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标题[分享] 去工作?不,我是去玩游戏!
时间Thu Nov 22 13:20:58 2012
《去工作?不,我是去玩游戏!》
by苍蝇头‧小资家: http://goo.gl/TkWN2
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激励员工在任何公司都是很重要的工作,这不仅可以提升工作效率,也可以让公司内
部的凝聚力更加稳固,有许多方法可以让员工作出超乎期待的事情,但前提是需要自
发性的热情,才可以让工作的流程顺利且能量充足。
有许多管理阶层会订定出许多实质的奖励来当作激励的媒介,例如加薪或是升职等方
法,但其实除了这些方法外,仍有许多方法可以增加员工对於工作团队的热情,只要
一点点小技巧,就能让员工可以成就许多超乎期待的好绩效。
在马斯洛的需求理论中,就说明到人类对於各式需求的满足层次是会随着不同的状况
而有所不同,也就是当我们有足够能力可以满足我们最低层的生理需求时,我们就会
拿出更多的精力及资源,往更上层的需求去追求,所以在激励员工时,若能善用员工
各式各样的需求,也许就能得到许多意想不到的好结果,最近看到一篇文章,也提到
一些激励员工的方法,以下为一些心得与大家分享:
1.让员工奖励员工
塑造一个激励的环境,让员工随时随地都能被自己的同事称赞、奖励,尤其是针对
优秀的员工,让他们的优秀表现可以当成其他员工的榜样,也可以让他们对自己的表
现感到自信,所以建立一个彼此鼓励的机制,让表现好的员工可以被赞出来。
2.专属福利,只给特别的你
很多公司都有针对管理阶层或是行政人员,提供较特殊的待遇,例如专有停车位、或
是充裕的公关费额度等,相对来说,对於特殊表现的员工就比较少提供专属福利,所
以试着在这些专属福利留一个空位,让每个员工都有机会能问鼎这个宝座,如此一来
,不仅可以激励员工,也可以让公司充满更多热情且积极的氛围。
3.去工作?不,我是去玩游戏!
将枯燥的工作流程游戏化,让员工能对无聊的工作,再度重燃热情,例如说可以在职
称上增添趣味(主任=关主、业务=侠客),或者是采取奖励积分制度,完成多少事情或
是目标就可以换取小礼物,在流程中添加一些小趣味,让工作不再是无聊的内容,虽
然可能一开始会激不起火花,但只要持续在工作流程注入趣味性,至少就能让员工对
工作充满期待。
激励士气不仅仅是人资部门的工作,而是公司内每个人都必须参与并提供回馈,让公
司内部能形成一股良性的激励能量,就能使工作更有效率,每个人的心情更加愉悦,
如此一来,让快乐的工作引导感动的服务,这样的热情也一定可以让我们的客户感受
到,渐而形成一股品牌魅力,所以激励员工的措施,不仅能深深抓住员工的心,也能
让客户更加的认同我们。
推荐书籍:
《胡萝卜比棍子好用》
作者:Adrian Gostick、'Chester Elton
译者:戴至中
出版社:时报出版
出版日期:2007年05月24日
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服用时间: 三餐饭後加一杯温开水!
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