作者comipa (绫崎若菜家御用)
看板ChainChron
标题Re: [心得]讨伐战心得
时间Tue Mar 31 07:46:57 2015
※ 引述《maxshining (maxshining)》之铭言:
: 虽然是无课 但是我这次讨伐战我觉得最关键的问题就是花太多时间
: 就算你是石油王 目前我打到20次讨伐战
: 说花时间我来计算一下 一次有三个阵地要打
: 附上队伍http://i.imgur.com/1n6TZxA.jpg 後备是倍角或加能力後倍
: 100+105+115=320秒 我手滑很慢不快转也要打两次 第二次 大概花一半时间
: 所以1次讨伐战要花320*1.5=480秒 8分钟 搞不好後面更难更花时间
: 假设神人可以两倍速4分钟
: 根据前几篇的计算机 全特角 要突3 975000点 要打108次 我只有3SR 要154次
: 8*154=1232分钟 大概要20小时 就算是石油加神控制 4*108=432分 7小时多
: 再加上根据以往SEGA魔神战的所花时间 我其实都打到120就差不多了 设定140
: 90*60=5400 前面60只用90秒 200*80=16000 後面80只用200秒 加起来6小时
: 而且魔神战绝对可以2~3倍速和时间内打完
: 至於踏破石油王难度最高应该都可以放置吧 我没倍角靠好友也能放置打第二难
非常同意..
石油王可以投入非常高额的经费,但是他的时间却是固定的.
个人认为SEGA最近有一个大方向完全搞错了, 就是把"花时间"跟难度画上等号.
譬如说高难度的主线任务, 主线不就是卖故事的? 结果搞得就算带了高等队伍还得全
程盯着不然搞不好翻船. 再加上这次讨罚站, SEGA根本就把"很花时间"自以为是叫做
很有挑战了.
固然,能快速轻松打的关卡绝对不能叫做难, 但是设计恶意消耗时间, 小兵躲在王後面
不肯出来(石油王:有种全部一起出来挑阿!), 这真的不叫高难度, 这叫鸡掰..
讨罚站这次真的把这种思维发挥到极致, 不只是一个个的关卡设计,还发挥到整个活动.
从一开始我还真的以为讨罚站会有点像是舰娘远征的设计, 根据战场强度, 排好队伍
之後就送出去,队伍就乖乖在那销血,如果还是希望玩家手动介入,这时再来搭配压制几
个据点之後会出现高难度boss关卡之类的, 结果却是每个点都要你花大量的时间去打.
石油王也不是每次都有时间全部耗在这..
总而言之,这次活动SEGA要你全程盯着然後没日没夜在那
吹鸡鸡
毕竟自己是有很大原因为了故事而开始玩CC的. 所以这次还是要把混帐老爸的故事
解完, 然後大概跟天尊一样拿去20戒.
补个干.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.184.200
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※ 编辑: comipa (1.34.184.200), 03/31/2015 07:47:59
1F:→ kevin1212a: >////<吹鸡战 61.224.78.19 03/31 08:08
2F:推 Vorukrus: 吹鸡鸡XD118.165.120.164 03/31 08:39
3F:→ s0450336: 而且还要吹一百多只 >////< 59.115.230.203 03/31 08:42
4F:→ ssccg: CC是个吃操控的游戏,又有三倍速存在 219.80.34.22 03/31 09:13
5F:→ ssccg: 难度和要花的时间有正相关性很正常啊 219.80.34.22 03/31 09:13
但是把拖台钱当作高难度很不正常啊..
很多关卡设计摆明了就是消耗时间,你说他很难吗?万兔砸下去乾乾净净.
但是小兵躲在箭头後面不出来你就是没辙.
不然就是明明写着建议法系队伍结果塞几个盾兵卡在王前面之类的.
然後啥限时超长wave数, 改成打越快获得点数越高大概都不会有这麽多抱怨.
太多地方设计得太恶意了.
※ 编辑: comipa (1.34.184.200), 03/31/2015 09:20:52
6F:→ ssccg: 躲在後面就是sega现在的anti-万兔设计.. 219.80.34.22 03/31 09:42
7F:推 ACG6020: 我觉得不需要针对这个去做比较。有些人 120.88.255.201 03/31 09:45
8F:→ ACG6020: 觉得有价值,有些人觉得没有。有些人认 120.88.255.201 03/31 09:45
9F:→ ACG6020: 为花时间花钱吹鸡拿老爸是值得的,但有 120.88.255.201 03/31 09:45
10F:→ ACG6020: 些人却觉得花时间和金钱在这讨伐站很没 120.88.255.201 03/31 09:45
11F:→ ACG6020: 有意义,这都很正常。对他人的想法有意 120.88.255.201 03/31 09:46
12F:→ ACG6020: 见通常都是个人的傲慢而已 120.88.255.201 03/31 09:46
13F:推 kctrl: 我个人是非常讨厌那种靠重复刷来增加游戏 220.133.101.86 03/31 09:55
14F:→ kctrl: 寿命跟难度的游戏,基本上没多久都会弃坑 220.133.101.86 03/31 09:55
15F:→ kctrl: 像白猫就是其中之最,刷到你吐奶的神经游戏 220.133.101.86 03/31 09:55
16F:→ kctrl: 不过不玩反而会各种神抽是什麽巫术..:( 220.133.101.86 03/31 09:56
17F:→ ssccg: 我说的是单一关卡要花的时间啦,完全同样的 219.80.34.22 03/31 10:01
18F:→ ssccg: 关卡要刷几百次本来就很不正常 219.80.34.22 03/31 10:01
19F:→ kctrl: 完全同样的关卡要刷个几次我可以理解,几十 220.133.101.86 03/31 10:17
20F:→ kctrl: 次,而且还难度爆炸高我就无法接受了,设计 220.133.101.86 03/31 10:17
21F:→ kctrl: 的人真的有试着来体验过这白痴设计? 220.133.101.86 03/31 10:18