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嘿嘿,边洗澡边觉得似乎有点怪怪的,为什麽推出个活动一片骂声? SEGA.N难道自己不觉得这种活动会被骂吗? 为什麽一个筹备了大半年的东西,现在会被轰得乱七八糟? 我个人认为其实SEGA.N推这个活动是有个几个野心在的,以下我会说明我的看法XD 但是文就…很长,不想看就跳过吧,我先警告了喔XD 不要推文骂我啦 毕竟只是个闲聊,不然顶多END吧,我会试着总结看看。 那就开始罗 1.首先是CC团队每次访谈都会讲到的这个事情:新角色抽卡过了活动之後就没用了吗? 这问题其实从CC 1.0开始就一直缠绕着,事实上这也是大多数手游会面临的问题 CC初期曾说不希望太着重在倍角这种系统身上,所以有推出倍武来用(印象中这样说的) 但是以武器除了一开始龙骑倍率低相对特武有点用以外,後期的特武强度却是逐步下滑 加上特角也开始倍率上升,武器也不能随意更换沿用的情况下,其实并没有太大的作用 於是CC就落入了还是需要倍角的这种经营模式,甚至到了後期只要有歌舞团就OK了 而这种情况就正是CC团队他们在担心的这个:角色抽了过了活动会不会就毁了? 回顾以往特角,嘛…的确是这样啦,当然理想的状态就是过了活动也能用 所以像是石板妹就是个尝试的结果,让红色人假装成紫色人,结果也的确不错 BUT这依然不能改变「大部分特角过了活动变成大家说的产废」这种情况 每个游戏都有一套自己的应对法,PAD会没事就调整既有角色(热腾腾的拉) 白猫则是摆明就跟你说每个角色几乎都是限量,要抽就快点抽(欸?) CC则是想出了讨伐战的这个方法:让你以前花大钱抽的角色也能够有发挥的场合 方法就是现在这个系统,规定你一定时间内派出去的人就不能变更 事实上也真的考验了玩家们板凳的深度,你抽的满手80终於有地方可以全部派上用场了! 算是另外提供了那些重课抽角的玩家一个展现强度的一个舞台 嗯,某种程度上算是解决了这个「变产废」的问题(当然这系统…别游戏也有就是了) BUT,人生就是这个BUT,他们加入了限时系统........ 2.为什麽要加入这个骂声四起的限时系统? 我猜从程式端现在看起,这个讨伐战系统其实不是什麽很难做的东西 毕竟有像是赌场的职业限制的前例就代表判断角色之後锁定不是什麽太困难的事情 倒数计时也是赌场的产物,这几个东西技术性来说并不困难,那为什麽要拖这麽久? 我猜应该就是那个「平衡性」的问题,要怎麽作到一个让重课玩家感受得到挑战性呢? 这就是其中的平衡问题了,如果我们把限时系统拿掉看看好了 没有了限时系统,会发现如果战力不够的玩家会组好了一两队之後就上场挑战 但是其实这个难度就是以往的超上再弱化的版本,真要讲的话还是可以一次打得过 这样的话就可能无法让重度玩家获得他们独有的优越感 (我相信这个部份应该是这次活动其中一个主要的目标) 如果要区隔出重度玩家与轻度玩家的话,势必要再加上一些其他的限制 比方说像是赌场一样的时间限制,又或是增加战场的数量,让板凳深度不够的人OUT 但是後者的作法可能会产生这种问题:看到这麽多战场…想到就觉得懒了 以及真的没有那麽多队伍的人,就算吃笛子也会过不了关卡 「派出两队金卡队伍以後,剩下的四个战场该怎麽办,拿一二星卡去打65等关卡吗?」 而前者的作法:限制时间不仅可以提昇关卡难度(没得洗珠没时间让你空气盾) 也可以加速关卡的进程:你打不过,就是吃笛子,而吃笛子,你只能课金 为什麽,因为这是一个新的系统……… 3.为什麽这次会有笛子系统? 我猜这应该是CC团队想要尝试的新方向:脱离以往的消耗系统,开创一个新战场 好处是可以不用去管以前使用AP系统的那些事情,没有了AP限制 更能够灵活的运用这次讨伐战主打的:战术运用,以及其他相关的关卡设定 但是坏处是,抛弃了以往的AP系统,高RANK的玩家相对低RANK玩家的两大优势就被削弱了 那就是以往活动中很重要的AP。以往魔神战的需求是绿果+魂果,但是在打到高层之後 绿果的需求就变得相对不重要,反而踏破则是重度倚赖回复AP的绿果 而这两个东西都是旧有的踏破/魔神活动使用的道具,为了开创新路线 他们尝试着脱离这个资源,让玩家重新经营另外一块领域 另外这次诉求不使用AP系统代表着重度玩家跟轻度玩家的起点差距变小了 踏破会因为RANK高的人吃果相对效益好,但是讨伐战没有AP限制,所以这个影响就没了 嗯?难道这样只是坏处吗?不是,其实这个只是起点差距而已 回头看看,道具也不能沿用就有的东西,间接代表着无课没办法使用囤积的旧有资源 能够大量取得这个新系统的资源目前只有一个方法:课 所以取消AP制度不仅可以让活动朝向另外的方法发展,更能够间接的…呃,逼你消费? 而重度玩家相对轻度玩家的另外一大优势:COST,其实也没有什麽相对优势 一来是因为轻度玩家因为角色数量不足,所以本来COST就不会满… 反而变成了重度玩家对於自我的挑战:我的COST应付得了满手80吗? 或是我有那个足够数量的强角来妥善的挑战每一个关卡吗?如果可以那就太爽了! 这样看来,活动似乎缓缓的在朝着「让轻度玩家与重度玩家获得差距感」的这个路线走… 如果只有板凳深度的差距跟关卡难度来区分轻重度固然不错 但…嘛…事情总是会有那个问题嘛,就是那个「关卡难度」 3.满手80也过不了的超级难关? 嗯…前半段的那个难度建议大家还是忘了吧,那个环节就是单纯试水温 看看玩家们的反应,看看关卡有没有问题,看看打起来感觉怎样 性质上就跟大会上要搞赌场大会,中午发个一点点钱开放一小时让大家先暖暖身的感觉 真要讲的话应该是27下午开始的60UP难度的那些关卡,为什麽全部人都讨厌? 原因其实在於那个秒数,跟那个倍角,跟那个倍角,跟那个倍角 其实呢,自己手上如果有复数帐号的人,可以很明显体验到大小号的战力差距 RANK80上下只是拿来抽抽乐的那种帐号阿,基本上要讨伐到能看到王 大概就是整个活动的最终目的了,搞不好100秒都不到就会灭团XD 事实上这也是正常的啦,因为是要让重度玩家表现出差距的一个活动嘛 你要是无课弱帐号打起来一样顺就不那个啦,对吧 可是重度玩家的场合呢? 啊……… 一样打不过…… 「?!」 WHY,这是怎麽回事……… 事情呢,就是在平衡上,有人说抽特角跟没抽好像差不多,SSR才+5秒,奖励+几百pt 没错,是真的很少,可是其实不能加多,因为一加多……… 假设一只特角+20秒,奖励+2000pt好了,会变成什麽样子? 「淦sega死要钱喔,这什麽课金嘴脸,弃坑」 「没抽卡就不能打的活动是什麽鬼,歌舞团也没用啊玩屁喔」 「脸黑鲁蛇臭了吗,抽不到SSR臭了吗,抽到SR不能加秒臭了吗」 YES,新系统的代价就是,你不能用旧有的资源去打,逼你课金抽角还要买道具 这个就真的有点太超过了,如果特角设定太强肯定会有更大的反弹 所以这一点只能尽量取得平衡……不过另一点我猜应该是这几个2.0都卡这麽久了 再不出来真的就不知道该什麽时候出来了,不然其实他们独立抽也是会一堆人买单 而且正式因为他们就算没加能力也会有人抽,才会大胆把倍角相关能力砍低 ………反正他们本来就说过不太想用倍角系统不是吗(干 也是因为这次活动性质的关系,比起靠新抽的角色,更应该依赖以往的旧角色来打 这样的出发点来看,特角不强也就不是不能理解的事情了。 所以打不过也是正常,因为就是要逼你接关打,你打得辛苦代表板凳不够深 打得轻松写意可能是因为你有课金,或是你原本角色就超多超强 那到底问题出在哪? 我想会让所有人倒胃口的就是那个活动奖励的部份了……… 这也是我这次觉得SEGA你们真的做得蠢到被骂也正常的事情了 其实这次关卡难度我觉得还OK,特角强度我也觉得还OK,但是奖励区有很大的问题 那个族长,什麽鬼代价,整个活动就被这个兑换成本给搞烂了XDDDDDDDD 因为那个点数其实把我上面讲的那些一大半都打翻了 变成了重要的部份不是板凳的深度,变成了大概40%在於你愿不愿意课金 以及60%的「你他X的有没有那个美国时间去打」 你想要80族长,很好,请准备上百个笛子跟一堆「现实生活中的体力果」 准备开刷吧,而且跟踏破不一样,关卡会变动,难度也会逐步提昇 只要现在关卡的奖励曲线不变,就代表你应该要手上有一堆够强的角色 然後一直循环的农,拼命农,高难度关卡的农,反正不花ap是吧 为什麽呢?因为族长原本计画只出一张,但是玩家普遍反应这样没诚意 事实上就是因为有骑魔神的那个案例才会让人担心会不会後面的就胎死腹中啊 结果你他x营运居然给我搞了一个突满要160几万pt的这种鬼 这已经不是重度轻度玩家的区别了,而是游戏废人/玩家之间的区别了… 而且一次活动出五张,相较於一次活动只出个一两张来讲(慈悲商人2.0 / 双刀依欧) 等於是间接代表了「期间限定」的这件事………那不是只能打了吗? 废人度以踏破来说,大概就是区分排行榜前五百名跟others的感觉吧 我觉得这算是相对的一个量化比较的方法啦,你踏破没能力打进前1000 那可以不用太想这次活动,因为代表你的游戏时间没有那麽多……… 虽然踏破一定程度上也吃运气就是了(这次活动就完全没有运气成份) 前半段的鸟气多半来自於测试关卡的强度问题跟那种与时间赛跑的感觉 後半段虽然强度提升到我自己认为ok的程度,但是被时间追着跑这点还是没变 只是如果你看开点就是要努力吹笛子其实也还好,但是看到奖项那样 就真的什麽力气也没有了,我自己现在就是打算推完王,就看看之後关卡奖励怎样 再决定看看要不要耗费时间去打,不然以现在的推算来说 至少你要打到50轮之後才有足够的点数去换那些有的没的 而且回头看一下族长的那个成长曲线,就是你没有突三以上…兽里SSR无突还相对强咧 那这样到底会不会让人想要冲?我实在是觉得………唉……… 给END的人: 活动虽然还没结束,但感想就是活动的方式我可以理解,算是一个开拓新路线的磨合期 对於想要给重度玩家相对优越感的这个想法我认为是OK的,而讨伐战限制队伍的作法 我也觉得还可以,就是时间限制让人觉得很机车,但也不会到超级讨厌 真正的败点是那个临时新增的族长兑换点数,完全的把整个活动搞烂,大概这样 -- 附带一题,KEKEKE的聊天室就在刚刚进行机房迁移的动作 害我现在不知道要干嘛,嘛…可能等下打个几波就去睡觉吧,明天还要上班哭哭喔 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.35.6.40
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1427473259.A.099.html ※ 编辑: xmas0083 (218.35.6.40), 03/28/2015 00:26:57
1F:推 millcassee: 我认真的看完了ˊ_>ˋ220.143.121.249 03/28 00:26
2F:→ millcassee: 我决定去负荆请罪求族长原谅我(ry220.143.121.249 03/28 00:26
3F:推 bostafu: 重点真的就是族长点数,看到就直接放弃了 1.164.135.96 03/28 00:29
4F:推 wu90318: 随便打打再说 其实时间真的是很.. 49.214.83.201 03/28 00:29
5F:推 energy100203: 兑换点数真的太夸张... 1.162.54.214 03/28 00:31
6F:→ wu90318: 他有种就公告以後还会开放阿XDDD 49.214.83.201 03/28 00:31
7F:推 icewell: 看完了 完全说出心声啊 最大的问题在於 218.164.22.57 03/28 00:31
8F:→ icewell: 有些关卡的设计 就算你全派上最强的队伍 218.164.22.57 03/28 00:31
9F:→ icewell: 还是无法在时限内挑战成功 强迫要休息 218.164.22.57 03/28 00:31
10F:→ icewell: 真是烂透的设计 218.164.22.57 03/28 00:31
11F:推 Lilith48: 大致上认同,推,另外无垢和山猫兑换的118.161.128.251 03/28 00:31
12F:→ Lilith48: 点数和限量也觉得很苛刻118.161.128.251 03/28 00:31
13F:推 chopper0424: 那个兑换点数让我直接把课金扣打拿去 42.79.210.233 03/28 00:32
14F:→ chopper0424: 课礼拜日的pad神罗 42.79.210.233 03/28 00:32
15F:→ anumber: 比魔神200楼还夸张 59.127.241.215 03/28 00:32
16F:→ icewell: 然後当然族长那个兑换点数 根本是多一个 218.164.22.57 03/28 00:32
17F:→ icewell: 零的设计……完全无言 218.164.22.57 03/28 00:32
18F:推 yangees: 我私心觉得没有必要限时... 1.165.197.222 03/28 00:32
19F:推 aimgel: 就垃圾活动 毫无乐趣 花钱爆肝 220.132.62.246 03/28 00:32
20F:→ chopper0424: 原本想说抽个倍角应该不会太惨的结果 42.79.210.233 03/28 00:33
21F:→ chopper0424: 你给我这种东西根本裱轻课 42.79.210.233 03/28 00:33
22F:推 po98263: 强迫要休息(X)强迫课金(O),而且完全超 111.250.0.17 03/28 00:33
23F:→ po98263: 高点数没有考虑玩家的现实时间成本以及可 111.250.0.17 03/28 00:33
24F:→ po98263: 行性 111.250.0.17 03/28 00:33
希望修文不会影响後面的推文XD 我自己是认为这次的活动如果要修正应该有几个方法 时间限制我觉得其实还是有需要,毕竟没有时间限制,其实就会变成以前的超上打法 但是时间限制可以拉成到第一关就有140秒左右,这样板凳深度不够的玩家 其实也不能保证可以在现在难度还能活完140,相对的重度玩家也不会因为被时间搞 反而觉得有一种莫名的被搞感,这样一来关卡本身挑战性还会在 但是相对的却不会让你觉得有一股恶意在 另外一边的奖励我是认为CC团队如果没有做出一些修正就真的不用玩了 哪来那麽多美国时间陪他刷关卡,太扯了。 ※ 编辑: xmas0083 (218.35.6.40), 03/28/2015 00:37:31
25F:推 godfight: 我小号可能连一张都换不了 美国时间... 124.11.196.43 03/28 00:34
26F:→ ssccg: 推60%问题在现实时间,有钱也不一定有空182.234.252.184 03/28 00:35
27F:→ godfight: 限时可以但应该宽松点 124.11.196.43 03/28 00:36
28F:推 bostafu: 这就是SEGA想出来的究极PFU的活动啊... 1.164.135.96 03/28 00:37
29F:→ bostafu: 有钱或有时间都不够,两个都要有才行... 1.164.135.96 03/28 00:37
30F:推 k1222: 这uber可能肝要够好,鸡也要带多一点才行218.187.124.220 03/28 00:39
31F:推 wense: 推 122.116.83.181 03/28 00:42
32F:推 vincent10417: 如果今天关卡是真的超难 然後灭团 36.233.137.164 03/28 00:48
33F:→ vincent10417: 等一小时我没意见 但是限时真的很崩 36.233.137.164 03/28 00:49
34F:推 beyond780705: 花钱(X),花时间(X),花钱+时间(O) 220.134.41.18 03/28 00:49
35F:→ vincent10417: 溃 我还有一战之力阿!!!咦?敌人呢? 36.233.137.164 03/28 00:49
36F:→ beyond780705: 限时以我个人而言会增加烦躁感, 220.134.41.18 03/28 00:50
37F:→ beyond780705: 可是第一阶段试玩已经磨掉大家耐性 220.134.41.18 03/28 00:50
38F:→ DreamsInWind: 抱歉 下班罗 黑之军势福利好 跟 58.114.131.168 03/28 00:50
39F:→ DreamsInWind: 责任制社畜不可相提并论~ 58.114.131.168 03/28 00:50
40F:→ beyond780705: 最後看到兑换点数,整个就是被点燃 220.134.41.18 03/28 00:51
41F:推 pheather: 限时真是个糟糕的设计,用空气盾把Boss鲁 140.112.137.99 03/28 00:51
42F:→ pheather: 洨到死也是一种技术啊 140.112.137.99 03/28 00:51
43F:→ pheather: 而且CC要压时间的活动已经够多了,魔神/ 140.112.137.99 03/28 00:52
44F:→ beyond780705: 黑之军势其实是随时oncall阿~只是 220.134.41.18 03/28 00:52
45F:→ pheather: 赌场,还有踏破出FT时 140.112.137.99 03/28 00:52
46F:→ beyond780705: 你要用笛子XD 220.134.41.18 03/28 00:52
47F:→ DreamsInWind: 收加班费啊XD 上班慢慢走 下班飞快 58.114.131.168 03/28 00:54
48F:→ DreamsInWind: 这样一想我突然觉得sega很佛耶... 58.114.131.168 03/28 00:54
49F:→ discoco: 限时代表偏向坦型的角色直接淘汰 1.160.35.78 03/28 00:55
50F:→ pheather: ...这样说突然不忍苛责这些有人性的黑军 140.112.137.99 03/28 00:55
51F:→ discoco: 据点战的初衷应该是要让过往的板凳有发挥 1.160.35.78 03/28 00:55
52F:→ discoco: 限时真的没意思 倍角也没意思 1.160.35.78 03/28 00:55
53F:→ discoco: 族长的突满需求就只是个笑话 1.160.35.78 03/28 00:56
54F:推 commamdos: 限时根点数真的太鸟 原本应该不错的 219.71.32.89 03/28 00:59
55F:→ commamdos: 设计直接烂掉XD 219.71.32.89 03/28 00:59
56F:推 sudekoma: 要限时也可以,要卖特角也可以, 61.230.46.135 03/28 01:01
57F:→ xmas0083: 我猜限时是为了避免洗珠啦 218.35.6.40 03/28 01:02
58F:→ xmas0083: 但是奖励设定那个点数就是脑包而已 218.35.6.40 03/28 01:02
59F:→ sudekoma: 但活动总要有个核心诉求跟弹性 61.230.46.135 03/28 01:02
60F:推 forsakesheep: 我几次踏破都在1000名,这次我也打 218.173.181.17 03/28 01:03
61F:→ forsakesheep: 不太动啊… 218.173.181.17 03/28 01:03
62F:推 kazumi66: $ega企划:原本就说一张阿~是你们吵着要 219.85.196.215 03/28 01:03
63F:→ sudekoma: 魔神战有赌博性质,有安慰奖。 61.230.46.135 03/28 01:03
64F:→ kazumi66: 给你们条件之後,拿不到怪我喔(挖鼻 219.85.196.215 03/28 01:04
65F:→ kazumi66: 最早弓魔神首次没有安慰奖喔!!! 219.85.196.215 03/28 01:04
66F:→ sudekoma: 踏破可以选择要农简单或难的关卡。 61.230.46.135 03/28 01:04
67F:推 alanhwung: 兑换需求除二还比较合理一点 至少我会 27.240.149.128 03/28 01:06
68F:→ alanhwung: 大概打到100层已经很多了 现在这个玩法 27.240.149.128 03/28 01:06
69F:→ sudekoma: 讨伐直接让低中阶玩家出局,又没爽快感 61.230.46.135 03/28 01:06
70F:→ sudekoma: 讨伐宗旨在多队出击,关卡难度应该渐进 61.230.46.135 03/28 01:09
71F:→ sudekoma: 改成每波远征让玩家自己决定同时派几队 61.230.46.135 03/28 01:10
72F:→ sudekoma: 派越多队战功倍率越高,才有爽快感 61.230.46.135 03/28 01:11
73F:→ sudekoma: 这样牛棚广的玩家优势立见, 61.230.46.135 03/28 01:13
74F:→ sudekoma: 低中阶玩家也可以在难度提高後慢慢推进 61.230.46.135 03/28 01:14
75F:→ sudekoma: 现在这样血尿度跟以前痛击英雄有拚了 61.230.46.135 03/28 01:16
76F:推 sunrise2003: 看完了 感想几乎跟你雷同 122.146.69.104 03/28 01:18
77F:→ sunrise2003: 不过我觉得SEGA这次内部测试没做好 122.146.69.104 03/28 01:18
78F:→ tobeensi: 我觉得这直接打脸投入资源抽这次的人... 114.44.177.225 03/28 01:21
79F:→ tobeensi: 以往是抽了 你就会有机会得到不同的回馈 114.44.177.225 03/28 01:22
80F:→ tobeensi: 可能是魔神往上打 可能是踏破可打高等 114.44.177.225 03/28 01:22
81F:推 idlewolf: 废人s 让我想起大阪和阿智的对话.. 58.114.106.105 03/28 01:23
82F:→ tobeensi: 再附加上好友使用所获得的友情币, 但这 114.44.177.225 03/28 01:23
83F:→ tobeensi: 次变成倍角无法帮助你上一层楼 好友除废 114.44.177.225 03/28 01:23
84F:→ tobeensi: 人外可能投入的时间也会低很多 所以这次 114.44.177.225 03/28 01:24
85F:→ tobeensi: 会变成完全感受不到有获得甚麽 这很关键 114.44.177.225 03/28 01:24
86F:→ tobeensi: 这绝对会让初看多2.0脚色而投入资源的人 114.44.177.225 03/28 01:25
87F:→ DreamsInWind: 反过来想 所以绑2.0->请用你对角色 58.114.131.168 03/28 01:25
88F:→ DreamsInWind: 的爱而非特角的效益来课下去 抽吧! 58.114.131.168 03/28 01:25
89F:→ tobeensi: 有怒退坑的想法产生 114.44.177.225 03/28 01:25
90F:→ tobeensi: 或是我被你骗一次 我就转变成无课 114.44.177.225 03/28 01:26
91F:→ fantasycat: 其实我这次抽倍角,真的不是因为他是 36.234.124.183 03/28 01:29
92F:→ fantasycat: 倍角xd,是因为鬼兄妹>///< 36.234.124.183 03/28 01:29
93F:→ tobeensi: 这对上班族超伤, 我魔神都可以很废的去 114.44.177.225 03/28 01:31
94F:→ tobeensi: 算时间 这次根本很难算时间 因为我连我 114.44.177.225 03/28 01:31
95F:→ tobeensi: 打一次要多久都估不出来 114.44.177.225 03/28 01:31
96F:→ SALLUNE: 魔神进场就算消魂 这还要先打掉剩下的 118.165.2.90 03/28 01:32
97F:→ SALLUNE: 再打新的一波讨伐後才开始计一小时 orz 118.165.2.90 03/28 01:32
98F:→ tobeensi: 对, 魔神我可以先花掉魂, 用时间去估计 114.44.177.225 03/28 01:32
99F:→ tobeensi: 我大概多久之後可以花个2分钟把魔神打掉 114.44.177.225 03/28 01:33
100F:→ SALLUNE: 有时刷倍角就刷好久去了 罚站还比较快 118.165.2.90 03/28 01:33
101F:→ tobeensi: 然後4AP=>再进去魔神,又可以在估一次时 114.44.177.225 03/28 01:33
102F:→ tobeensi: 这个变成我打两次 到底会不会这次要罚站 114.44.177.225 03/28 01:34
103F:→ tobeensi: 我不会知道(当然正式版难度一定会罚站) 114.44.177.225 03/28 01:35
104F:推 YunPeace: 认真看完 真希望像魔神或赌场代币可以 111.82.47.41 03/28 01:39
105F:→ YunPeace: 自己决定何时花时间 还有那PT要求的废度 111.82.47.41 03/28 01:40
106F:推 benny99968: 我真的觉得 除了族长的兑换点数 其他 124.11.138.249 03/28 01:41
107F:→ YunPeace: 想到就休闲玩了 不过个人当初是为了活 111.82.47.41 03/28 01:41
108F:→ benny99968: 设计其实不错 $EGA到底在发甚麽疯 124.11.138.249 03/28 01:41
109F:→ YunPeace: 动抽 角色比较没吸引力 因为以往抽倍角 111.82.47.41 03/28 01:41
110F:→ YunPeace: 可以轻松许多 可惜这次就被表了 111.82.47.41 03/28 01:42
111F:推 Blitzcrank: 其实营运商过度重视重课玩家 112.96.106.148 03/28 02:15
112F:→ Blitzcrank: 只会赶跑大批轻中课玩家,得不偿失 112.96.106.148 03/28 02:16
113F:推 Blitzcrank: 为什麽网游手游免洗是有原因的 112.96.106.148 03/28 02:17
114F:→ Blitzcrank: 要嘛长期经营,老人走新人还会来 112.96.106.148 03/28 02:18
115F:→ Blitzcrank: 要嘛狠捞一票,见好就倒 112.96.106.148 03/28 02:19
116F:→ Blitzcrank: 日版活动之前ㄧ直给我轻松感 112.96.106.148 03/28 02:19
117F:→ Blitzcrank: 我没想到我也可以突满魔神 112.96.106.148 03/28 02:20
118F:→ tobeensi: 我觉得 重课 也不一定课的出时间 XD 114.44.177.225 03/28 02:20
119F:→ tobeensi: 这次这次最大的问题 重课并不能降低时间 114.44.177.225 03/28 02:21
120F:→ Blitzcrank: 但这次活动连天尊都快撑不住 112.96.106.148 03/28 02:21
121F:→ tobeensi: 的投入 114.44.177.225 03/28 02:21
122F:→ Blitzcrank: 是啊,从轻松变成超压抠 112.96.106.148 03/28 02:21
123F:推 Blitzcrank: 我无法理解手游课金让自己爆肝 112.96.106.148 03/28 02:24
124F:→ Blitzcrank: 到底是什麽企划概念..... 112.96.106.148 03/28 02:24
125F:→ qazxswptt: 天尊也摇头的活动... 220.137.78.147 03/28 02:34
126F:→ Junchoon: 痛苦太多 收获太少 36.235.147.2 03/28 03:28
127F:推 kingroy: 之前轻松到连无课都在喊没活动就有问题.. 61.93.55.224 03/28 04:12
128F:推 Lilballz: 我其实还满喜欢这次活动的模式 118.168.131.48 03/28 04:37
129F:→ Lilballz: 只是要打好久好烦阿 118.168.131.48 03/28 04:38
130F:推 teves: 时间改一小真是鸟 维持两小然後价格砍半 169.234.227.10 03/28 06:57
131F:→ teves: 也比现在这样好一点 169.234.227.10 03/28 06:57
132F:推 purplvampire: 不!时间限制超级讨厌!! 42.66.31.60 03/28 07:23
133F:推 Blitzcrank: 这个比当初暗黑还机歪...唉... 112.96.106.148 03/28 09:14
134F:→ Blitzcrank: 日版前一阵子开罪大陆,ㄧ堆练等练卡 112.96.106.148 03/28 09:15
135F:→ Blitzcrank: 活动 112.96.106.148 03/28 09:15
136F:→ Blitzcrank: 还有七大罪,很吸新手啊!结果马上来 112.96.106.148 03/28 09:16
137F:→ Blitzcrank: ㄧ个压抠活动... 112.96.106.148 03/28 09:16
138F:推 kururukr: 第一时间看到点数就感到满满的WTF 122.121.22.100 03/28 10:32
其实我在这里要说一下,就是这活动一开始的客群就不是新手跟轻度玩家XD 好啦轻度玩家可以想办法拼一下打王 但是CC从开服到现在,整个游戏的关卡普遍难度都不高(对,真的不高) 就是一个无课也能跟完所有活动,进度也能跟课金群一起跑的游戏 对於抽得满手80的玩家而言,CC的环境整个就是太简单了 不然怎麽会有那些纯色或是两三人过关卡,不就是CC太简单要自己弄难一点吗 所以这次活动本来就是为了那些重度玩家而举办的 新手打不了非常正常,但是这原本不应该是个压抠活动的 计时或是多队伍限制那些都是新系统的一环,往後还有调整空间 但是奖励不是系统关键,搞烂了却会让玩家丧失参与的动力。 因为CC的资深玩家一直以来在CC追求的就是两件事情:抽到想要的卡 / 活动毕业。 抽到想要的卡是爱,是虚荣,是花钱的一环,但是活动毕业代表的是你玩游戏的成就感 像是RPG打倒大魔王,跟女性角色亲密度全满,或是节奏游戏FULL COMBO 在CC代表的就是奖励全部获得的这件事:你魔神打满80,踏破打满80 排行榜进入前一千名,超上全部都可以不吃石过关 这就是挑战之後的成就感 而今天这个专门为资深/重度玩家开创的新系统,却把这个毕业门槛定的如此高 新手/轻度玩家一开始就会被刷掉,所以不在讨论范围内 入坑三个月打不过就哭哭这只是在撒娇而已,骂了可以不用太在意也没差 但是重度玩家们呢?你想要活动毕业,代表的是四天内都要守在手机前面一直无限的打 这样是正常的活动吗?以CC来讲我觉得这次的RANGE 跳的真的是有点太多 多到即使这个系统的出发点即使是好的也被奖励这个系统外的东西一次搞爆掉 这才是这次几乎全部玩家都觉得这次活动很粪的原因,不是难度,而是农度 ※ 编辑: xmas0083 (111.255.246.102), 03/28/2015 11:06:37
139F:→ xmas0083: 忘了说 几乎没办法跟别人互动也是问题111.255.246.102 03/28 11:07
140F:→ xmas0083: 但是这个不管哪个活动都一样 所以XD111.255.246.102 03/28 11:07
141F:→ ganbatte: 个人觉得,其实应该出两种难度的关卡组合 220.134.20.218 03/28 11:34
142F:→ ganbatte: 低等难度保突1高等难度代币才能满突之类 220.134.20.218 03/28 11:34
143F:推 ssccg: 推难度我觉得真的没什麽,可是不想花那麽多182.234.252.184 03/28 12:18
144F:→ ssccg: 时间,而且还是要认真打调队伍不能随便打的182.234.252.184 03/28 12:19
145F:→ ssccg: 我觉得200场左右打完比较能接受182.234.252.184 03/28 12:20
146F:推 fantasycat: s大只有15wave的过不去吗? 36.234.124.183 03/28 12:40
147F:→ ssccg: 高地要两次,其他有调队伍都会过182.234.252.184 03/28 16:34
148F:→ ssccg: 其实我组不重复5队,除了高地其他都可过182.234.252.184 03/28 16:54
149F:→ ssccg: 可是为了倍角加成要一直调队伍很烦182.234.252.184 03/28 16:54
150F:→ ssccg: 这讨伐战系统需要的是很多组5队记录182.234.252.184 03/28 16:56
151F:推 johnnycgi: 这次的设定真的太离谱,以为课长就有空 114.46.192.88 03/28 19:25
152F:→ johnnycgi: 整天守在手机前面吗..... 114.46.192.88 03/28 19:25







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