作者xmas0083 (三毛)
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] 戒指更动之後,离坑的朋友好多
时间Mon Nov 9 12:28:18 2015
咦?戒指改动结果觉得不爽然後退坑?
哎呀~ 这只是理由而已啦,其实退坑怎样都是「腻了」这样而已好不好
当你怎样都没办法对这游戏提起其他兴趣,游戏改版改成怎样都没啥期待的时候
看到以前可以换很多戒指的东西变成只能换很少戒指,还要把戒换角拔掉
当然就会觉得「干这游戏搞毛啊连无课仅存的战力都要剥夺,弃坑啦」
…
不过其实,无课的战力早就从戒换角变成踏破/魔神奖励的22cost的角色了
戒换角在戒抽角出现之後就变成有点类似次等品,而现在戒抽有200戒换一张的情况下
戒换角完全没有继续出下去的必要了,而60等的戒抽战力水平也高於80戒换角不少
除非有人脸超白每次都能靠少少A币换满戒换角,以前没改动以相同耗损戒指的数量来看
你如果先用A币换到两张戒换,再拿戒指换3张戒换,这样就是210戒+A币 得到一张80戒换
现在用200戒直接换一张戒抽,不仅强度比80戒换强上一些,你愿意的话还可以变更强
更不用说这个前提是你先用A币抽到两张,没运气还是要乖乖花350戒…
从运气成份变成稳稳目标,我不觉得这是有坏到哪里去啦。
只是达成目标需要累积的资源,这就是需要想一下的部份了。
魔神战戒指锐减,这挺明显的,毕竟R武跟锻造跟肥料统统都没戒指价值
整体来说即使後来都银箱,但连魔神都变少了,那整体来讲就真的变少很多…
於是SEGA随即在魔神战後推出探索系统,我知道这听起来其实很护航啦
毕竟魔神战尿性变那麽重,现在只好补出一个门槛SO低的探索系统,让你平日也有事做
至少现在探索会出A武/高星肥/角色/抽券这几种有可能可以变戒指的东西
还是每天都能搞,不用跟魔神战耗现实体力或是等活动期间啥的
我觉得算是一种变相的补偿,只是因为倦怠而退坑的人应该也会觉得这出太慢了
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CC本身没有练技系统,也没有时段打肥任务,角色也没有什麽亲密度的问题
也没有基地建造的要素,整体而言我觉得比许多手游的黏着度要低的很多
不过对於跟其他玩家的互动性也几乎是手游里垫底的就是了
在这种情况下,游戏的吸引要素变成只有像是:故事性/养生性/无课佛 这几种
故事性先决条件就是你要看得懂日文,所以台湾许多玩家会卡在这个门槛
养生性就前面说的相较之下比较不农,但是也有机会变成「无聊」 不知道要干麽
剩下的无课佛,则是原本戒换拔掉之後又没发现到还有其他途径可以变强
那自然就根本没啥动力继续玩游戏(就已经不太想玩怎麽可能还会关心游戏有没有变好玩
但其实最主要还是一个问题:更新太慢。
不知道是人力不足还是怎样,每个时期都会推出一海票故事,这真的很棒
可系统上的缺陷却要过很久之後才会修正,例如战斗方式的贫乏、角色强度补正等等
但这些东西就正是会让人想退坑的部份,尤其是故事都SKIP或是觉得其他游戏更好玩的人
自然就不会想要继续留在这个更新动作缓慢的游戏上
虽然我自己认为现在的CC已经算是相对有系统的游戏,但这也是过了两年才达成的
说实话其实有点太慢啦。 (倒不如说更新这麽慢还是有死忠玩家也挺强的(像我(欸
--
所以我觉得,会因为戒指系统改动而退坑的,其实并不是因为戒指改了才退
而是早就没啥动力了,现在刚好遇到要改戒指,听起来就像是要赶走玩家
觉得是一个不错的时间点,也可以说服自己CC变成粪GAME,退了也应该这样
不然其实戒指没改,过阵子也会慢慢断登,然後就移除了,戒指系统只是一个理由啦
--
最後来看一下CC到底现在是怎样的情况,直接看营收部份
http://i.imgur.com/tNatIos.png
可以看到现在CC的生态就是,有大家都失心疯的抽卡活动时候就会冲到前面去
链金FES可以让CC在日本IOS的游戏类别APP中弄到排行第10
白狐族长则是弄到第13名,但相对的DL数则是一直维持在200名内,并没有显着波动
这其实代表课金的都是同一票人XDDDD 虽然不能确切知道到底多少人退坑
但可以知道…这游戏依然是SEGA的主力来源之一(即使都是活动才课金
(PUYO自从改版後课金水平就一直稳定下滑,但还没有特别跌出100名之外
苍骑则是同CC一般大起大落,只是玩家基数少,重课比例更高,才能有同样课金力道)
至於CC本身的系统改变日本玩家的意见是怎样呢?可以看一下Gamerch的讨论串:
http://チェインクロニクル.gamerch.com/フォーチュンリング改定
上面这串没办法弄成超连结,可能就请大家自己复制贴上一下了
因为是有点时间的串了,所以只有大概喵了一下,应该都是骂声比赞声多啦XD
所以其实也是挺多日本人不爽的就是了,但是退不退坑应该是另外一回事啦,嗯。
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最後我要说,Short Story正是我希望看到的东西,真希望以後每个月都有
不过强烈建议要把相关角色的觉醒故事看完才会比较懂里面笑点XDDD
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1F:推 asd1: Short Story真的还不错 有花心思去写 11/09 12:33
2F:推 lionheartmax: 单机化的确如此 黏着性也很低 11/09 12:35
3F:推 k1222: 你跟去年的圣夜祭比就知道营收掉了多少 11/09 12:36
4F:→ k1222: 事实上月平均顺位在讨伐战之後掉的很明显 11/09 12:37
5F:→ k1222: 当然这只是我在看梅露可日版排名时顺便去看的资料,真正的 11/09 12:38
6F:→ k1222: 营收也只有sega自己知道 11/09 12:38
7F:→ xmas0083: 跟去年比当然掉很多XDD 圣夜之後出了多少死士GAME啊XD 11/09 12:41
8F:推 asd1: 讨伐战1.0真的很伤 然後近期的光响双魔神也劝退不少重课 11/09 12:41
9F:→ xmas0083: 但是更新步伐这麽慢的CC却依然还是SEGA主力…就是了 11/09 12:41
10F:推 uei1201: cc这种课金量才最好到第十。。。pad跟怪物弹珠还有fate是 11/09 12:41
11F:→ uei1201: 多麽可怕的课金量啊。。。 11/09 12:41
12F:→ uei1201: sega新游戏没cc好玩啊。。 11/09 12:42
13F:推 k1222: 苍骑曲线比较像梅露可,有活动20-30,没活动喷出百名,平 11/09 12:43
14F:→ k1222: 均还有5.60名 11/09 12:43
15F:推 YSJ543: CC才五百万DL PAD那些起码3000万DL 基数差太多 11/09 12:43
16F:→ xmas0083: 基本上白猫PAD弹珠FATE跟CGSS还有LL这几个是第一集团 11/09 12:44
17F:→ xmas0083: CC这种玩家基数少他们好几倍的没办法跟他们拼啦XD 11/09 12:44
18F:推 ice2240580: PAD人也跑了不少 11/09 12:46
19F:→ xmas0083: 前面那几个大概月营收都是几十亿日币在跑的吧 我猜 11/09 12:46
20F:推 uei1201: 让我想到fate推出60天还90天就庆祝400万DL,要说刷首抽每 11/09 12:46
21F:→ uei1201: 个游戏都有啦。 11/09 12:46
22F:推 shlee: 第一集团太可怕了 11/09 12:52
23F:→ ssccg: 真正的营收看财报就知道了啊,虽然一直有人说营收掉.. 11/09 12:53
24F:推 funkD: CC才500dl 隔壁号称不太赚的图板也大概这下载数了 11/09 12:54
25F:→ ssccg: 不过就一直是sega手游的主力啊 11/09 12:54
26F:推 uei1201: TYPEMOON深蹲十年,一个手机游戏推出三个月,超过过去十 11/09 12:54
27F:→ uei1201: 年总营收。 11/09 12:54
28F:→ ssccg: 排名掉不见得是营收掉,可能只是市场成长+更强的新作 11/09 12:55
29F:推 J040115ing: 1.0时代才是戒角跟奖励角做为无课战力...... 11/09 13:31
30F:推 YSJ543: 这次30抽送一张的族长 无突战力可能比无课的一堆活动角强 11/09 13:36
31F:推 uei1201: 无课的抽如果要放在最高效率的地方,这种酒厂都不能抽, 11/09 13:39
32F:→ uei1201: 只能用在活动酒厂,提高突满魔神/踏破角的机率 11/09 13:39
33F:→ chshou: 歌舞团/果 11/09 13:39
34F:→ ssccg: 突满踏破靠果,突满魔神也靠果吧.. 11/09 13:41
35F:推 J040115ing: 无课最高效率的根本不是魔神/踏破活动酒场... 11/09 13:41
36F:→ ssccg: 无课的抽最高效率的就是这种单PU或其他角色也很好的フェス 11/09 13:42
37F:→ SALLUNE: 楼上所说=>恩师跟清廉的倍角酒场 11/09 13:43
38F:推 J040115ing: 最高效率的是把资源用来抽这种超强力角色的酒场 11/09 13:43
39F:推 J040115ing: 1.0时代无课突满石抽角是很难的事,2.0时代早就不是了 11/09 13:46
40F:推 uei1201: 踏破也是歌舞团吗?。。。 11/09 13:47
41F:→ uei1201: 看到了,用果。。。 11/09 13:48
42F:推 YSJ543: 踏破比较就是看你最强队伍够不够力 11/09 13:48
43F:→ ssccg: 踏破靠体果啊...每月固定买30应该很够用 11/09 13:48
44F:→ RKain: 拿FATE来比CC我觉得有失偏颇,一个是已经深耕十多年的IP了 11/09 14:07
45F:→ RKain: 虽然我不知道DQ当初刚出的时候大概放在哪个位置.. 11/09 14:07
46F:推 uei1201: 我觉得两者类比很适合啊,因为TM社都直接说他是叫武内玩C 11/09 14:11
47F:→ uei1201: C然後开发类似的手机游戏了XD 11/09 14:11
48F:→ xmas0083: 楼上详细希望XD 11/09 14:13
49F:→ RKain: 我的意思是玩家基数啦XD 讨论赚钱与否和玩家基数比较有关 11/09 14:13
50F:→ RKain: FATE EVA这种基数就很大了,Sega应该也有这种IP吧.. 11/09 14:14
51F:→ xmas0083: 有啊,音速小子,可是他的手游都做得不怎样XDDDD 11/09 14:18
52F:推 uei1201: 没有详细希望啊,访谈就有说了,蘑菇原本是用智障型手机 11/09 14:19
53F:→ uei1201: ,有一天武内丢了一台灌好CC的智慧型手机给他,跟他说玩 11/09 14:19
54F:→ uei1201: 下去,因为我们要开发跟这游戏一样的FATE手机版。所以从F 11/09 14:19
55F:→ uei1201: ATE身上看到非常多CC的影子啊。 11/09 14:19
56F:→ elong: 蘑菇又不是写FGO程式的 签强 11/09 14:23
57F:推 uei1201: 故事吧 11/09 14:23
58F:推 uei1201: 程式是资本额一百万日圆的朋友的公司写的啊,社长爱吃牛 11/09 14:32
59F:→ uei1201: 排然後刚开服造成玩家大炎上,这点有玩的都知道吧 11/09 14:32
60F:推 elong: 故事看不出CC的影子啊 11/09 14:59
61F:推 uei1201: 故事吧<当然不是指抄故事啦。。。有这麽难以理解吗? 11/09 15:16
62F:→ uei1201: 是说蘑菇负责的是故事 11/09 15:16
64F:→ xmas0083: 我记得忽然多了一台灌了游戏的智慧型手机 但忘记是CC XD 11/09 15:31
65F:推 urust: 说到Short Story 其实我还蛮失望的...有些角色连第一人称都 11/09 15:39
66F:→ urust: 和本篇/角色剧情不一致 印象中short story不是之前的班底 11/09 15:40
67F:→ urust: 负责的 但再怎麽说最少也要将既有的故事看完作作功课吧... 11/09 15:41
68F:→ urust: 虽然这麽说还是很期待之後的更新就是...真的很喜欢CC的故事 11/09 15:44
69F:→ xmas0083: 是喔第一人称不一样XDDD 我没注意到耶 哈哈哈XDDD 11/09 15:48