)
https://play.lobi.co/video/d72ed1566eae9bbc908dc12175a0712121781193
自备 60倍角(无特武) 65祸骑 65圣王女v2 60王中王,纯骑不用选珠,後备上最强的
好友尽量选 80倍角带倍武,绊优先度:对晕增伤(劳拉/自由)>三叉>带珠
打法实在没啥特别,就是靠灵气 & buff 叠叠叠然後平 A 过去
第一波开场王中王开招转战场,大约可以撑到第三波结束前,刚好再开接 Chain
中间有多珠就让圣王女放招,想办法让圣王女集满放超必
不过影片中没集满 XD 所以只能放一般 buff,还好还是有打死
当然道中要让倍角挨射触发觉醒,这是基本就不提了
进魔神之前最理想的状况是:
第三波尾 王中王转场 => 圣王女超必(1st)
第四波 => 祸骑(2nd) => 双倍角和圣王女拉上前,让领域 cover 到两人
=> 自己的60倍角(3rd) => 好友80倍角(Max)
因为自己没特武,一套 Max Chain 打完还死不了,接下来就看剩下多少珠:
三珠的话,赶紧让圣王女在80倍角最後一下打出去之前放一般 buff,然後倍角再放招
两珠的话,就让80倍角再放一次招
一珠的话,圣王女放 buff,通常这场打不死,打多少算多少
(前面 Boss wave 送珠都有拿到的话应该很少发生一珠的情况)
190 之前都还可以稳定一魂收,除非严重失误
191 之後魔神血量很高,一魂收的稳定度大幅下降,要全对+前几波珠运不差才有机会
追加 10 抽拿特武 +30% 应该有机会变稳,但打到这里才去拿特武也没意义了
更新:
200 也一魂挑战成功,不过魔神血量实在是很多,需要一点运气才能一魂杀
道中配置是比 19X 有利一点,第二波有时会打太快,要等一下等珠子送出
再更新:
200 体打法 pattern 化成功,稳定性提高很多。
1st wave: 王中王开场转场之後,全员出击上前砍人。圣王女不放 buff。
2nd wave: 一样开场全员上前砍人,上下路的倍角砍完小熊之後加入围殴大熊。
砍完之後倍角砍弓箭手,圣王女砍唱歌小兵,大约会在珠送出来时打死
3rd wave: 前一波有调节成功的话,这一波选珠完上头的珠子还在飘,多一珠可用
圣王女放 buff 全员上前围殴,砍完大熊之後,倍角分打上下小熊
圣王女此时气条满,冲到中路底前开超必 (还没满就砍个两刀满了再放)
倍角解决残血弓箭手时,王中王转场效果差不多消失,在结束前重放(1st)
4th wave: 这边转盘转珠加上送的珠,几乎笃定能凑到 8 颗满珠,甚至可以有 9 颗
倍角和开着领域的圣王女上前,放招顺序:
祸骑(2nd) => 低等倍角(3rd) => 80倍角(Max) => 圣王女赶紧补普 buff
之後还会有两珠让 80 倍角再放一次。
如果 80 倍角绊的是对晕增伤,两次放完就能直接打死,
绊其它的就要补砍好几刀,视剩余时间多寡有可能打不死,比较不安定。
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※ 编辑: pheather (140.112.218.93), 01/04/2017 05:49:29