作者candy88257 (阿泰斯)
看板Cad_Cae
标题[问题] comsol之有倒圆角的物体的网格问题~
时间Sat Feb 8 16:18:49 2014
之前有许多人在探讨六面体网格跟任意四面体网格的好坏问题
现在问题来了
我要对一个正方体,但各边是倒圆角,做六面体网格,请问要怎麽弄?
以前单纯正方体,没有倒圆角,做六面体网格很简单,但多了倒圆角就不知道怎麽弄了,恳请各位协助!!!
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◆ From: 49.218.110.48
1F:→ candy88257:补充,我要做的六面体网格是六面,每两面垂直的 02/08 16:20
2F:→ candy88257:倒圆角那边虽然没办法完整六面体网格,但是有办法像 02/08 16:21
3F:→ candy88257:以六面体下去切割的方式网格吗? 02/08 16:22
4F:推 gamer:comsol没用过不清楚,ansys的话,我会用中央面做mapple mesh 02/09 01:14
5F:→ gamer:然而再SWEEP到3D。 02/09 01:15
6F:→ candy88257:感谢!请问一下,中央面要自己画吗?还是有选项可选? 02/09 12:23
7F:推 gamer:ansys的话要先建一个平面,smesh完,再sweep。不过你用的是 02/09 15:09
8F:→ gamer:COMSOL,是不是这样做我就不知道了。 02/09 15:09
9F:→ candy88257:感谢!!! 先建一个面是建一个方形平面还是有倒角(与模型 02/09 15:32
10F:→ candy88257:截面相同)的面? 02/09 15:32
11F:→ candy88257:若是建一个有倒角的面,那有倒角的面有怎麽做mapple成 02/09 15:33
12F:→ candy88257:四边形网格? 且每两个边都垂直? 02/09 15:33
13F:→ candy88257:抱歉,我的问题就有点像球体要怎麽六面垂直体网格? 02/09 15:49
15F:→ gamer:大概是切成这样,这样一来,每个部分都是四边,就可以mapple 02/09 23:00
16F:→ gamer:mesh了。球体的话也是先对圆做mapple mesh再旋转。 02/09 23:03
18F:→ gamer:你下面发文的那个不是最理想的mesh。 02/09 23:07
19F:→ candy88257:非常感谢您!!!我大概知道怎麽弄了!!! 02/10 22:49
20F:推 forcea9931:先找一个面做任意4面体网格,再利用SWEEP的功能 02/10 23:03
22F:→ candy88257:我故意把右边画得长宽比很大,我知道长宽比狠大会算不 02/11 01:18
23F:→ candy88257:准,但是在这里想问的是,右边网格较粗,左边网格较细 02/11 01:19
24F:→ candy88257:这样会算错吗?还是两边网格粗细不一样没关系?只要能 02/11 01:20
25F:→ candy88257:收敛就好? 02/11 01:20
26F:推 gamer:多数情况下,粗细不同一样可以收敛,重点在於你需要精确解的 02/11 22:54
27F:→ gamer:部分在哪里,那个地方的mesh密度就应该比较高。 02/11 22:54
28F:→ candy88257:感谢!!!这里真是高手云集!!! 02/12 11:56