作者j6zoz04 (饭也)
看板Cad_Cae
标题[请益] 关於刚体运动
时间Thu Oct 15 23:30:05 2020
上课谈到到一个简单的例子
http://i.imgur.com/SlCvX2M.jpg
为了避免刚体运动而使用拘束
http://i.imgur.com/yLtHr4J.jpg
记得老师是使用三点拘束,但用两点就可避免刚体运动,想请问这样固定会产生问题吗?
另外想请教点1的拘束会不会其导致产生的Reaction force 严重影响到分析後应力的结果
的准确性?
先谢谢各位
-----
Sent from JPTT on my HTC_U-3u.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.240.139 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Cad_Cae/M.1602775810.A.841.html
※ 编辑: j6zoz04 (42.72.240.139 台湾), 10/15/2020 23:31:03
※ 编辑: j6zoz04 (42.72.240.139 台湾), 10/15/2020 23:31:41
※ 编辑: j6zoz04 (60.198.46.233 台湾), 10/15/2020 23:34:02
※ 编辑: j6zoz04 (60.198.46.233 台湾), 10/15/2020 23:35:06
1F:推 gamer: 这个是经典的问题了,怎麽样用点拘束来解决刚体运动又不会 10/15 23:37
2F:→ gamer: over constraint,以这个问题来说,R1_y=R1_z=R2_y=R2_z=0 10/15 23:40
3F:→ gamer: 所以令U1_y=U1_z=U2_y=U2_z=0,不会产生反作用力。又Rx_1会 10/15 23:42
4F:推 gamer: 等於作用在该点上的均布力,所以令U1_x=0(其实令整面UX=0, 10/15 23:45
5F:→ gamer: 也是等价的。) 10/15 23:45
6F:→ j6zoz04: 谢谢g大,另外我想请教关於1/2对称和1/4对称的边界条件的 10/17 11:32
7F:→ j6zoz04: 设定,我虽然会设但却不会解释 10/17 11:33
9F:→ gamer: 对称边界上的U两边必须相等,但因为方向不同,所以只有U=0 10/18 00:50
10F:→ gamer: 可以满足,旋转自由度也是一样意思。但在2D或3D边界上,因 10/18 00:51
11F:→ gamer: 为限制整面的位移会使得旋转自由度为0也同时满足。所以只要 10/18 00:52
12F:→ gamer: 设定位移0就好。 10/18 00:52
13F:推 samuely: 1/2对称的示意图不对边界不能设fix 02/20 21:04
14F:→ samuely: 1/2对称的示意图不对,边界不能设fix 02/20 21:05