作者dreamsky1026 (囧)
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] 戒指更动之後,离坑的朋友好多
时间Mon Nov 9 00:55:25 2015
潜水已久,鲜少发文,看到这篇综合退坑与戒指系统改动的文章
突然想发一点点心得。
我是从大概1.0时代开始的玩家,朋友强运首抽给了我,
之後我就开始一路抽卡负运...然後魔法小卡疯狂炸裂...
曾经我也是个课长(当年不知道为何把只眼突满)...
直到我帐单中了一箭...(远目)
前一阵子链金我也失心疯崩溃了...那又是别的故事了,离题太多。
-------------------------------引言结束-----------------------
说到戒指改版对於无课玩家的影响...
"收入锐减,戒抽不再那麽轻松取得" 是绝对显而易见的。
以往魔神战、永动突鸟就能够让无课玩家透过努力来累积戒指
达成用戒指换每月友情角或者拼人品抽戒角,拉高整体队伍实力的目的
改版以後,最大的戒指来源是甚麽呢?
抽卡,抽卡,还是抽卡。
酒厂里面的:SSR=50、SR=20、R=3
然後戒指的功能改成:
1.每个月可以换券。(有点忘记是25戒提供5张,50戒提供20张?)
2.每个月可以换便宜的体力果。
3.每个月拿来抽"戒指角"或者换1只戒指角。
4.拿来换复刻角。
第1点,我个人认为是活化戒指用途,
每个月给玩家机会用戒指换券去抽卡,戒指少的换5张,戒指多的换25张。
甚麽?你说无课1个月125戒太难?
在探索功能开放以前,我也这麽认为;
探索功能开放以後,我觉得1天弄的戒指量成长不少了。
第3点的换戒角,其实$EGA再改戒指系统以前就提过
"未来将强化戒指角的能力,技能也将提升。"
这意味甚麽?
最近两个戒指角的实力,
也许也能看出设计者的目的:未来1只0突戒角,其实就有近乎0突酒厂SSR同等的实力。
不再只是"戒抽就是要突满阿,不然要干嘛?"的迷思。
(其实改动前几期的戒角就还颇强了,咒枪之类的...不过那时候我离开CC一阵子)
戒指系统的改动,冲击无课玩家的生态就是无庸置疑的,
但是有严重到无法生存?
这几次的抽卡,我看到不少版友是存了整年的资源下来抽的,
我也有朋友砸了不少资源把族长红字的
(他是稻妻魔神开始玩,这可能是他CC生涯第一次角色红字)
无课玩家终究还是要学习克制资源分配并且做一个好忍者,
CC已经比不少手机游戏提供多样化的资源来让无课玩家也能活下去了
(戒指、友情、彩币、券、SR券、SSR券等等,还有很多是免费的)
会退坑,与其说是戒指系统的改动造成的,不如说是对於游戏的倦怠吧...
忍者不要被太多课长跟法老给带着走了,要知道:
依照机率,只有7%的玩家是欧洲血统的游戏BOY。
还有93%的非洲难民在陪你阿!!!
(不要跟我说最近有批难民到德国去了...)
玩游戏只是要快快乐乐而已,无课还是课长,都只是从过程中获取愉悦,
得不到快乐,离开未尝是件坏事。
以上,小的继续潜水。
-------------------工商服务时间,目前戒指的取得方式如下----------
1.抽卡卖卡(酒厂、友情、戒指、活动、魔神)
2.一般关卡的R卡(1戒)
3.四星以上肥料、武器(公道价:1戒)
4.探索可得部分前述物品。
善用你的友情点以及探索功能,也许更能改善戒指的收入唷^^
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.37.103
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1447001728.A.1ED.html
※ 编辑: dreamsky1026 (223.137.37.103), 11/09/2015 00:57:07
1F:推 lexluthor: 存了忍了好一阵子後 结果抽超烂 = 准备弃坑 11/09 00:59
2F:→ lexluthor: 忍者还要有无心技能才能撑下去吧XDXD 11/09 00:59
3F:→ dreamsky1026: 非洲难民您好,让我们一起唱WE ARE THE WORLD~~ 11/09 01:00
4F:→ z968q1aet: 玩个游戏还要当忍者 不会很累吗 11/09 01:01
5F:→ dreamsky1026: 忍者常常就是破功变勇者,勇者最後会变逝者... 11/09 01:01
6F:→ dreamsky1026: 我帮你问问我朋友,看他累不累..我看他忍的挺开心的 11/09 01:01
7F:→ lionheartmax: 7%是黄种人,向上up脸白欧洲人,向下up脸黑非洲人 11/09 01:02
8F:→ dreamsky1026: 感谢LION大注解>< 11/09 01:02
9F:→ z968q1aet: 我觉得应该要改成无课要多付出一点努力 而不是忍耐不 11/09 01:02
10F:→ z968q1aet: 抽 玩的那哦痛苦本末倒置 11/09 01:02
11F:→ dreamsky1026: 其实这个问题很好,多付出一点努力来达成甚麽呢? 11/09 01:03
12F:推 k1222: 也有很多忍者偷渡失败坠机回非洲的 11/09 01:03
13F:→ dreamsky1026: 达成跟课长一样?达成游戏通关?达成红字SSR满仓? 11/09 01:04
14F:→ k1222: 这次白狐抽卡的惨况,看对面贴吧就知道了 11/09 01:04
15F:→ dreamsky1026: 无课玩家付出努力後想得到的回报,除非问卷调查,不 11/09 01:04
16F:推 u067: Let it go~~~~~~~ 11/09 01:05
17F:→ dreamsky1026: 然我想游戏公司应该不可能知道,无课玩家要的"回报" 11/09 01:05
18F:推 kingroy: 可是现在的活动难度已经降很多了 11/09 01:05
19F:推 z968q1aet: 达成他想达成的目的 11/09 01:05
20F:→ kingroy: 难一点的大概就那种难度诈欺的关卡 11/09 01:06
21F:→ dreamsky1026: 版大出现啦XDDD Can't hold it back anymore~~~ 11/09 01:06
22F:推 ice2240580: 得失心别太重就好了 11/09 01:08
23F:推 eggroll23: 无课玩家就是追求游戏的乐趣 不想忍想抽~行阿 後果要担 11/09 01:09
24F:→ dreamsky1026: 无课之人切记忍者无敌!!! 11/09 01:10
25F:→ kusoorange: 无课能付出的努力通常课长也做得到 永动打鸟就是一例 11/09 01:25
26F:→ kusoorange: 而且结果还超乎营运的想像 11/09 01:26
27F:推 realion: 恶性循环 玩家离开->营收减少->调整机率榨取课长->连带 11/09 02:47
28F:→ realion: 影响小课无课->再度弃坑->尽头 11/09 02:48
29F:→ dreamsky1026: 无课玩家离开对於游戏的营收…嗯…有影响吗(远目) 11/09 10:56
30F:→ dreamsky1026: 不过有课玩家的离开就会真正影响营收了… 11/09 10:56
31F:推 realion: 无课玩家离开->人气讨论度变少->课长离开 11/09 11:32
32F:→ realion: 无课玩家对於游戏的存亡影响非常大 11/09 11:33
33F:→ lexluthor: 少数无课离开没影响 大多数无课离开 游戏阵亡 11/09 11:39
34F:→ dreamsky1026: 讨论度这个确实也是有影响啦…这我倒没想过 11/09 11:43
35F:推 insominia: 直接与间接的差异 11/09 11:56
36F:推 ice2240580: 营运弄得好 无课偶而课并非不可能 没人玩绝不是好事 11/09 12:13