作者dhon (小东)
看板Cad_Cae
标题Re: [问题] OpenGL 画物体 并长出指定厚度的薄膜(壳)
时间Wed Jan 17 17:36:07 2007
※ 引述《sjgau (sjgau)》之铭言:
: AutoCAD 2007 以经提供高阶的自由曲面
: 并且可以使用这些曲线 曲面来 构成实体
: 并且用使用这些实体来产生薄壳
: 如果你要自己做 光是三角面是不够的
: ※ 引述《dhon》之铭言:
: : 目前我已完成分析stl档,也能把stl的图画出来
: : 但要进行下一步,将任何图都加上薄薄一层的厚度
: : 就不知道该怎做...
: : 我是有想到直接利用法向量加一单位在原坐标上
: : 但三角网格中,若二个三角形是呈大於180度
: : 那麽就会有裂开情形,必须将公共边加上一个圆柱体去补足
: : 而端点则要补一个圆形
: : 若小於180度,就只要加一单位法向量,重绘就行了
: : 但"画"是ok,但输出就难了=.=
: : 因为我要将它输出成资料入机器加工
: : 所以那些圆柱和圆部分就..=.=
: : 所以有人懂三角网格画图,并把物件加上厚度的壳的做法吗
: : ps:不要叫我用软体做,因为我的工作就是自己做出那种软体出来=.=
我当然知道不够,我当然知道别的软体或许能做到
所以我才问,要怎做啊><呜...
有回答,好像没回答一样...因为,我原文"已"经都有说了><
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◆ From: 211.22.177.76
1F:推 landyfox:我想你应该跑错版了,到讨论程式语言相关的版面问问看吧 01/17 19:05