作者kasumi999 (San)
看板ChainChron
标题Re: [情报] フリークエスト(Free任务)大量追加决定!
时间Mon Nov 11 12:07:08 2013
推文开始讨论SEGA更新太慢所造成的玩家QUIT
其实说真的,我觉得SEGA脑袋没有洞
只是恶德商法而已,为什麽他们要优先提升便利性和不断开新手活动?
因为这游戏自己就只能出4只,讲白了我们这些玩超过一个月的玩家当初如果有课
早就4SR+了,整个队也成型了,再来能让我们再掏钱课的就只有开新卡
但是他偶尔又会派石,其实你真的也没特别想要的说不定靠派的和打的石又有个50石了
开了新卡给你10抽入魂你又放置了XD
还不要提像这次新卡实力都不怎样一堆老手根本不想课
换句话说真的最容易掏钱的当然是刚进来只有主人公,武商,白奶的新手了XD
我还不知道日本有没有数字网这种卖首抽的网站勒
要是没有那课的就更猛了,既然如此为了公司利益
SEGA当然最优先的就是打广告,增加下载人数,增加比较有机会会课的新手
至於进度满了卡也满的老手,讲白了要走就走吧,你们也不会再帮SEGA增加利益了阿
留者因为太强,活动会占高名次,还会让那些刚来的新手们丧气阿...
只能说这是手游的恶性循环公式阿QAQ
--
相遇是神所恩赐的缘份
别离是人所选择的做为
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.94.154
1F:推 s9999941:是啦现实层面考量的确是,反正赚饱了DL数也贡献了,不差你 11/11 12:10
2F:→ lpdpCossette:像PAD那样中课~重课玩不完不是很好 11/11 12:10
3F:→ s9999941:楼上同感,PAD每次神祭一堆人课金这不是很好 11/11 12:11
4F:推 DooDooLoo:单纯觉得前面的活动跟现在的活动差太多了 我指诚意 11/11 12:11
5F:→ lpdpCossette:进度打满了是因为游戏开出的内容不够 不是玩家不想烧 11/11 12:12
6F:→ devilclot:重点是$EGA其实没考虑到活动拉来的新人 你看1个月左右有 11/11 12:12
7F:→ devilclot:武器能拿吗... 11/11 12:12
8F:→ lpdpCossette:PAD光是要达成整队297就很有得玩了XD 11/11 12:12
9F:→ kasumi999:武器我同意,我也是没武器拿的一员XD 真的该开卖武器了XD 11/11 12:13
10F:→ kasumi999:至於那种真的全队满等A武的,SEGA应该不会留也留不住了 11/11 12:13
11F:→ devilclot:单项99就很痛苦了全队297实在..之前看到297回复队只能跪 11/11 12:13
12F:推 s9999941:倒是我觉得PAD有一点值得称赞,新卡打旧卡脸,旧卡之後BUFF 11/11 12:14
13F:→ kasumi999:要满足他们(超难任务,就会有8成玩家不满XD 11/11 12:14
14F:→ s9999941:新卡出来一堆人狂课,旧卡BUFF也算给老玩家甜头 11/11 12:14
15F:→ lpdpCossette:真正赚的是上头烧钱的压抠族群 CC目前压抠度不足 11/11 12:15
16F:→ s9999941:但开个难度选择之类的呢?感觉老手刷曜日跟打卡一样 11/11 12:15
17F:推 profligate:打不过就嗑石就好了,活动有点难不要超难应该还行吧. 11/11 12:16
18F:→ kasumi999:老游戏才要赚烧钱压抠的,CC算新游戏,先赚新手钱正解 11/11 12:16
19F:→ s9999941:我练满队伍现在也没地方展示,这有点心寒 11/11 12:16
20F:→ Murasaki0110:这次也不是什麽像样的新手活动 11/11 12:16
21F:→ lpdpCossette:CC目前顶多就抽卡...但你可以去看PAD顶端多疯狂XD 11/11 12:16
22F:→ Murasaki0110:更别说看到八成中老玩家都在靠北,新手还想跳吗 11/11 12:16
23F:→ devilclot:排位战就是石油王主场啊 可是你看$EGA自己搞成这样 11/11 12:16
24F:→ kasumi999:真的全队满等也不用打曜日啦~现在的问题是满等A武没事干 11/11 12:16
25F:→ s9999941:练满後也只是放着快转拿奖励,这根本是打卡领奖赏... 11/11 12:17
26F:→ kasumi999:这次新手活动不像样没错,但CC以手游来说体质很好,其实没 11/11 12:17
27F:→ kasumi999:活动新手也会玩的很高兴,我们当初不也很高兴不是吗? 11/11 12:18
28F:→ s9999941:像以前战斗训练4种难度就挺喜欢的,箱子一样但难度自己挑 11/11 12:18
29F:→ kasumi999:新手在活动时进来反而会因为等级太低过不了沮丧勒XD 11/11 12:18
30F:推 sameber520:PAD刚出来关卡也简单 如果出来3个月木宙斯降临谁去打 11/11 12:19
31F:→ s9999941:就是体质好才有爱之深责之切的感觉,玩了2个月就倦怠 11/11 12:19
32F:→ sameber520:最大的问题是可以一队打天下 最明显就是4战一补队 11/11 12:19
33F:→ lpdpCossette:那个"简单"是现在来看喔...当初赫拉宙斯也是狂烧石啊 11/11 12:19
34F:→ s9999941:以CC的体值,只要SEGA有心经营下去,应该会更好的唉 11/11 12:20
35F:→ sameber520:那你反向从出来100天的角度看木宙斯 你要不要烧石打? 11/11 12:20
36F:→ lpdpCossette:以前都说2,30石带一只宙斯都算赚XD 11/11 12:20
37F:→ sameber520:4倍暗队可以只烧最後一关 当时的环境打木宙斯绝对不只 11/11 12:22
38F:→ lpdpCossette:不然你可以试着用双二阶吸血带头去光宙斯体验一下 11/11 12:22
39F:→ devilclot:PAD那种奖励相同掉落率不同的模式 新手也可以打得很开心 11/11 12:22
40F:→ guesg:讲来讲去都是黑之砦不开的原因XD 11/11 12:23
41F:→ lpdpCossette:所以难度是相对的呀 现在整体变强让新手不需要压抠打 11/11 12:23
42F:→ devilclot:不要只讨论降临啦 双周龙活动关之类的也都是很好的设计 11/11 12:23
43F:→ sameber520:我有经历过那个时代 没去打而已 到现在我也没去打宙斯 11/11 12:23
44F:→ lpdpCossette:宙斯 让新手入门容易 但老手有更压抠的事能作 11/11 12:23
45F:→ devilclot:真的 都是$EGA的错 都是伺服器害的 11/11 12:23
46F:推 gungunit:我觉得你讲到一个重点了 这游戏花钱的人有很大的可能不会 11/11 12:24
47F:→ kasumi999:因为我没要跟石油王拼,所以他开不开也没什麽差XD 11/11 12:24
48F:→ guesg:一队打天下也还好,游戏才刚出有很多修改的空间 11/11 12:24
49F:→ gungunit:继续花下去 因为阵容成形就成形了 造成玩比较久的玩家会 11/11 12:24
50F:→ gungunit:越来越少 11/11 12:24
51F:→ lpdpCossette:其实只要有相对应难度的关卡能打就好 11/11 12:25
52F:→ kasumi999:其实CC体质上来说是休闲RPG,我觉得拿一般卡GAME来跟他比 11/11 12:25
53F:→ kasumi999:是不太对了,像我上面虽然这麽说,但我会继续玩阿 11/11 12:25
54F:→ guesg:我觉得开不成的原因应该不是伺服器,而是更根本的bug 11/11 12:25
55F:→ sameber520:一队打天下对游戏的发展会是阻碍 其他都是有爱才练的 11/11 12:26
56F:→ lpdpCossette:像之前常看nico cc实况就比较有感了吧 大家烧石绝对 11/11 12:26
57F:推 karlrecon:其实武器可以开任务让玩家自己刷材料去合成 11/11 12:26
58F:→ kasumi999:只是我以前是CC>其他游戏,现在变成STEAM PS3 >CC而已XD 11/11 12:26
59F:→ lpdpCossette:不手软的 只是每天上去就看他们喊没事可作 11/11 12:26
60F:→ lpdpCossette:一阵子後 他们就不玩了 连能烧石打的关卡都没了XD 11/11 12:26
61F:→ guesg:一个sega不敢讲明的bug 11/11 12:26
62F:→ lpdpCossette:其实是很可惜的啊 11/11 12:27
63F:→ kasumi999:我是觉得毕竟只是手游,不要对他抱者太大的期望跟热情,淡 11/11 12:28
64F:→ kasumi999:淡的继续玩就好,这样也才会玩比较久XD 11/11 12:28
65F:→ the0800:P&D我只知道两百多天前玩没课金又没转蛋运只能欲哭无泪 11/11 12:28
66F:→ the0800:枪兵火242打後期降临无力,石川本身吃技巧跟运气还被打脸 11/11 12:29
67F:→ sameber520:两百多天前也才刚开埃神 当时的环境新手龙还堪用 11/11 12:29
68F:→ guesg:只是伺服器问题有很多种方法可以解决的 11/11 12:30
69F:→ sameber520:後来无课金直到心转开放究进和属性波利王才有突破 11/11 12:31
70F:→ lpdpCossette:所以说营运重点应该是放在中高端才能长久 11/11 12:33
71F:推 gamelag:真的要长久营运 应该是中>高=低 11/11 12:38
72F:→ gamelag:高端玩家要满足太难了 而开设给高端玩家的设定会放弃中低 11/11 12:38
73F:→ gamelag:所以维持中端阶层 促使变成高端 吸引新人进来维持人数 11/11 12:39
74F:→ lpdpCossette:只要有就好 你看PAD开个黄龙就多少人麒麟满技 只有扯 11/11 12:40
75F:→ kasumi999:我觉得刚开时是新>中 高无视 中期後是中>新>高 11/11 12:40
76F:→ lpdpCossette:我算中手吧 根本不会想去练 11/11 12:40
77F:→ gamelag:高端你受不了走了也没差 反正只要後续活动吸引中端升等 11/11 12:40
78F:→ gamelag:如同这边说的 高端光活动间隙存的石头和戒就能很快入手 11/11 12:41
79F:→ gamelag:新的卡 也不太需要课了 11/11 12:42
80F:→ lpdpCossette:高低端是指课金量 高端走怎麽会没差呢 11/11 12:42
81F:→ lpdpCossette:一个人的平均课金量基本上是不会有什麽差异 11/11 12:43
82F:→ gamelag:毕竟企划有限 很难同时满足所有玩家的需求阿 11/11 12:43
83F:推 hogiking:最好高端走没差... 营收来源在那边 11/11 12:43
84F:→ hogiking:现在问题就是内容不够 玩家没有目标 PND有加蛋 有练技 11/11 12:43
85F:→ kasumi999:我说的高端是指你的帐号等级,不是课金量啦XD 11/11 12:44
86F:推 gungunit:营收是「预备成为高端」的人吧 也就是那些准备重课的 11/11 12:44
87F:→ gungunit:重课完的就游戏性质就很难再重课了 11/11 12:44
88F:→ hogiking:主线神王也不是说有多简单的东西 PND还有降临来增加黏着 11/11 12:44
89F:→ gamelag:所以营运才该注重中端 吸引中端变高端 11/11 12:44
90F:→ lpdpCossette:应该说一个人的每月课金量不太会变 可以留住每月高 11/11 12:45
91F:→ lpdpCossette:课金量才是关键 11/11 12:45
92F:→ hogiking:CC主力起来後 整天就只是曜日打光AP就放置 11/11 12:45
93F:→ lpdpCossette:中课玩再久也不会变高课的 这和个人收入有关 11/11 12:45
94F:→ kasumi999:我觉得我们一方在讲帐号强度,令一方在讲课金量- -||| 11/11 12:46
95F:推 gamelag:当高端玩家队伍组满後 很难吸引他去更换牌组吧 11/11 12:47
96F:→ lpdpCossette:等级强度什麽的没什麽意义啊 重点都是课金程度XD 11/11 12:48
97F:→ sameber520:一队打天下情况不解决 留住高端只剩限量排名战可用 11/11 12:48
98F:→ lpdpCossette:像PAD 无课 1个多月就能打破天元龙 有人实况证明了 11/11 12:48
99F:→ sameber520:玩过战D就知道 後来整个游戏变甚麽样子 11/11 12:48
100F:→ lpdpCossette:所以说PAD的吸金模式真的很厉害 不是杀鸡取卵式的 11/11 12:49
101F:→ sameber520:目前队伍的变化性和特色不够鲜明满有问题的 11/11 12:50
102F:→ kasumi999:单纯卡GAME才是课金程度,CC新手砸2WT 你还是要花2星期练 11/11 12:51
103F:→ kasumi999:RANK跟卡吧XD 戒也只能换到成长又不能加RANK 11/11 12:51
104F:推 gungunit:gamelag大就是我说的意思XD 变化性和特色不够鲜明也很糟 11/11 12:52
105F:→ gungunit:就看SEGA会怎麽改了 11/11 12:52
106F:→ kasumi999:而且轻课玩家玩3个月一手金,主队也不会输课2W的多少 11/11 12:52
107F:→ kasumi999:CC的优点就是重课跟轻课最後不会差很多,缺点就是大家一 11/11 12:52
108F:→ kasumi999:样最後没事干(因为其实一样强- - 11/11 12:53
109F:→ sameber520:CC真的砸两万 徵大腿然後烧石打曜日 我想不用两星期 11/11 12:53
110F:→ kasumi999:一般卡GAME重课轻课差别就是天差地远XDDD 11/11 12:53
111F:→ lpdpCossette:所以说这次连超上都不开 重课肯定也不玩的 11/11 12:53
112F:→ sameber520:只是多半不会选择这麽有效率的花钱法 抽卡都抽光了 11/11 12:53
113F:→ tsukili:PAD关卡经验值不会加到角色身上,但是CC可以,所以练满的角 11/11 12:54
114F:→ tsukili:色会想放冰箱,拿新角色压抠XD 11/11 12:54
115F:→ kasumi999:好啦,给你3天满,但是一般卡GAME,轻课玩1年都追不上重课 11/11 12:54
116F:→ lpdpCossette:PAD无课一个多月就破天元龙啦 说过了 11/11 12:55
117F:→ kasumi999:不是单纯指进度的追上,是牌组强度的追上XD 11/11 12:55
118F:→ sameber520:因为那些卡GAME都会有些排名战取得限量宝物之类的活动 11/11 12:55
119F:→ lpdpCossette:牌组弱都能打到最後进度了 不是反而打重课脸更大XD 11/11 12:56
120F:→ sameber520:搞排名奖励 就是分化肯不肯烧钱的玩家阿 11/11 12:56
121F:→ lpdpCossette:其他游戏就是只会搞这些招 而不是让游戏变好玩 唉 11/11 12:58
122F:→ sameber520:战D刚开始出L卡我印象就很深 数值上完全是压倒性的强 11/11 12:58
123F:→ sameber520:偏偏这样的卡片游戏就是吃数字 所以完全没办法翻身 11/11 12:58
124F:→ lpdpCossette:CC也有操作上的差异 有人用二星队破主线证明了呀 11/11 12:59
125F:→ lpdpCossette:每个人都有办法用二星队破吗 我想没办法 11/11 12:59
126F:→ lpdpCossette:这个差异 就是比较纯粹的游戏性 11/11 13:00
127F:→ kasumi999:这会扯到强势角弱势角,然後又吵翻天,像一珠角就IMBA,2~3 11/11 13:01
128F:→ lpdpCossette:CC有游戏性 并非真的只看数字的卡片撞撞 11/11 13:01
129F:→ kasumi999:珠角就是比他们弱,不然2星战队怎麽没出二珠角XD? 11/11 13:01
130F:→ lpdpCossette:所以是二星队imba喽? 大家都能用二星队破喽? 11/11 13:03
131F:→ lpdpCossette:并不是操作的人比较小心所以过 是因为牌组强? 11/11 13:04
132F:→ kasumi999:不是,是会扯到平衡性问题,他那队能破的重点是大家都一珠 11/11 13:04
133F:→ kasumi999:可以靠无敌时间一直撑,2~3珠角做不到这种事... 11/11 13:05
134F:→ lpdpCossette:不用说23珠角作不到 我去玩也作不太到..XD 11/11 13:05
135F:→ lpdpCossette:可能你可以吧 11/11 13:05
136F:→ lpdpCossette:我想说的是CC是有游戏性的 有很多方式可以留人... 11/11 13:06
137F:→ kasumi999:喔,我想说的是我当初提个3珠角14倍弱暴就被战翻天了XD 11/11 13:07
138F:→ sameber520:现在就是变化性不足和特色不够鲜明 11/11 13:07
139F:→ kasumi999:就知道讨论几珠效率怎样会战翻天而已XD 11/11 13:07
140F:→ kasumi999:可是其实看那二星战队破关就知道,一珠角真的IMBA阿... 11/11 13:08
141F:→ sameber520:最多8格让3珠角弱势 但是多开的话我全程山猫戳到底就好 11/11 13:09
142F:→ lpdpCossette:那不只是角色呀 我想大多人那样玩都过不了的... 11/11 13:09
143F:→ kasumi999:重点是一珠不会卡,那是现在玩家卡太强,不然极限挑战卡珠 11/11 13:10
144F:→ kasumi999:超要命的... 11/11 13:10
145F:→ sameber520:没有必要这样玩啊 除非开限定关卡 11/11 13:10
146F:→ lpdpCossette:为什麽简单才能快转 难关要关快转 因为操作有差异 11/11 13:10
147F:→ kasumi999:我的问题不是大多数人过不了,是你给那玩家2珠2星战队也 11/11 13:11
148F:→ kasumi999:过不了XDDD 11/11 13:11
149F:→ lpdpCossette:当然总有个极限啊 11/11 13:11
150F:→ sameber520:所以山猫才会有够强XD 11/11 13:12
151F:→ kasumi999:因为五星卡输出招其实1珠角很少,讲白了今天大家都一珠, 11/11 13:12
152F:→ kasumi999:管你要组几色阿,反正都有技放阿XD 11/11 13:13
153F:→ lpdpCossette:我要说的是"强度"不只是在角色上 玩家也有差异的 11/11 13:13
154F:→ lpdpCossette:强度不完全在课金程度上 11/11 13:14
155F:→ kasumi999:仔细一看就发现山猫还是唯一一个一珠攻击技五星战勒XD 11/11 13:15
156F:→ kasumi999:要是这游戏再出三个月,还没有一珠五星战的话,未来的玩家 11/11 13:15
157F:→ kasumi999:会羡慕死我们这些有山猫的玩家吧XD然後还一堆人不玩了XD 11/11 13:15
158F:→ sameber520:所以说不应该把游戏内容摆在强度上 更应该重视特色 11/11 13:16
159F:推 the0800:要不然直接把三珠攻击技的倍率向上调整如何? 11/11 13:16
160F:→ lpdpCossette:是啊 有内容可玩 自然会依个人收入程度乖乖课金 11/11 13:16
161F:→ lpdpCossette:没内容才需要杀鸡取卵式的吸金 11/11 13:17
162F:→ sameber520:像委员长的技能就很有趣 个人会去练而不是变成20戒 11/11 13:22
163F:→ sameber520:只是实际面上不如AOE清场或是做伤害很可惜 11/11 13:23
164F:推 s9999941:内容很重要+1,这次新卡不是弓队的直接跳过,这样当然吸不 11/11 13:24
165F:→ s9999941:到太多人课金,但上面有人点到了,现在牌组体验感太类似 11/11 13:24
166F:→ lpdpCossette:魔法任务虽然大家很淦那个物理减半 但其实需要多点 11/11 13:25
167F:→ sameber520:有特色的技能向强度低头 这样就不会让玩家感到有趣了 11/11 13:25
168F:→ s9999941:CC绝对有玩家技术成分,但等级硬实力可以COVER所以快转 11/11 13:25
169F:→ lpdpCossette:类似这样的鸡掰关卡...XD 11/11 13:25
170F:→ s9999941:导致我组好一队後会停滞不前,纯补跟菜刀其实都是上去打人 11/11 13:26
171F:→ lpdpCossette:有操作成份算是让无/微课能够稍微挣札 给人希望 11/11 13:26
172F:→ s9999941:PAD倍率队跟磨队,体验天差地远,自然就会想课金下去抽 11/11 13:27
173F:→ sameber520:倍率队体验也有差异 转C和转属还有控血量都不一样 11/11 13:30
174F:推 s9999941:其实我在想,像Divine Gate一样,进化要过个任务,会不会好 11/11 13:30
175F:→ lpdpCossette:多点鸡掰关卡 各队的体验差异也才能强化 11/11 13:30
176F:→ s9999941:一点,一来有新故事,二来弱角有望翻身,又不怕新卡太强被骂 11/11 13:31
177F:→ lpdpCossette:像这次最高难度拿掉自爆兵就不太好 大家体验都一样了 11/11 13:31
178F:→ s9999941:像起始的骑士正太,解完任务一脸我要觉醒的FU,结果毒耐=.= 11/11 13:32
179F:→ kasumi999:一星卡给他全能力+20%技他也只会变二星卡啊XD 11/11 13:38
180F:→ s0450336:我认为企画要够有吸引力,像如果这次放黄金魔女的话 11/11 13:39
181F:推 s9999941:但突满的武商能力+10%就好,这很可怕了吧? 11/11 13:40
182F:→ s9999941:而且主要是新的九岭跟援军卡都怪怪的让人不想抽,这有点本 11/11 13:41
183F:→ s9999941:末倒置,但要做到像PAD一样的新旧卡平衡也真的很难 11/11 13:41
184F:→ s9999941:但活动先写好比较要紧,100万DL後SEGA的活动只有恶意 11/11 13:43
185F:→ lpdpCossette:在九领开个活动呀 荒地战斗队大喜这样XD 11/11 13:44
186F:→ lpdpCossette:像鬼妹刚进九领也小热门一下子 虽然只有一下子 11/11 13:44
187F:→ s0450336:就很多人会课,不过最重要的是关卡要有区别性, 11/11 13:51
188F:→ s0450336:像关卡中放缓速,就可以吸引玩家练远程,避免全战骑 11/11 13:52
189F:推 s9999941:CC还有很多地方要改,但是SEGA一副懒得改的感觉... 11/11 13:54
190F:→ s9999941:再加上100万DL後的这些举动,会对公司有点不期不待 11/11 13:55
191F:推 gamelag:我也觉得要吸引重课玩家继续课下去 就是要弄出关卡特色 11/11 13:58
192F:→ gamelag:不然一队打天下 组满後课金吸引力大降 11/11 13:58
193F:→ s9999941:整个看下来不得不佩服Gungho的厉害,某塔也是有点撞墙期了 11/11 14:00
194F:→ s9999941:要把一款手机游戏经营的久,公司的想法手段等等很重要 11/11 14:01
195F:推 aimgel:无课爽爽玩就好了 11/11 14:02
196F:→ lpdpCossette:上头有人每月纳税 下头才有得玩呀XD 11/11 14:03
197F:→ lpdpCossette:好玩的游戏不多 手机玩一阵子我也只剩CC PAD有在玩 11/11 14:04
198F:推 s9999941:无课跟重课是共生结构,无课冲人气给重课优越,重课养游戏 11/11 14:09
199F:推 gamelag:s99的说法比较正确XD 11/11 14:35
200F:推 hogiking:刚好有降临可以更新 技术关 双周龙 11/11 14:41
201F:推 ShoMing:所以无课法老玩是最不受游戏公司欢迎的一群人 11/11 15:05
202F:→ kasumi999:错,最不受公司欢迎的是刷首抽来卖的人XD 11/11 15:07
203F:→ guesg:无课法老有帮公司宣传的作用啊XD 11/11 15:13
204F:→ guesg:看网路上的文,无课法老勾引多少课金的慾望....... 11/11 15:15
205F:→ ssccg:现在问题只有一个,花了大量时间做的大型活动没做压测... 11/11 15:58
206F:→ guesg:我猜不是压力测试,是临时才发现有严重问题说 11/11 16:01
207F:→ guesg:讲白了流量多少基本上都可以算,要分担刚开始嚐鲜的流量也 11/11 16:04
208F:→ guesg:有手法,sega也不是第一次搞线上游戏我不相信估计不出来 11/11 16:05
209F:→ iqeyuuri:可是CC之前也是每逢换日就傲娇 伺服器草莓不是一两天了 11/11 16:22
210F:推 DooDooLoo:逢换日就傲娇很棒 多拿好几颗石头 XD 11/11 16:41
211F:推 gamelag:无课法老真的会吸引人课金 会想说这麽好抽我也上... 11/11 16:42
212F:→ gamelag:然後就可能变成戒灵王了 11/11 16:42
213F:→ sameber520: 然後究极进化成戒王神 11/11 16:48
214F:推 mitkuchen: ->大戒王神 11/11 16:57
215F:推 nanokdash:大错特错 会课的石油王才不会因主队满就不课 11/11 18:05
216F:推 nanokdash:无课就是维持人气 谁想玩没人玩的游戏 11/11 18:07
217F:→ RKain:无课奴隶有无课奴隶的玩法! 每天看着戒指慢慢加一... 11/11 18:09
218F:→ lpdpCossette:课金真的只是种消费习惯 每个人习惯不同 11/11 18:13
219F:→ lpdpCossette:像在隔壁我也有好友是"就只是想花钱而已"那种玩法 XD 11/11 18:14
220F:→ lpdpCossette:譬如说他打个双周龙 花3x石带回"第一只" 类似这样 11/11 18:17
221F:推 gamelag:你好友这种算是少数了 大多数重课都是为了强 为了爱 11/11 19:12
222F:→ gamelag:非竞技游戏 强可以快乐辗关卡 不用学人练操作 很爽 11/11 19:12
223F:→ lpdpCossette:谁不是为了强为了爱XD 能付出的程度不同而已 11/11 19:14
224F:→ lpdpCossette:从无/微到重/废 几乎都是为了强为了爱为了爽玩game 11/11 19:16
225F:→ lpdpCossette:所以说课金多寡只是看个人消费习惯 11/11 19:16