作者sjgau (sjgau)
看板Cad_Cae
标题Re: [问题] OpenGL 画物体 并长出指定厚度的薄膜(壳)
时间Wed Jan 17 11:34:52 2007
AutoCAD 2007 以经提供高阶的自由曲面
并且可以使用这些曲线 曲面来 构成实体
并且用使用这些实体来产生薄壳
如果你要自己做 光是三角面是不够的
※ 引述《dhon》之铭言:
: 目前我已完成分析stl档,也能把stl的图画出来
: 但要进行下一步,将任何图都加上薄薄一层的厚度
: 就不知道该怎做...
: 我是有想到直接利用法向量加一单位在原坐标上
: 但三角网格中,若二个三角形是呈大於180度
: 那麽就会有裂开情形,必须将公共边加上一个圆柱体去补足
: 而端点则要补一个圆形
: 若小於180度,就只要加一单位法向量,重绘就行了
: 但"画"是ok,但输出就难了=.=
: 因为我要将它输出成资料入机器加工
: 所以那些圆柱和圆部分就..=.=
: 所以有人懂三角网格画图,并把物件加上厚度的壳的做法吗
: ps:不要叫我用软体做,因为我的工作就是自己做出那种软体出来=.=
: ※ 编辑: dhon 来自: 59.125.29.5 (01/17 11:13)
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◆ From: 60.245.76.125
1F:→ CCjoe:"已经 " XD 01/17 12:35