作者zseineo (Zany)
看板ChainChron
标题[闲聊] 减伤公式、队伍组成浅谈
时间Sat Nov 9 13:19:36 2013
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1IMiDgmc ]
突然想写点东西骗骗p币,关於角色的选择,还有一些公式计算
有错请指正,有不同意见欢迎讨论
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首先是必杀技的减伤,他不是减少百分比的伤害
是减少 倍率*被攻击者ATK 的伤害
像是最近常常被提到的跳舞弓,技能效果是减少伤害50%(以没二觉讨论,方便计算)
被打的A假设ATK5000,那就是这位A受到伤害的时候(含毒伤)都会少250点,最低为1
(5000/10*0.5,只看帐面,主被动、武器加成均不影响)
这个技能倍率可以被CHAIN强化,连到MAX CHAIN就是变75%
所有必杀类减伤都同理(教授的盾、魔王放BUFF、唱歌跳舞)
至於被动就是用百分比减伤
(我用双子萝的5%减伤测试是这样)
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然後关於角色的选择
两个角色比较时,个人看法是,卡面=3D人偶>必杀=被动>二围
(非视觉派的请无视前面)
二围真的不太需要太在意,当然前提是二围不要差到一千两千去
一个脚色在实用性上,必杀或被动其中一个强就是一只很好的角色了
像是TONY活动的奈奈(七色),必杀很普通(直线六倍,两珠),但是她有出场两珠
这在波数短的战斗就很强大
必杀很强被动很渣的...一下子想不到XDDD
(题外话,我觉得CC里面3珠必杀都太弱了...CHAIN又难接,接了可能又不如给同一只放招)
至於什麽是好的必杀呢?
单体纯伤害来说一珠有5倍伤害就很高了,有附加效果的另外讨论
AOE(范围攻击)标准可以放低到一珠3~4倍左右(或者说能打死小兵就行)
通常你的队伍里面会需要一个单体的一个AOE的,真的缺就找特定的好友吧
至於被动,被动种类比较多,每个队伍需求不太一样...所以我懒得一一讲XD(拖走
另外提补师
补师我觉得现阶段来说总的来说差异都不大(先不管女仆长跟女主角)
被动上比较有差的是有没有手当/慈爱,有的话比较好一点
至於范围跟补量的被动,10%补量的实在没差没多少...
范围的话如果你是近战队伍才会有差(打对方後排的时候补不补的到的差别),远程为主
的队伍完全没差别
必杀上,基本上就是一珠补的最好,不容易溢补,不会一珠补不出去,去前面扛的时候
无敌也可以比较多次
(远程比较有差,近战队伍就比较没差,比较少溢补&比较不会让补师上去扛)
然後有状态怪的关卡你可能会需要解状态的补
队伍的组成上,我是觉得尽量以二色为目标,三色以上实在很容易你卡我珠我卡你珠
除非你大部分的角色都是一珠
然後就看哪张卡比较顺眼就去抽吧(拖走
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不知道还要写什麽了,先这样吧XD
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※ 转录者: zseineo (1.172.118.209), 时间: 11/09/2013 13:19:36
※ 编辑: zseineo 来自: 1.172.118.209 (11/09 13:24)