作者o422336787 (鼎Ding)
看板Cad_Cae
标题[问题] 关於ansys的矩形网格与三角网格差异在哪?
时间Fri Oct 11 20:05:39 2013
如题
小弟最近有这问题
想请问板上大大有人知道吗?
感谢
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.202.117
1F:推 ngi:听过的说法是 工件形状普通用矩形 奇形怪状用三角 10/11 21:58
2F:→ bdong:矩形或六面体适用於大多数的多边形物体,而三角则多用於圆柱 10/11 22:18
3F:→ bdong:,但由於同一个物体用三角网格後网格数量会增加很多(一个六 10/11 22:19
4F:→ bdong:面体可以切成4个三角),因此除非必要不建议使用 10/11 22:20
5F:→ bdong:应该是圆形或是圆顶才对,一般圆柱六面体也能胜任 10/11 22:22
6F:推 ngi:顺便借问 三角会比较准吗? 有个地方选aggressive会自动变三角 10/11 22:52
7F:推 shin:一楼的讲法是倒果为因,不规则形状不易建hexa(quad) mesh 10/11 22:58
8F:→ shin:所以才多用tetra(tri) mesh 10/11 22:59
9F:→ shin:一般来说hexa(quad)的准确度会比tetra(tri)好 10/11 23:00