作者hippo123123 (大哥哥)
看板Cad_Cae
标题[问题] 请教workbench structual里面的mesh问题
时间Wed Dec 10 10:17:53 2014
各位版上的前辈好
小弟最近在做结构分析使用ansyse workbench
因为我在运算的结果需要分析membrane stress 以及 bending stress
所以在元素上面会有需要用到solid 以及 shell元素
而里面使用shell元素时需要使用 面 而已
这样的情况下我发现mesh的点对点连接不上
如果想在几何前处理里面使用for a new part的功能则会使面消除掉
想请问前辈们有没有遇过这样的问题
我没使用过APDL的版本过 好像APDL有合并节点的功能 但在workbench中不知道在哪里使用
另外想问
使用connect做bond接触时
有时mesh点似乎像是对在一起了 但不确定他是重合还是合并了 请问如何判断呢?
应该说不知道它内部是怎麽跑动分析的 想请问前辈们 谢谢
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1F:推 gamer: bond是强迫介面上的节点有相同位移,他们不是重合也没被合 12/10 23:24
2F:→ gamer: 并,所以在bond面上的应力是不连续的。 12/10 23:24
3F:→ hippo123123: 所以尽量加密接触面的mesh即使没重合也可以吗?因为 12/10 23:49
4F:→ hippo123123: 我做出来的mesh在接触面点无法重合 12/10 23:49
5F:推 gamer: 应该说看你的问题而定,假如界面上的应力很重要,那就不能 12/10 23:58
6F:→ gamer: 用bond的方式处理,因为在bond面上应力不连续且可能会有奇 12/10 23:58
7F:→ gamer: 异点产生。如果不在意面上的应力,只是想把两个零件结合在 12/10 23:59
8F:→ gamer: 一起,那在离bond面足够远的区域应力不会有太大的差异。 12/10 23:59
9F:→ hippo123123: 谢谢回覆! 12/11 15:41
10F:推 SUBE: WB里面的contact sizing设定,似乎会让接触相对的mesh对齐 12/12 00:21
11F:→ SUBE: 另外建模的时候,有使用Freeze的功能吗? 12/12 00:23
12F:→ SUBE: 如果有使用Freeze,for a new part并不会让物件之间的面消失 12/12 00:24
13F:→ SUBE: 另外注意一下 share topology的功能 12/12 00:25
14F:→ hippo123123: 谢谢SUBE大的回覆 但我现在的结构是solid+shell的接 12/13 20:16
15F:→ hippo123123: 处 所以好像无法使用for a new part 以及share 12/13 20:16
16F:→ hippo123123: topology的功能 12/13 20:17
17F:→ hippo123123: 後来网路上看一些资料似乎都推不同元素可以用MPC的 12/13 20:18
18F:→ hippo123123: 接触法下去做 只是不知道mesh在接触面上没重合的影响 12/13 20:19
19F:→ hippo123123: 大不大 12/13 20:19
20F:推 gamer: node没重合如果细化不足会有一些影响,你可以这样想,bond 12/13 23:13
21F:→ gamer: 的方式是master surf上的节点会搜寻侦测范围内slave surf 12/13 23:15
22F:→ gamer: 上的节点,所以如果master surf上的网格太粗,会有可能出现 12/13 23:15
23F:→ gamer: 多个slave surf上的节点和一个master surf的节点拉在一起 12/13 23:16
24F:→ gamer: 这样的情况和现在状况会有较明显的差异。 12/13 23:17
25F:→ gamer: 另外就是,考虑contact运算会有衍生的收敛问题产生。 12/13 23:17