作者ckyui (一笔奏上)
看板ChainChron
标题[闲聊] 何谓 倾全军之力的战斗
时间Thu Jun 11 19:04:34 2015
新讨伐战目前看来不坏, 奖励OK
个人只对於Fes没有个别PU(考虑到某些角色之前已有人凸满)
觉得有点小遗憾, 扯远了
新设计的讨伐战以每轮几个处点就需要用几Brave(以下称B)来开启
未讨伐完成的据点也只要1B就能再讨伐算是有所改善(毕竟比较对象太...)
只是就"倾全军之力的战斗"来说, 感觉上还是有那麽点不一样
以下讲2个自己觉得还不错的设计
1) 复数队伍同据点续战 (其实是上回也有人提到的做法)
未讨伐成功的据点可以"直接"派未出征的队伍接手
也就是以不需要多费其他资源这点带出来这是"一回"战斗的整体感
毕竟现在的作法是花费1B再战, 同队可, 换队也可
考虑到点数问题我想大家还是都续用倍角队吧
同时如果可以不用多费玩家资源就可以接着打, 仓管角应该会有比较多重见天日的机会
(只是这样点数倍角要怎麽算? 可能还是看"a.击破时" or 换成"b.有参战过的角色")
2) 先遣队系统 (舰娘支援系统?)
也就是编成队伍送出至某据点但玩家不直接进行战斗
但在结果上本队突入时敌人一定程度弱化(HP削弱?%)
可由先遣队的总cost或是总level(绊取十位数)作为削弱程度的参考
(个人偏好总level, 毕竟这边是要"养/练"的)
这样即使不用直接操作也能让某些角色有"派上用场"的感觉
高难度的关卡某种程度上也能用人海战术(复数先遣队)先削弱敌军再让本队突入捡尾刀
问题是难易度可能很难设计吧, 卡池不够深的玩家直接GG
(不过像这回可重打前期关卡就不会有这问题了...吧?)
只是很明显的完全是玩家角度来想的设计(让玩家喜欢的角色有"建功"的机会)
因为完全没有让人掏钱的要素, 就算技术上可实行企划也不会通过吧(摊手)
要让人很开心地掏钱的设计还真难......
个人是偏好2案, 毕竟1案可能造成玩家必须打更多场才能过一次讨伐
(把敌人血设的超~厚, 结果玩家一样血汗)
但是2案可能就看黏土人在地图上走过去碰碰碰就收工
尾刀还是得看玩家的主力队所以点数的计算也比较容易
队伍够强嫌麻烦的玩家如果能用主力一次扫过去, 也不会因此得多费时间或心力
低rank跟高rank玩家应该能win-win才是(脑内模拟)
最後补个打字途中想到的
怕敌人强度失控的话2案也能改成"道中/决战支援系统"(有点混合之前的Drama系统?)
编列支援部队途中or boss wave出来一回丢个珠(丢的颜色可看支援队伍的编成)
感觉上这反而是目前系统就办得到的?
妄想文结束
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.4.206
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1434020678.A.5CD.html
1F:→ qaz01234567: 新讨伐战就是个改很简单的魔神 114.24.26.209 06/11 19:06
2F:推 enix625: 我也好奇倍角怎麽算,单场算还是该场总 59.127.230.24 06/11 19:13
3F:→ enix625: 一起算? 59.127.230.24 06/11 19:13
4F:推 win4104: 其实我觉得上次的讨伐战机制比较好玩 只 42.76.198.131 06/11 19:18
5F:→ win4104: 是平衡跟一些细节要调整 42.76.198.131 06/11 19:18
6F:→ win4104: 没想到sega果断整个打掉重做了 42.76.198.131 06/11 19:19
7F:推 king45682: 单场 220.137.134.36 06/11 19:19
8F:→ win4104: 剩下的只有不能重复队伍 42.76.198.131 06/11 19:19
9F:→ win4104: 同一关失败接着打的构想明明很有趣的 42.76.198.131 06/11 19:20
10F:推 kazumi66: 楼上说的只要把吃石吃果接关拿掉就行拉 219.85.159.62 06/11 19:21
11F:推 win4104: 吃果接关不能换队伍 42.76.198.131 06/11 19:22
12F:推 win4104: 感觉资源的设计上可以再灵活点 42.76.198.131 06/11 19:24
13F:→ win4104: 像是1000点体力 派出去扣队伍的cost 总量 42.76.198.131 06/11 19:25
14F:→ win4104: 之类的 42.76.198.131 06/11 19:25
15F:推 abc1231qa: 阿阿阿 好想看先遣队动画喔XD 36.236.105.176 06/11 22:31
16F:→ neroute: 上次的机制怎麽会好玩...动辄15 wave的TA 59.115.243.87 06/11 23:02
17F:→ ssccg: 怎麽不可以觉得好玩,有人就喜欢TA啊182.234.252.184 06/12 07:01
18F:→ ssccg: 我觉得这次问题是拿掉TA後,关卡难度不足182.234.252.184 06/12 07:01
19F:→ ssccg: 40原本应该对比到魔神200,不过现在看起来182.234.252.184 06/12 07:03
20F:→ ssccg: 可能就踏破紧急的水准,对某个等级以上的人182.234.252.184 06/12 07:03
21F:→ ssccg: 来说就是无聊的农小兵182.234.252.184 06/12 07:03
其实第40次讨伐的Boss关还算有些难度(也许只是我手残)
因为刚好我的倍角队去打海贼了
所以那回我只有一个好友80族长无其他倍角打得还挺惨烈的
最後只剩族长站在场上XD
※ 编辑: ckyui (27.147.4.194), 06/13/2015 20:10:21