ChainChron 板


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大家好,我是拖稿超过一年的毛毛毛。 这次年假在家居然没啥事情可以作,实在是倍感无聊。 所以决定上来打一下这篇已经很想要讲很久的东西了 由於是有点骗P币性质,所以文章应该是个会很长很长的感想 想要打发时间再看完就好了,感谢各位XD -- 前情提要:身为一个8/20左右入坑的新玩家(?) 中间断登多次没登入日期证明 自认历经过所有CC的活动,却还是对CC不离不弃,觉得真是神奇(?) 仔细想了想为什麽可以持续的玩同一个手机游戏,才会有这篇文出来 以下心得分三部份:游戏特色、优点、缺点。 -- ★游色特色: 时光回到CC刚出的那时候,那年还是还有人在玩愤怒鸟的时代 最夯的手游依旧是PAD(真是可怕),但是另外一边的卡片撞撞代表MA刚好开始走下坡 除了满街跑的转珠游戏以外,就是像那种好玩但是偏小品的游戏(RTD算是其中王者) 剩下的有「卖卡面」这属性日系手机游戏大作…应该算是屈指可数(战) 除了MA就是巴哈姆特了,似乎有卡面就等於只能撞撞,说实在的选择真的不是说很多 就在这时,我们的传统游戏大厂SEGA准备出手了,端出了大碗牛肉: 丰富的剧情 + 多名重量级画家 + 复数有名声优 + 看起来有新意的棋盘控兵塔防 多样属性交织而成,看起来有系统有声优有卡面,当时还没开CC版 C洽大概每一页都会有好几篇CC文XD 每个人都讨论得好不热闹 我当时手游只玩过TOS,CC入坑也没抽首抽,只是到圣都的时候跟朋友一起抽卡 结果三抽中司祭,朋友抽副都只抽到森王(结果他之後就退坑了,真聪明) 那时候抽卡没机率,只知道抽到五星超级幸运,还是全CC最值得入手的卡片之一 现在想想1.7%还下去抽不是死士是什麽XD (不过这些都是後话了 说起来游戏的确是有趣,虽然主线剧情都是四处跑跑打打,遇敌剧情也稍嫌强硬 但是角色剧情活灵活现,穿越每个区域之间都能知道义勇军的诸多恶行(? 不时的也会出现一些难关(九领/超上)考验着你的控兵技术以及队伍强度 然而时间不断更迭,越来越多的手机游戏也如雨後春笋一般相继推出 也不断地有厂商推出更多新奇好玩的游戏系统(像是白猫) CC的小小棋盘战反而就显得不那麽亮眼了,那为什麽我还会想要继续玩下去呢? 原因就在後面的游戏优点XD -- ★游戏优点: 1.优良的剧本。 虽然1.0的主线剧情很王道,然後每次讲话讲到一半就会「什麽又是怪物!?」 这点实在有点不太爽,不过我猜这应该是筹备初期的时候写得剧本 根据访谈内容我们知道CC的故事是外包给一个编剧工作室,而随着游戏不断地更新 新角色的觉醒故事以及新的CHAIN STORY也变得越来越好看 剧本的这点到了外传这部份到达了CC目前故事性的高峰,不同於主线的王道故事 也不同於CHAIN故事只有将同绘师的角色登场於同一个舞台 外传故事是将该地区的许多角色都加入了故事当中,而且也揭露许多角色背後的故事 尤其是迷宫山脉外传,真的是非常精彩,也让我当时差点有冲动要去荔枝塔抽冰偶… 当然,如果能都先把里面登场的角色故事都看过会更好 但是即使不知道他们的觉醒/相遇角色,也能够很好的进入剧情欣赏他们的故事 我认为到了外传,才真正的把CC当初所标榜的「故事性」的优点很好的发挥出来 经由外传与主线,以及许多的活动剧情,让玩家可以感受到角色的立体感 也可以给予角色更多的爱情,这点我认为是CC难能可贵的地方,也是最大的卖点。 2.游戏难度 事实上这部份我认为有好有坏,不过这里先说优点好了,一句话代表:CC不难。 没错,CC不难,目前几乎没有关卡是一定要课金才能过 基本上就算是新玩家,只要大约经历过三次魔神战,就拥有可以打过CC各种关卡的实力 推主线应该还可以用全SR就可以打通(技术OK的话) 所以以难度来说,其实CC算是很容易玩的游戏,上方给予高评价的外传也没说很难 至少从难度与故事这两方面来讲,算是确保所有玩家都能享受到剧情的水平 3.没有练技/素材系统 对,CC不农 XD 不像其他游戏有升星/升技/熟练度系统,基本上你抽到卡就能够强 够看完角色故事了 (除了少数像是火法、女仆、鹤姬这几位一定要突破才能解二觉的角色) 顶多就是农个肥料让角色升等啥的,但是其实我认为比起其他游戏来说已经好很多了 这其实也代表CC的黏着度其实没有很高,就是闲的时候真的很闲 除了魔神跟踏破啦…但是一路进化到现在,这两个活动也变得不太农了 即使成就系统出来之後也还好,因为集满成就後取得的大部分都是资源 而不会影响角色本身的强度,那这就代表没啥农的必要性XD -- 4.角色带入感 这点我认为见仁见智啦,不过我觉得除了角色卡面以外 CC还提供了语音,以及背景描述/角色故事/事件出场的文字叙述,还有黏土人(? 我认为这一方面可以更加的让玩家喜爱自己钟情的角色 相信SEGA最近应该也逐渐知道这方面算是与其他游戏的差别 所以最近推出角色时都会更加的补足故事性(像是魔神战前奏与後话 CCV牢狱也补上) 简单来说这一点就是「爱」,对这游戏的爱,也对这游戏里面角色的爱 其实这部份我认为跟其他卖卡面的游戏比起来,CC应该是少数对角色描绘相对好的 不过目前也是有游戏有作到类似的情况,像是白猫,但是白猫角色规模就没有CC大了 TB其实角色之间也有一些神秘的互动,不过塑造完成度就没有像CC这麽多 还有前阵子的CS,不过CS剧情方面画虎不成反类犬,就可以先暂且不提 但是剧情/角色这方面也有些游戏是完全不碰的 像是钢吼旗下几款游戏都是完全没有角色背景叙述 有的就只是角色的游戏能力,所以也就只能就卡面/能力去喜欢/讨厌角色 不然就是大家自己脑补画本XD 嘛,这几个我觉得算是我自己认为CC本身优於其他游戏的部份 只是游戏不可能只有优点,没有缺点XD 以下说说我认为是缺点的部份 ★游戏缺点 1.战斗系统 棋盘式的战斗系统不能说很差,毕竟当时也算是个新面貌,让人知道卡片不是只有撞撞 但是很明显的这走格子系统应该还可以作到更多事情 如果说战斗中作纪录点让你关游戏回来还可以继续的这功能做起来系统有困难就算了 都已经有角色的属性变化了,而且也可以指定敌方角色在特定格子出现 那其实就可以作地形效果吧…像是地洞啦 沼泽啥之类的不是吗 阿不过这算是期望啦,真正缺点应该算是没有新要素这点吧 打久了其实会觉得有点腻,毕竟场地就18格那麽大,不多点变化很难持续投注热情啊 CC即使出了魔神战/踏破战/赌场战 都算是关卡外的体制变化 关卡内本身的变化还不算这麽多,真的比较有挑战性的应该算是赌场限时战吧 但是关卡本身的系统依旧没有变化,只有从出兵方式与敌人本身的性质作改变 就连CCV的势力战其实也就是把敌人换成玩家代表而已 (但是不可否认…就算只改成这样也会变成超级好玩喔喔喔喔喔喔好想玩势力战...) 往後要推出的据点防卫战我猜应该也是棋盘本身没变化,制度变化而已 这点我觉得应该是还有改善的空间才对啊~~~ 2.互动性 不是我在说,CC的互动性实在不是普通的差 首先聊天机能居然是外挂APP这点真的很鸟,谁没事还会开CHAT到外面讲话啦 再来名字只能打六个字元,而且你给别人看到的讯息也就只有名字了 好歹也放着空格让我们打夜路死苦啊,可惜的是…CCV有改进这个部份(干!) 於是我们遇到了仅有的可以活跃与好友交流的魔神战与踏破战 唯一的讯息传递方式就只有「改名字」这个选项,而互助的选项也只有当助人而已 没有资源的赠送系统,也没办法花石扩充好友格,或是组公会什麽的 系统限制?我不相信系统就只能写死说名字六字元啊XDDDDDDDDD 想不出为什麽CC的互动性如此差劲,而且CCV也证明不是作不到,只是没作… 唉,我认为这点相当可惜就是了。 3.游戏难度 上面说优点的游戏难度,这边反而变成缺点,为什麽呢? 因为其实容易上手,难度也不高,这放到游戏前期是很不错的,让你不卡关顺顺推,开心 可是等你队伍练得高等了,开始要寻找挑战性的时候……… 抱歉,CC没有那种关卡。 灯楞。 没错,官方有听到这个抱怨,增加了50W关卡 BUT距离上一个50W已经过了多久时间,现在RANK破百的玩家那两个50W有谁打不过的吗? 我觉得应该很少吧,尤其像我这种无课都可以顺顺打了,更何况课金玩家? 我认为这是CC可惜的一个地方:让高消费玩家抽到卡不知道要干麽 CC有突破系统,你一个角色强度的极限就是突四,但是如果今天你无突就很好用 那突四到底可以干麽?难道只能自我满足跟挂代表让好友景仰吗? CC缺乏的其实就是高难度关卡,让花大钱抽卡的玩家们感觉到变强的代价 满手80老实说在CC可以就是横着走,强一点都可以把关卡放置PLAY了 但其实这代表的是没有变强的监别度,就像你一路高中读到研究所 可是给你作的题目都是国中水平,这样其实根本就没啥监别度啊 现在的CC就是这样,大家抽卡不是为了强,而是为了爱。 50W不是没有监别度,而是一来叠角当道,玩起来没啥挑战性 二来你拿非叠角80等去打,又太花时间,你想要知道队伍变多强还要花十分钟验证 这也太麻烦了吧? 曾经有一个很好的关卡可以拿来看你队伍强到如何程度 就是菲娜二觉,可惜那一关打过一次就会消失,无法重复体验 再来赌场缩短秒数也是有挑战性,但是如果要达到极限就只能榜定特定角色 甚至职业也限定,毕竟这种特定目标就是有些职业特色比较符合,一样不能全面 我认为其实只要多增加一些短波数高强度的FREE关卡(陆版跟台版都有20W或是30W关卡) 或是开放把以前打过的可以重新打,应该可以补全挑战性不足的这个缺点 这应该是个很重要的问题,因为系统本身没有提供足够强度的关卡 所以大家无聊了才会开始组纯色/低星队打强关(也没有成就可以拿) 变成反而要自己从游戏中找额外乐趣,这不是说不行,而是游戏本身没提供更多乐趣 却还要玩家想办法让游戏变好玩,这应该算是有点悲哀的部份吧 -- ★结论: 我很喜欢这款游戏,这是第一款也是唯一一款我可以持续玩下去手机游戏 中间不管历经多少手游(白猫、痛击、TB、乖MA、PAD、CS、SB、DG、BD等等等) 都觉得没办法付出同等的心血在其他游戏… 我认为CC的各方面都表现很好,而且还有剧情好看的这个大优点 应该可以吸引很多人才对啊XD 还是大家都比较喜欢速食一点的游戏咧… 所以看到CC这麽多字就不想玩…好像也是有可能捏吼? 故事目前台版还没有外传可以看可能不太能体会,就只能期望翻译加紧赶工 还有…不要加油添醋就好了(台版义勇军剧情实在是让我吐血不止,角色完全崩坏) 另外想问一下MS跟RTD的剧情评价,我看好像也有些人推这两款游戏的剧情 MS好像是开开心心的旅程,RTD就有点有血也有泪的青年内容? 一直以来我都认为CC算是手游里的剧情王者,所以也有点好奇有没有人能赢过XD -- 结果打这篇文章就断断续续,下午打到晚上才打完XD 看看这样P币有没有1000好了! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.43.214.122
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChainChron/M.1424529385.A.E4F.html
1F:→ Xavy: 707 59.115.26.116 02/21 22:39
2F:推 kazumi66: rank 破百 2个50wave没破(举手) 219.85.164.53 02/21 22:42
3F:推 writheinpain: 对不起我Rank100+打不过50wave(遮脸 1.161.225.217 02/21 22:43
4F:推 wayn2008: 打不过+1... 220.141.48.88 02/21 22:44
5F:→ kazumi66: 白猫、痛击、TB、PAD、OPTC...恩XDD 219.85.164.53 02/21 22:44
6F:推 SuperSg: cc真的是很棒的1款游戏220.134.147.188 02/21 22:46
7F:→ SuperSg: 但对重课的确不算太友善...课金要适量220.134.147.188 02/21 22:47
8F:推 shadowlupin: rank破百打不过+1 114.34.214.29 02/21 22:48
9F:推 herroyuilh: Rank破百是能放上不少绊..所以50W好打 36.230.214.70 02/21 22:50
10F:推 polanco: MS是梅露可物语?我是觉得活动剧情很棒223.142.158.223 02/21 22:50
11F:→ polanco: 有搞笑的也有很感人的,不过这次台版的春223.142.158.223 02/21 22:50
12F:→ polanco: 节活动我觉得很无聊XD223.142.158.223 02/21 22:51
13F:→ herroyuilh: 但1.0难度很高...无课光靠SR超上过不 36.230.214.70 02/21 22:53
14F:→ herroyuilh: 了就是过不了...2.0成就系统和活动大 36.230.214.70 02/21 22:54
15F:推 F8822: 我故事都跳过..原本PAD空档玩 现在变反过来 115.44.105.204 02/21 22:54
16F:→ herroyuilh: 送的石券才是降低游戏难度的关键 36.230.214.70 02/21 22:54
17F:→ ssccg: 其实我不讨厌互动低这点,虽然名字能多几个 1.175.86.221 02/21 22:54
18F:→ ssccg: 字会更好,不然太考验日文省略功力 1.175.86.221 02/21 22:55
19F:→ ssccg: 1.0我觉得也不难啊,只是没太简单而已 1.175.86.221 02/21 22:56
20F:→ guesg: 1.0无课就是靠戒角跟活动角了 175.180.64.184 02/21 22:56
21F:推 athinatsai: RTD不就是血尿剧情吗XD 61.231.55.147 02/21 22:57
22F:→ ssccg: 之前两个无课帐号都在10个月前就破完2个50W 1.175.86.221 02/21 22:57
23F:→ athinatsai: 角色只有崩坏 死得不错 死得很惨三种( 61.231.55.147 02/21 22:58
24F:→ kusoorange: 1.0末期不是无课山猫自暴在呛课长吗XD 1.165.98.12 02/21 22:58
25F:→ athinatsai: 对我来说RTD比起青年我更会归在病系XD 61.231.55.147 02/21 22:59
26F:推 jimrex12025: 不觉得CC不农啊 万恶集箱系统 220.141.48.122 02/21 23:00
27F:→ beep360: 农阿,我卡永远练不完 114.34.135.48 02/21 23:01
28F:→ guesg: 楼上在玩台版吗?我进2.0以後就几乎没打 175.180.64.184 02/21 23:01
29F:→ beep360: 作者为日版玩家,长期关注台版动态。 114.34.135.48 02/21 23:02
30F:→ guesg: 曜日了。我是回jim大的推文 175.180.64.184 02/21 23:02
31F:→ guesg: 时间差被隔一楼了 175.180.64.184 02/21 23:03
32F:→ jimrex12025: 台日都有玩 220.141.48.122 02/21 23:06
33F:推 funkD: 我也是2.0後几乎都没在打曜日集箱了 123.205.94.124 02/21 23:09
34F:推 wu90318: 2.0後 就开始解一堆角色的故事111.249.243.173 02/21 23:13
35F:→ wu90318: 没必要把AP全都花在曜日..111.249.243.173 02/21 23:13
36F:→ Xavy: 我也没在打曜日,干嘛打这麽没效率的关卡 59.115.26.116 02/21 23:13
37F:推 darklucker: 因为这游戏不够M 所以吸引不了太多人 220.132.205.22 02/21 23:13
38F:→ Xavy: 等有练功关卡就吃果打 59.115.26.116 02/21 23:13
39F:→ qazxswptt: 无课50WAVE轻松过其实蛮妖术的吧... 111.249.105.84 02/21 23:13
40F:→ darklucker: 其他游戏初期都还要什麽肥料养肥料 220.132.205.22 02/21 23:14
41F:→ wu90318: 因为他三抽司祭阿(逃跑111.249.243.173 02/21 23:14
42F:→ darklucker: 肥料关卡还限时..要M成这样才好玩 220.132.205.22 02/21 23:14
43F:→ wayn2008: 刚开2.0还在打上级曜日说.. 220.129.93.153 02/21 23:15
44F:→ wu90318: 原PO什麽时候要更新骑士底下的秘密阿111.249.243.173 02/21 23:15
45F:推 authentic804: 白猫我没玩很深可能有误会之处 111.249.97.108 02/21 23:16
46F:→ authentic804: 但我觉得有些角色的剧情很随便... 111.249.97.108 02/21 23:16
47F:→ beep360: 讲这样,日版2.0活动练功关卡CP很少好的 114.34.135.48 02/21 23:16
48F:→ authentic804: 例如某农民就是一直在耕作而已啊!!! 111.249.97.108 02/21 23:16
49F:→ beep360: 有几次我直接往曜日上级找了 114.34.135.48 02/21 23:16
50F:→ beep360: 不过本周的狠赚 赚给他爽y^.^ 114.34.135.48 02/21 23:17
51F:推 wu90318: 这次开突武还有骑士肥 冲阿wwww111.249.243.173 02/21 23:17
52F:→ authentic804: 还有我不太喜欢那种罐头语音 111.249.97.108 02/21 23:18
53F:→ ssccg: sega都算的很准,通常练功关都是比曜日高一 1.175.86.221 02/21 23:18
54F:→ ssccg: 点点,大概10%左右,偶尔才有比较好的 1.175.86.221 02/21 23:18
55F:推 flywinds: 真是感同身受...CC还有很多元素能加入 220.132.17.199 02/21 23:19
56F:→ xmas0083: 结果这篇居然才700钱 也太少惹ㄅ 114.43.214.122 02/21 23:21
57F:→ beep360: ptt稿费给很抠的 114.34.135.48 02/21 23:23
58F:→ DreamsInWind: 2.0没打曜日+1 58.114.131.168 02/21 23:30
59F:→ millcassee: 算法是以游标次数来算.... 220.143.78.211 02/21 23:31
60F:推 eggroll23: 先推122.118.113.245 02/21 23:31
61F:→ xmas0083: 其实P币随便啦XD 赚了只是拿来发钱 114.43.214.122 02/21 23:33
62F:→ xmas0083: 不然这篇推爆之後就发红包好了(干 114.43.214.122 02/21 23:34
63F:→ SALLUNE: ㄅ半输入法的P币比较多的说 (常领1000) 223.142.160.47 02/21 23:34
64F:→ xmas0083: 新注音打完一整串只算一次钱啊 正常XD 114.43.214.122 02/21 23:35
65F:推 s0450336: 卡练不完倒是真的,每次出新的都会抽一 36.228.143.8 02/21 23:38
66F:→ s0450336: 把 36.228.143.8 02/21 23:38
67F:推 authentic804: ㄅ半爱用者的胜利吗 (误 111.249.97.108 02/21 23:43
68F:推 godsparticle: 先推3毛123.192.129.162 02/22 00:03
69F:推 cic2014: 看来以後ptt发文改用ㄅ半好了 36.238.86.228 02/22 00:05
70F:推 authentic804: 有人也还在用ㄅ半吗? 111.249.97.108 02/22 00:15
71F:→ authentic804: 新注音还要回去修字很麻烦 @_@ 111.249.97.108 02/22 00:15
72F:推 lugis: 白猫好玩可是要抽到特定角色真是难.. 36.225.164.39 02/22 00:18
73F:→ zhihou: 玩了CC以後我就不再其他只有1%中奖率的游 36.234.156.161 02/22 00:20
74F:→ zhihou: 戏课金了,因为觉得比CC低的都好坑XD 36.234.156.161 02/22 00:20
75F:→ zhihou: 再→在 36.234.156.161 02/22 00:20
76F:→ SALLUNE: ㄅ半我连选字顺都背起来惹 连接字词好用 223.142.160.47 02/22 00:29
77F:推 emprex9027: 泪推分析拳拳到肉句句心坎,明明是款好 114.35.192.16 02/22 01:06
78F:→ emprex9027: 游戏,讨论性除了抽卡应该有更多可能才 114.35.192.16 02/22 01:06
79F:→ emprex9027: 对 114.35.192.16 02/22 01:06
80F:推 johnnycgi: RANK108打不过魔山50W (举手 114.46.198.230 02/22 01:22
81F:推 johnnycgi: 白猫其实打久了会很单调,比CC还单调 114.46.198.230 02/22 01:24
82F:推 kenu1018: 50WAVE一个没过 一个吃一堆果过... 114.25.3.61 02/22 01:46
83F:→ dious: 白猫我浅玩而已,不过私心觉得突破条件挺佛 220.133.62.70 02/22 01:48
84F:→ dious: 不过CC本身SSR率就比白猫高,如果突破条件 220.133.62.70 02/22 01:48
85F:→ dious: 比照办理,那可能红字满街跑了w 220.133.62.70 02/22 01:49
86F:推 jacksnowman: DG剧情很棒啊 推荐 220.136.228.12 02/22 01:49
87F:→ jacksnowman: 算是刚吼社家唯一有剧情的? 220.136.228.12 02/22 01:50
88F:→ jacksnowman: 只是游戏性实在太(ry 220.136.228.12 02/22 01:50
89F:推 a5178934: DG甚麽都棒 除了游戏性 61.230.76.178 02/22 02:00
90F:→ Dasboy: 白猫我完全没抽到4星过 後来删了 1.175.89.199 02/22 02:16
91F:推 vcben: 魔山50w用四只2星角配好友邓丽君过的…没 61.93.50.67 02/22 02:28
92F:→ vcben: 绊前连35w也撑不过呢 61.93.50.67 02/22 02:28
93F:推 purplvampire: Rank103,魔山只能推到24,呜呜呜 118.160.231.1 02/22 07:49
94F:推 ACG6020: 其实我一直不觉得互动性是缺点,我第一款 36.224.36.179 02/22 07:57
95F:→ ACG6020: 手游是神魔,那时候是2.0之前的版本,那 36.224.36.179 02/22 07:57
96F:→ ACG6020: 也没有互动聊天的系统,也是只能改名字聊 36.224.36.179 02/22 07:57
97F:→ ACG6020: 说自己需要甚麽。当然,我不是说这是好事 36.224.36.179 02/22 07:58
98F:→ ACG6020: 但我觉得这也是一股提湖味就是xd 36.224.36.179 02/22 07:59
99F:→ godfight: 卡菲娜二觉的路过..... 124.11.196.52 02/22 09:06
100F:推 jenny1234519: 个人认为MS活动剧情有胜过cc 49.216.9.159 02/22 10:43
101F:→ jenny1234519: 大推雪国和死者之国剧情 49.216.9.159 02/22 10:44
102F:推 chenlong: CC的卖点是剧情 游戏性我觉得满单调的 219.68.21.67 02/22 11:10
103F:推 herroyuilh: 真要说玩手机卡游的目的就是为人物XD220.137.120.120 02/22 11:30
104F:推 flywinds: 游戏性能持续变化,游戏经营便能更长久 220.132.17.199 02/22 12:28
105F:推 showsss: 只求聊天系统...111.249.254.246 02/22 12:38
106F:→ xmas0083: 其实只能改名这挺多游戏都这样 114.43.185.55 02/22 12:40
107F:→ xmas0083: 但是只能六个字真的是…唉… 114.43.185.55 02/22 12:40
108F:→ ssccg: 不喜欢游戏中聊天系统,有公会那压力就更大 1.175.86.221 02/22 12:49
109F:→ ssccg: 了,需要交流的人自己在熟悉的社群交流就好 1.175.86.221 02/22 12:50
110F:→ ssccg: 只是六个字太少,有时看到讯息想不起来是谁 1.175.86.221 02/22 12:51
111F:推 davidlhs: 应该要加一个可以加注解的栏位,像是点 101.11.61.89 02/22 13:06
112F:→ davidlhs: 朋友图像时,再显示就好了 101.11.61.89 02/22 13:06
113F:推 kazumi66: CCV有喔(顺势推坑?) 219.85.164.53 02/22 13:13
114F:→ kazumi66: 势力战就蛮有互动性? 至少有集团的分别 219.85.164.53 02/22 13:13
115F:推 lexluthor: CC也是我滞留最久的手游 36.230.248.151 02/22 13:56
116F:→ lexluthor: 白猫除了这次复刻狮剑想要 其他时间都 36.230.248.151 02/22 13:57
117F:→ lexluthor: 在盖房子XD 36.230.248.151 02/22 13:57
118F:→ lexluthor: 台版白猫拿来看看剧情究竟如何 36.230.248.151 02/22 13:57
119F:→ lexluthor: 梅露可编排故事很亲切 很喜欢 36.230.248.151 02/22 13:58
120F:→ lexluthor: 除非有打S+以上 要不然很悠闲 36.230.248.151 02/22 13:59
121F:推 waloloo: 1G ram跑两个游戏 一直重开很麻烦 = = 223.137.172.84 02/22 14:01
122F:→ xmas0083: ccv啊啊啊啊啊我好羡慕啊啊啊啊 114.43.185.55 02/22 15:31
123F:推 Bamuth: 梅露可的活动剧情都不错,有欢乐也有感动 111.248.53.125 02/22 17:07
124F:推 romsqq: 话说我现在rank105两个50wave都没打过啊 180.177.69.201 02/22 20:42
125F:推 waloloo: rank破百。50wave都卡30 223.137.172.84 02/23 01:46
126F:推 MVPkobe: CC也是唯一我玩超过一年的游戏(虽然有快 118.166.211.2 02/23 23:53
127F:→ MVPkobe: 三个月没玩过) 118.166.211.2 02/23 23:53







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