作者darkwave ( O_o )
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] 日版魔神战後谈+微退坑
时间Thu Sep 24 14:04:58 2015
入坑两年多了,上次在魔神战後发文是约一年半前的厨魔神。
那时候原本一直不太认真玩+队伍不强打不太高+脸也不很白,
最後凄惨收场,鼻子摸摸认了就算了,反正魔神就是这样。
若不看过去一些打脸众人的行为,
我承认CC是一个在许多地方会慢慢调整慢慢进步的游戏,虽然有些调整来的超晚。
几经变更之後的魔神战已不像过去那样走"付出努力还不一定有回报"的模式,
渐渐的魔神和活动大奖的角色可以突满了,
不管後面用不用的到,付出努力有回报就是爽,就是我个人愿意继续玩下去的理由。
而这次的光明活动,在先前发布情报时,大量SSR角已经让我感觉有点糟糕。
果不其然就是会有玩家为了某些角色or声优课金投入,却抽得很散很惨的状况。
再加上活动时间短、大奖分两角、保底仅能突一、奖励塞一堆名子看来中二的武器等,
$EGA成功用这些因素让我对这个先前一无所知的光明系列感到相当厌恶。
这次一路打破200,在群组哭哭让大家发给我无数尾刀,
直到在活动结束前5分钟,烧完身上所有资源,完全没有金箱也完全没额外抽到大奖。
让我这两天一直不停咒骂这企划,不断生出送帐弃坑的念头。
虽然最後在众战友的帮助下顺利打到金箱,
但这几天的恶感真的该好好考虑是否要继续给SEGA这样玩弄。
个人认为讨论以前是不是更黑根本都是屁,
重点就只有这个让人烧光资源付出努力却可能最後空余怨恨的垃圾机制。
※ 引述《safy (Ty)》之铭言:
: ※ 引述《valentinee (.)》之铭言:
: : 而且SEGA的政策让我没有突满的动力(根本是调低机率吧~)
: 我觉得SEGA就是不断的温水煮青蛙而已
: 其实魔神战没有保底是不太好的
: 哪怕是打到300只保底都可以
: 我觉得爬到200可以作的超级难, 难到吃石都可以也没差
: 但是活动一定要设定一个终点
: 这个难度分水岭就代表着课长有办法达到, 非课长无法达成的指标
: 而农夫则是必须要不断消耗资源, 这也算达到游戏内物资回收的意义
: 好, 现在CC的设计就是, 课长一次运气检定(抽卡), 再N次运气检定(打宝)
: 这种运气X运气的活动, 会让花钱的人不爽不是没理由
: 魔神抽也是 200保底 200保底, 然後就没了?
: 你後面就算改成800 一张, 课长也是会乖乖掏钱巴
: 这周末我同时间玩SB的公会讨伐战+CC的魔神战
: 虽然作法不同, 一样靠北, 但是我就是觉得SB的讨伐战作的相当成功
: 然後CC继续玩弄课长
: 这次我无课突满两位, 看朋友魔神抽到放弃
: 我深切觉得游戏这样设计应该要改了...
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※ 编辑: darkwave (223.137.231.84), 09/24/2015 14:09:27
1F:推 Blitzcrank: 非洲人拍拍,看到双奖不保底我就放弃了 09/24 14:16
2F:→ RKain: 我想问如果只玩CC然後没接触光响的会不会因此肚烂这游戏 09/24 14:20
3F:→ RKain: 有些人物根本没人气到不该拿出来当石抽....别的作品反而有 09/24 14:20
4F:→ RKain: 人气的没出来.. 09/24 14:20
5F:→ RKain: 不过也许本家比较不用版权费用吧.. 09/24 14:21
6F:推 idlewolf: 不期不待不受伤害 对於赌运气又没钱没时间的我来说就是 09/24 14:42
7F:→ idlewolf: 慢慢按...反正没满也没差到 不是逆天功能角就放生了 09/24 14:42
8F:→ kusoorange: 这次我的王国卡池根本就只有炎术师(SR)和雾香(SSR) 09/24 14:45
9F:推 goyf: 个人对大量特角没有意见 毕竟这是合作 但保底突1就比较过份 09/24 14:51
10F:→ goyf: 了 何况这次还有两个角色 09/24 14:51
11F:推 s0450336: 会,我会肚烂光明这个游戏系列 09/24 14:59
12F:推 kctrl: 会肚烂光明系列+1 但是他有差吗XD 09/24 17:12
13F:→ kctrl: 光明赚多少又不会给CC企划,同理可以反推 09/24 17:12
14F:→ kctrl: 一间公司两个Team其实大家可以当两间公司来看待... 09/24 17:13
15F:推 waloloo: 还好是tony...脸都一样 09/24 20:24
16F:→ waloloo: 功能都不期待 09/24 20:24