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填坑求人品- - (台版专属过多所以分开写 下一篇是约战) 新娘才3张 摆前面 马戏团有好多可怕的东西ˊ_>ˋ 还有我忘记腐兰兹的好基友绊是石抽型还免费型了 (他现在还20等懒得喂阿 (已解) -----纯白 SSR 被落跑新娘茱莉亚 COST:16 攻速:1.5S下 必杀:●● 前方范围敌全体9倍伤 附带击退 觉醒1: 暴伤+30% 觉醒2: 攻+12% 跑+30% 绊:<COST+4><平衡型><旅人> 攻+3% 跑+20% -- SSR(魔神奖励) 见习魔法少女 琵琪 COST:16 攻速:2S/下 必杀: 直线路径上敌全体4.5倍伤 觉醒1: 必杀+50% 觉醒2: 尾刀叠攻3% 绊:<COST+4><平衡型><旅人> (特殊:石抽SSR平衡型) 必杀+12% -- SR 懂得爱自己娜尔希丝 COST:12 攻速:2S/下 必杀: 给予5倍治疗量 解除中毒 觉醒1: 战斗结束後10%恢复10%AP 觉醒2: 平补举棒速度增加(3.6S/下?) PS.解包辉夜是0.95 他则是0.9 绊:<COST+3><平衡型><旅人> 平补量+7% --马戏团魔神战 SSR 高空的刺客潘妮洛普 COST:17 攻速:6S/3下 必杀:●● 16秒内攻+55% 攻击间隔-2.1秒(即攻速3.9S 原攻间的65%) 觉醒1: 每3?秒恢复2%HP (解包的秒数不见惹) HP为100%时 攻+20% 觉醒2: 暴率+20% 暴伤+20% 尾刀贯通 绊:<COST+4><平衡型><湖都> 攻+9% -- SSR 冷冽团长茱德 COST:17 攻速:2S/下 必杀: 朝前方直线(4单位)上放出漂浮魔法弹 对接触的敌一体造成5.5倍伤 附带晕眩击退 觉醒1: 移-40% 攻速为1.33S/下 觉醒2: 全体+攻5%(自身无效) HP100%时 攻+11% 绊:<COST+4><平衡型><副都> 远距普攻+12%攻 -- SSR(魔神奖励) 背叛之恸(ㄊㄨㄥˋ)戴斯蒙 COST:18 攻速:1.5S/下 必杀:●● 对直线上贯通7.5倍伤 附带中毒 觉醒1: 起手 天运<5%><2%> 法力盘转速降为60% 觉醒2: 普攻4次以後8秒内攻+14% 跑+40% 攻击可延长 绊:<COST+4><平衡型><副都> 天运<3%><1%> -- SR 百兽之友托比 COST:13 攻速:1.75S/下 必杀:●● 对前方矩形(2*5.5单位)造成7倍伤 附带黑暗缓速 觉醒1: 自身陷入黑暗或缓速时攻+25% 觉醒2: 场上存在骑士与法师时 骑士与法师攻+3% 减伤7% 绊:<COST+3><平衡型><副都> 陷入中毒/缓速或黑暗时攻+15% -- SR 操兽女王艾比 COST:13 攻速:2S/下 必杀:●●● 已自身中心范围(2单位)内敌全体11.5倍伤害 觉醒1: 场上存在骑士与法师时 骑士与法师攻+7% 减伤3% 觉醒2: 对陷入缓速或黑暗的敌人增伤25% 绊:<COST+3><平衡型><副都> 对毒/缓/暗的敌人增伤15% -- SR 淘气灰狼仲姬 COST:13 攻速:1.5S/2下 必杀: 对眼前敌一体5.5倍伤 觉醒1: 隐形 暴伤+20% 觉醒2: HP低於80%时攻+15% HP低於50%时 再额外攻+15% 绊:<COST+3><平衡型><兽里> HP低於50%时 攻+7% -- 因为解包看不到所属+卡片资料库也没有所属Orz 所以我凭记忆跟手上的卡组套.....(明明去wiki看就好了...) 有问题请跟我说(掩 -- AP满条根本也没有人管你打不打 没女朋友只能玩ChainChronicle \   扪心自问为脱离单身努力了吗?         / ◢ ◢ ▲ ▲ ◣ ◣ ▎ 宅 女友 怪我罗~ ● ● 宅 了 ● ● ● ● ▎ 、 吗? by 小北西 ﹣ ﹣ --



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1F:→ millcassee: 正在检查日版米拉的攻速解包稍等 07/12 00:19
2F:→ millcassee: 米拉攻击间隔-90%(原攻间10%) 但受攻击动画影响(O 07/12 00:23
3F:→ millcassee: 至於吃不吃二觉减攻间看不出来O_O 要问大大(被拖 07/12 00:24
4F:推 apollo34: 台版只有马戏团入酒厂...碧琪也是50wave超好用角色! 07/12 00:41
5F:→ apollo34: 还有局部海滩...忘了 07/12 00:41
6F:推 greydust: 米拉的二觉减攻间是直接把攻间硬设成5 07/12 01:00
所以必杀算法是以二觉後的5.5(台)/5(日) 下去算1/10吗?
7F:推 cic2014: 戴斯蒙80等,绊12%12% 07/12 01:07
免费型 感恩
8F:推 starryocean: 潘妮洛普 HP 100% 攻击+20% 07/12 01:14
眼睛累了(躺
9F:推 starryocean: 茱德 觉一 是 攻速提升 1.33秒/下 07/12 01:23
想睡觉真的不能写文QAQ
10F:推 starryocean: 戴斯蒙 必杀 直线全体 07/12 01:26
已调 因为解包会先写直线单体_倍再贯通 没注意常常会眼残写错(掩面
11F:推 starryocean: 托比 觉二 自己应该已经算骑士了,所以只要再一个法 07/12 01:34
12F:→ starryocean: 师即可,不用自己以外的骑士 07/12 01:35
13F:推 starryocean: 艾比 同上 07/12 01:38
14F:→ millcassee: 因为那格变数是2 所以我也不知道该怎麽写 我找找 07/12 01:38
先照你的填好了 (看完黑毛後歪头)
15F:→ millcassee: 要照你这样的话 我回去调一下乖离的白兔030/ 07/12 01:47
16F:→ millcassee: 变数似乎只计算提到的人数 0(无条件自动发生) 07/12 01:49
17F:→ millcassee: 1满足条件1人 2满足条件2人(含不含自己取决说明....) 07/12 01:50
18F:→ millcassee: 黑毛的数量包含自己 狐尾/兽萝则是纯限颜色人数量 07/12 01:51
19F:推 starryocean: 满足条件人数(2人)即可,之前的写法是3人了 07/12 01:55
20F:→ millcassee: 所以就照说明调整好了O_O/ 乖离兔也麻烦你调一下 07/12 01:56
21F:推 starryocean: 乖离兔 我调@@? 07/12 02:06
22F:→ millcassee: 二觉的人数 07/12 02:07
23F:推 starryocean: 要去哪边调@@? 07/12 02:17
24F:→ millcassee: OAO........没事 07/12 02:26
25F:推 greydust: 托比那个的解读方法是, 跟职业有关的都是在iParam0 07/12 02:51
26F:→ greydust: 战=1 弓=2 魔=4 僧=8 骑=16, 所以他20就是魔+骑 07/12 02:52
所以 战弓=3 骑法=20 战魔=5 战骑=17 弓僧=10 除了僧侣以外=23(夏恩) StrengthJob 职业自然发动? (不含自身) UnionJob 职业条件发动.... StrengthHome 所属自然发动(九领10 精灵9 迷宫7 肾塔6 圣都5 副都4)
27F:→ greydust: 我还没去仔细看不过第一个参数2应该是指要有两个人 07/12 02:52
28F:→ greydust: 第三个参数1应该是指iParam0提到的职业是用"且"来做限定 07/12 02:53
29F:→ greydust: 所以就是魔且骑都要在场, 要有两个人 07/12 02:53
30F:→ greydust: 如果第三个参数是0的话就会变成, 魔或骑而且要两个人 07/12 02:53
31F:→ greydust: 不对看错了 第三个参数应该是跑速 07/12 02:54
32F:→ greydust: 应该是後面某个参数的0是代表要用"或"还是用"且"来限定 07/12 02:54
33F:推 greydust: 仔细想一想也有可能这个式子就是都要用且也不一定, 改天 07/12 02:56
34F:→ greydust: 再仔细研究吧.. 07/12 02:56
35F:→ millcassee: 眼花中 我研究一下...应该有个组合公式在.... 07/12 02:57
36F:→ greydust: 类似的写法可以对照 ムニ 和 シヴァーニ 07/12 02:57
口口 (骑法灵气 自然发动) Type StrengthJob: [0, 1.08, 1, 0.95, 0, 0, 0, 0, 0, 0], Flag: [0, 0], iParam = [20] 清廉 (骑法灵气 场上要有法) Type UnionJob: [2, 1.12, 1.3, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0], Flag: [0, 0], iParam = [20] (骑灵气 自然发动) Type StrengthJob: [0, 1.03, 1, 0.9, 1, 0, 0, 0, 0, 0], Flag: [0, 0], iParam = [16] 托比 (骑法灵气 场上要有法) Type UnionJob: [2, 1.03, 1, 0.93, 0, 0, 0, 0, 0, 0], Flag: [0, 0], iParam = [20] 我想一下 兽萝メルルダ (场上要有战+法且4人以上时) Type UnionJob: [4, 1.1, 1.4, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0], Flag: [0, 0], iParam = [5] ------ 好像有点头绪了
37F:→ millcassee: 我想且应该是指UnionJob的第1数+iParam职业值要同时满 07/12 03:34
38F:→ millcassee: 足才会发动 07/12 03:34
39F:→ millcassee: StrengthJob 应该是两者其一就会有了?第1数大多是0 07/12 03:35
40F:→ millcassee: 受惠职业看iParam? 07/12 03:35
这条不含自身 以前旧版不含自身发动的就是吃这一条 上方修正吃自己 是加上这一条 Type Always (常驻自身灵气)
41F:→ millcassee: HeroOne 场上有A自身+特效 07/12 03:39
42F:→ millcassee: 过几天再来整理个私藏表格(掩 07/12 03:41
※ 编辑: millcassee (111.255.83.176), 07/12/2016 04:01:04
43F:推 cic2014: 戴斯蒙的有机会杀两排的~ 07/12 06:31







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