作者SUBE ( )
看板Cad_Cae
标题Re: [问题] 关於ansys的矩形网格与三角网格差异在哪?
时间Sun Oct 13 19:13:21 2013
六面体网格=矩形
四面体网格=三角
"一般来说",六面体网格的准确度会比四面体好
但这又牵涉到许多问题,如:
细长比,也就是你网格後的每个元素形状
高阶元素与低阶元素的差别,等等。
如果你的模型非常好网格,就采用六面体吧
如果你的网格,非常的有难度,就采用四面体网格
网格,只是过程,最重要的是後面的结果
另外116的同学,你们机械系褚晴晖教授出了一本好书
有限元素分析与ANSYS的工程应用
有机会借来,读一读,这种问题,里面都有解释
※ 引述《o422336787 (鼎Ding)》之铭言:
: 标题: [问题] 关於ansys的矩形网格与三角网格差异在哪?
: 时间: Fri Oct 11 20:05:39 2013
:
: 如题
:
: 小弟最近有这问题
:
: 想请问板上大大有人知道吗?
:
: 感谢
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: --
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 140.116.202.117
: 推 ngi:听过的说法是 工件形状普通用矩形 奇形怪状用三角 10/11 21:58
: → bdong:矩形或六面体适用於大多数的多边形物体,而三角则多用於圆柱 10/11 22:18
: → bdong:,但由於同一个物体用三角网格後网格数量会增加很多(一个六 10/11 22:19
: → bdong:面体可以切成4个三角),因此除非必要不建议使用 10/11 22:20
: → bdong:应该是圆形或是圆顶才对,一般圆柱六面体也能胜任 10/11 22:22
: 推 ngi:顺便借问 三角会比较准吗? 有个地方选aggressive会自动变三角 10/11 22:52
: 推 shin:一楼的讲法是倒果为因,不规则形状不易建hexa(quad) mesh 10/11 22:58
: → shin:所以才多用tetra(tri) mesh 10/11 22:59
: → shin:一般来说hexa(quad)的准确度会比tetra(tri)好 10/11 23:00
: → urocissa:http://tinyurl.com/l6qn2vb 10/12 00:56
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.153.55
※ 编辑: SUBE 来自: 140.113.153.55 (10/13 19:14)
1F:推 fgj:网格,只是过程,最重要的是後面的结果 <--- 这句话可能要严谨 10/22 22:14
2F:推 fgj:1点,以免造成误导. "有限元素" 顾名思义 就是切成1格格元素来 10/22 22:22
3F:→ fgj:求解并传递物理量给下个元素, 而1个网格中间的值通常是插分算 10/22 22:27
4F:推 fgj:以极端来说, 若悬臂梁切成1个网格施力, 那们求出的"绝对值" 10/22 22:34
5F:→ fgj:以及"相对值"通常是错的. 因网格误差可能就>结果或任何几何修 10/22 22:35
6F:→ fgj:改了. 因此, 网格收敛度误差%程度 可是会大大影响任何结果的! 10/22 22:36
7F:推 leoqoopili:长知识 10/31 15:47