作者mayko (mayko)
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标题Re: [生涯] 只喜欢插画该怎麽选择职涯?
时间Mon Dec 31 17:12:58 2012
※ 引述《cofeuu (kate)》之铭言:
: 我是美术系毕业
:
:
: 我想问版上有没有以画插画为职业的或相关的人,怎麽渡过青黄不接的阶段
: 或是还未有成就前都做甚麽样的工作?
: 然後如果以插画为职志
: 我该建立甚麽样的目标一步一步达成这个想法呢?
: 已经老大不小了现在才想这些问题
: Orz.........不过我是认真的
: 谢谢
我在游戏产业
有同事/前同事
是以插画为业(在soho版还有看到前同事的自介XD)
也有外包插画师找到正职了
有位回锅的同事 先前当soho插画师时
一张图,两个角色含背景, 100K~120K
(敝公司有栽培之恩的友情价)
他进公司前是漫画家助手...
刚进来很菜的时候,只能画怪物设定,
人物设定/宣传插画 没他的份
回锅也是应研发副总之邀 回报栽培之恩
不然他日子过的可好呢....
另一位前同事 因为上个公司裁员
当soho了,开给我的友情价约11K
刚进公司时贴图,刻2D小图
某些专案欠宣传图素时 她接下来画
就越画越好...
反正这种没外包预算的,PM不会太计较啦...
找学生画也得给3-6K的一张 教他们调整累到死
(最近一次我教了三个多月 快疯了)
这种机会 不如给公司想冒出头的菜美术拼看看
不过有的主管们会挡 像敝公司的美编会阻止,RD美术不会
游戏公司菜鸟美术都待不久
因为人人都想画人设/画插画
不想做基础的贴图,介面,材质图案...
上面大手占着,加上如果东西不够纯熟
出去的都是代表公司/专案的颜面
重要大案不会用的....
(小案没预算,下班帮忙画,不影响工作主管不会说话)
如果撑不住想出去 美术主管们都会 你想出去就放生XD
我们也会去同人展挖宝,看有没有适合的人选
公司大陆的子公司美术团 大半都是画同人出身的
最近有新作要上市,他们同人图画的更凶 :P
走游戏美术是种方法啦
不过很累很辛苦
另外就是自己找份工作,没事自己建blog,fb,
放自己的画 慢慢吸引人
还有 你的画技跟画风可以画
不要你不喜欢就不想接
有些画风就是冷门
坚持只接那种只有吃风的份
没有商品呈现就没有成绩
有东西给人看,也才有机会接到别的案子
ps.
以前合作的画师还有未经我们许可,打着我手上专案的名号出书
真是ooxx,她的画每张都是调整到我快抓狂 还出书咧...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.19.195
※ 编辑: mayko 来自: 114.24.19.195 (12/31 17:25)
1F:→ Luksury:游戏美术多少要懂点maya吧?之前也考虑过这条路,但对手绘 12/31 20:50
2F:→ Luksury:比较熟的人来说,ps、painter和SAI的使用率真是爆增 12/31 20:50
3F:→ mayko:maya是3D美术的东西,插画手绘是2D..2D缺比较少就是了 12/31 20:53