作者sth (蛇老大)
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标题Re: 请问 从艺术科系切入工业设计
时间Tue May 10 17:54:45 2005
※ 引述《WhatsArt (IMISSUSOMUCH)》之铭言:
: 我有艺术 平面设计的背景
: maya建模能力初阶 修过立体雕塑
: 不知从美术设计切入工业设计
: 需要从何着手较好
: 我查了工设研所的考试科目
: 有
: 设计概论 人体工学
: 设计哲理 统计方法 工程力学
: 资讯与传达原理 计算机概论
: 统计概论与方法、电脑辅助设计概论
: 有许多是选考的
: 以成大为例
: 他分了四组
: 1.资讯与设计管理
: 2.人因设计
: 3.数位设计与同步工程
: 4.资讯设计
: Q1可否请前辈们简略解释一下各是研究什麽的?
: Q2若从艺术设计切入 准备哪一组别较适合呢?
: 感谢
小弟目前读的是大同工设研究所
就小弟目前对工设的认知
提供一点小意见仅供您参考罗 :)
上面提到的成大设计分成四组
1
资讯与设计管理讲的是资料库的建构,设计与管理
通常这个组别比较着重在程式设计C++也常常被使用
用在建构资料库,而管理则是利用Office Access
之类的软体在进行。另外也有设计方法的研究与建构
例如针对一件案例分析其设计过程或是产品企划过程
等。
2
人因工程简单来说,就是之前一般大众讲的人体工学
例如汽车座椅的设计要怎麽样才能让驾驶者或是搭乘
者坐起来舒服,并不是只是设计一个造形就可以的。
其中牵涉到许多的测量,像是坐垫的压力分布,还有
靠背的弯曲角度等等。我的同学在进行这一类的研究
时,就是建立一个汽车驾驶模型,里面包含了驾驶座
然後在下面舖着感压垫,测量驾驶者在长时间驾车时
屁股分布在坐垫上的压力。以期从结果得出最适当的
汽车坐垫造形。当然这只是人因工程的一小部份,其
他大至办公室桌椅,小至咖啡杯的握柄,都可以是人
因工程所探求的目标。
此外这个领域也包含了目前非常热门的使用者介面设
计,何谓使用者介面设计呢?使用者介面设计称作
User Interface Design,简称UID,包含的范围
非常广,简单的来说像是网页的设计就是一种,另外
winamp等等播放软体的面板,也是同样的介面设计。
目的就是在利用介面的设计来使得人与机器之间的沟
通更方便,所以这也称做人机介面设计因此,您目前
所只用的键盘滑鼠与萤幕,就是您与电脑之间互相沟
通的介面。至於怎麽样让这些介面更好用,这就是使
用者介面设计的范围了。
3
数位设计与同步工程的话我想应该是目前最符合您的
科目了。数位设计简单来说就是利用数位软体进行设
计罗。目前工设的业界最常使用的CAD 软体是ALIAS
公司所开发的STUDIO TOOLS以及另一个CAE软体叫做
Pro Engineer(这个公司我忘记是哪一家了XD),至於
您所使用的Maya虽然也是ALIAS 公司的软体,但是该
软体的应用面多偏向动画制作。市面上所看到的3D动
画多是由此绘制,这您应该不陌生。同步工程则是利
用目前日益成熟的网路环境,进行协同设计,利用特
殊的软体透过网路的连接,可以同时让身处两地的设
计师同时针对同一样产品进行设计工作。当然这也只
是其中一种讲法,同步工程的研究领域也包含如何开
发出更有效率的同步设计软体,或是同步设计方法。
4
这个类别我稍微看了一下成大的系所简介,其中又包
含四个细项,分别是,传达设计,资讯设计,感性工
学,介面设计。那我就针对我所了解的感性工学与介
面设计来简单讲一下好了。
感性工学是一门评定人们感情的学科,它藉由把人们
的感情量表化,尺度化,藉以明白人们在使用某产品
时所呈现的感受为何。当初最早是由日本的学者提出
命名为Kansei Engineering。因此以後成为通称。
举例来说,当你看到一款行动电话时,你觉得它的造
形很好看,你非常地喜欢。那感性工学就是要评定您
喜欢这支电话的原因是因为它的造形带给您什麽样的
感受?是流线的?坚固的?细腻的?轻巧的?那这些
感受的强度又有多少?这就是感性工学了。
介面设计我想就跟上面所提到的不会有太大的差别。
因为其实虽说细分成这四个组,但是其实在设计领域
彼此之间或多或少还是有其相关性,不太可能完全加
以厘清。
说了这些,不知道能不能对您有些帮助。
祝您转换跑道顺利罗 :)
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